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冥魂大帝傳說哥前后呼應

2014-04-22 11:20koflover
電子競技 2014年7期
關鍵詞:火槍大帝射程

koflover

我們再來看一場CnB和CIS戰(zhàn)隊之間的比賽。其中CIS戰(zhàn)隊是近期涌現出的一支新隊伍,該隊伍的最大特色就是喜歡用狙擊手(火槍)和冥魂大帝(骷髏王)這兩名看似冷門的英雄。而本場比賽中CIS戰(zhàn)隊更是同時祭出了這兩名招牌英雄,并且這兩名英雄在整場比賽都有相當出彩的表現,那么我們就來看看CIS戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術套路吧。

天輝方CnB戰(zhàn)隊選擇的陣容是暗影薩滿、祈求者、剃刀(電魂)、末日使者和拉比克,這算是一套以祈求者和剃刀為核心的偏法系陣容,在最近版本中這種以技能型英雄為核心的打法還是挺常見的。而夜魘方CIS的陣容則是冥魂大帝、狙擊手、米拉娜、沙王和蝙蝠騎士,其中冥魂大帝作為1號位英雄,在優(yōu)勢路由沙王和米拉娜這兩個醬油位保護著發(fā)育,狙擊手作為2號位英雄打中單,蝙蝠騎士作為3號位英雄在劣勢路抗壓。

既然冥魂大帝和狙擊手是這套陣容的核心,那就先來分析下他們的特點吧。冥魂大帝這名英雄在最近的多個版本中一直都被大幅度加強,所以它冷門的原因絕對不是因為實力不濟,只是很多戰(zhàn)隊并沒有發(fā)掘出它的真正潛力而已,而CIS戰(zhàn)隊在這一點上就先知先覺,正確把握了DotA的潮流。冥魂大帝是最典型的輸出型前排坦克,“能抗能輸出”這五個字就是他的最大特點。如果對方不打算集火秒掉冥魂大帝的話,那他的傷害輸出可不是鬧著玩的,就連坦克英雄也吃不消他的爆擊,更不要說脆皮英雄了;但要冥魂大帝也絕對不是一件輕松的事,只要冥魂大帝開了黑皇杖后能夠順利輸出,那就可以憑借吸血光環(huán)或其它吸血裝備回復大量的生命值,即便最后倒下了,也還有第二條命可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。發(fā)育成型的冥魂大帝只能用“無解”這兩個字來形容,畢竟復活能力等于是在團戰(zhàn)中6打5,即便對手用敵法師或出了散失之刃的幻影長矛手,想要完全阻止他的復活也是不大可能的。

冥魂大帝作為一個輸出型前排坦克,雖然沒有花哨的技能,但技能配置可以稱得上是“完美”。一技能冥火爆轟具有8秒CD和2秒眩暈,算是性能最優(yōu)異的點控技能,而且眩暈后還附帶有2秒的減速,能夠為自己和隊友創(chuàng)造良好的集火和追殺空間。

大招重生是冥魂大帝的另一核心技能,它的CD時間只有260/160/60秒,這意味著在游戲后期有冥魂大帝的一方每次在團戰(zhàn)時都有6v5的優(yōu)勢。另外冥魂大帝的重生還附帶有大范圍的減速效果,當他倒下的那一刻會使周圍900范圍內的敵方單位降低75%的移動速度和攻擊速度,且持續(xù)時間長達5秒。這意味著冥魂大帝只要敢沖進人群吸收傷害,就等于憑空多出了一個強大的團控技能。對比鳳凰的神級大招超級新星來說,冥魂大帝的重生也毫不遜色。

二技能吸血光環(huán)自從改成了對遠程攻擊有效后一下子存在感大增,而且該光環(huán)的特別之處在于對直升機和蛇發(fā)女妖的多重攻擊、龍騎士變龍后的濺射傷害、以及灼熱之箭或智慧之刃這類直接附帶傷害的法球也同樣有效,但月之騎士的月刃只有第一擊才能吸血。吸血光環(huán)的存在大大增加了遠程炮臺的硬度,像蛇發(fā)女妖和骷髏射手這種本來就比較硬的遠程炮臺就更難被打死了,而神靈武士這種遠程英雄有了吸血光環(huán)后戰(zhàn)斗力更是會成倍提升。值得一提的是,在DotA1中如果遠程英雄在普攻的飛彈造成傷害之前就用技能造成傷害,那么該技能的傷害會享受到骷髏王的吸血光環(huán)。比如惡魔巫師或秀逗魔導士這種普攻飛彈速度慢的英雄,在普攻后立即使用死亡一指、神滅斬或是達貢的神力,那就可以瞬間回復大量生命值。

由于冥魂大帝本身就是個可靠的前排坦克,有冥火爆轟的點控和重生的團控為遠程核心英雄創(chuàng)造輸出空間,并且他的吸血光環(huán)又對遠程核心英雄大有幫助,所以“冥魂大帝+遠程英雄”是一個不錯的戰(zhàn)術思路,相信在6.80這個版本中會成為主流。CIS戰(zhàn)隊在本場比賽中選出的遠程核心英雄是火槍,也就是我們所熟知的傳說哥。

相信很多讀者朋友都看過那篇傳說哥的短篇小說,雖然沒有任何玩家能達到小說中傳說哥的境界,但相信很多玩家因為受了這篇小說的感染而苦練火槍,希望自己有朝一日也能達到傳說哥的境界。當然,在注重團隊配合和陣容搭配的正式比賽中,傳說哥這種境界的大神顯然是不可能出現的,而CIS戰(zhàn)隊選擇火槍也不是為了秀個人技術,而是出于戰(zhàn)術需要。作為遠程核心英雄來說,火槍雖然沒有特別暴力的傷害輸出,但他最大特點是超遠的技能射程和普攻射程,靈活利用這兩個優(yōu)勢是火槍克敵制勝的法寶。

火槍一技能散彈的施法距離高達1800,再算上400的作用范圍后,實際可以攻擊到2000距離的目標。當然,因為散彈是持續(xù)傷害和減速,所以不大適合在極限距離攻擊敵方英雄,反倒是拆塔的時候能派上一些用場。滿級散彈可以對建筑造成160點傷害,與遺忘法師的滿級幽冥爆轟對建筑的傷害差不多,不過幽冥爆轟的CD時間只有5秒,是散彈CD時間的1/3,所以拆塔效率比較高。不過散彈的超遠射程在雙方對峙的時候會起到更關鍵的作用,只要火槍魔法充足而且隊友能夠穩(wěn)固住戰(zhàn)線,那么這座防御塔遲早會被火槍拆掉,尤其是在推高地塔的時候會非常給力,而遺忘法師就不大可能在這種對峙的情況下沖在前面不停的爆塔了。

另外散彈還有不俗的減速能力和持續(xù)傷害,所以火槍可以靠這個技能進行遠距離支援,甚至在某些特殊情況下在遠距離先手開團。不過火槍用散彈先手時一定要把握好散彈的落點,如果隊友同樣擁有遠距離先手能力,比如是撼地神牛、上古巨神(牛頭酋長)、巨牙海民這種英雄的話,或是隊友有跳刀的話,火槍只需要讓散彈范圍的重心位置落在對方核心英雄的身上就可以了;如果隊友不具備這樣的能力,火槍的散彈就要落在對方的撤退路線上起到封路的效果,直接減速的話隊友恐怕很難跟的上。

火槍的大招暗殺擁有200/2500/3000的超遠射程,不但可以追殺殘血逃走的英雄,也可以在打團戰(zhàn)之前消耗對方關鍵英雄的血量,尤其是雙方對峙的時候效果更好。暗殺的目標不一定非得是對方的核心英雄,有時候留給那些輔助英雄會有更好的效果,因為這些英雄的血量往往比較低,而且又嚴重缺乏回復品,挨了一兩個大招后就只能回家了。這時候有火槍的一方就可以利用這個時間差主動發(fā)起一波團戰(zhàn),往往能夠收獲到豐厚的戰(zhàn)果。

除了散彈和暗殺的超遠射程外,火槍的普攻射程也非常給力。他的三技能瞄準在最近版本中一直都在強化,使其普攻射程達到了550/650/750/850/950之多。一般點控技能的射程大概在600以內,防御塔的射程為700,一般非AOE技能的最遠射程也不到900,所以火槍在團戰(zhàn)中不會很挑剔輸出環(huán)境,甚至可以借助地形優(yōu)勢來安全輸出。如果火槍出了漩渦或雷錘的話,團戰(zhàn)中就可以站在更遠的位置進行輸出,因為漩渦或雷錘的連鎖閃電有900的彈射范圍,所以火槍只需要站在與對方前排英雄相隔950距離的位置去普攻,就有機會依靠連鎖閃電給對方的后排英雄造成傷害。由于雷錘有可觀的攻速加成且連鎖閃電的傷害和最大攻擊目標更多,更有利于站在遠處“隔山打?!?,所以火槍出了漩渦后應該盡早將它升級為雷錘,并且DotA2中的雷錘基本上也不存在法球沖突的問題。

火槍的普攻除了擁有超遠的射程,而且還有優(yōu)秀的行動限制能力。爆頭在最近版本得到加強后,觸發(fā)幾率高達40%且眩暈時間有0.25秒,也就是說如果玩家不追求爆頭傷害的話,那1級爆頭就足夠用了,這樣的話可以把技能點節(jié)省下來優(yōu)先升滿散彈和瞄準。爆頭不但可以打斷持續(xù)施法,而且還很有可能打斷施法和普攻的前搖動作,使對方的關鍵英雄在團戰(zhàn)中無法發(fā)揮出所有的戰(zhàn)斗力。相信很多玩家在使用火槍的時候都有在關鍵時刻一發(fā)爆頭救隊友一命的經歷,而對方的近戰(zhàn)英雄如果沒有跳刀或突進技能的話,想要頂著爆頭和散彈沖到火槍面前也是非常困難的事情。因為火槍普攻射程很遠,一般情況下都能打到自己想要攻擊的目標,像是月騎、食尸鬼、虛空假面、編織者這些普攻射程有限的核心英雄,即便火槍的裝備不好,傷害輸出不足以造成致命威脅,但頻繁出現的爆頭也會讓他們非常難受,空有一身神裝卻無法打出足夠的傷害。如果火槍想進一步提升這個行動限制能力的話,那可以考慮金箍棒、散夜對劍和冰眼,這樣會使對手更加步履維艱,在攻速允許的情況下甚至可以利用散夜對劍或冰眼同時減速到多個目標。

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