走進北京青青樹動漫科技有限公司(以下簡稱青青樹)位于北京望京科技園的辦公區(qū),最搶眼的就是那擺滿了整面墻的獎杯。這不僅是《魁拔》系列前兩部的收獲,也開啟了第三部《魁拔之戰(zhàn)神崛起》(以下簡稱《魁拔3》)的新旅程。據(jù)青青樹CEO武寒青介紹,將于10月1日上映的《魁拔3》,已經(jīng)收到來自挪威、韓國、日本等多個國家發(fā)來的電影節(jié)邀請。10月20日開幕的東京電影節(jié),特別邀請影片參加展映單元。
“在延續(xù)前兩部精良制作基礎(chǔ)上,第三部更酷炫鮮萌和國際化,更具大片氣質(zhì),不僅為二次元粉絲服務(wù),更要贏得所有觀眾的心?!蔽浜喔嬖V《綜藝報》,她希望《魁拔3》能獲得更多觀眾的喜歡。更成熟的《魁拔3》在前期內(nèi)容制作和營銷宣傳上融入了更多市場化的考量。在采訪中,武寒青透露,某好萊塢電影公司已跟青青樹經(jīng)過多次洽談溝通,正在籌備《魁拔》系列的真人特效大電影,目前合作項目正在劇本改編創(chuàng)作階段。
酷炫鮮萌
對于熟悉國產(chǎn)動漫的人來說,《魁拔》并不是一個陌生的名字。作為國內(nèi)首部將受眾定位青春人群的國產(chǎn)動漫系列電影,經(jīng)歷2011年、2013年前后兩部《魁拔》大電影的公映后,這部講述由天界、地界組成的奇異妖俠世界的動漫奇幻故事,以其“堪比《指環(huán)王》的龐大世界觀結(jié)構(gòu)”,和細膩的“小魁拔——蠻吉”成長經(jīng)歷,為中國影迷所熟知。
經(jīng)過前兩部《魁拔》大電影的故事鋪墊和預(yù)熱,《魁拔3》中元泱境界風(fēng)起云涌,天地兩界生物不遺余力消滅魁拔,魁拔之戰(zhàn)拉開帷幕。宏大壯闊、熱血勃發(fā)的激戰(zhàn)場面,以及蠻吉戰(zhàn)神崛起的形象,伴隨著“剿滅魁拔、征程再起”主題的呈現(xiàn),熱血、戰(zhàn)斗無疑是本次電影的主旋律。
談及第三部的新變化,武寒青表示,《魁拔3》是《魁拔》系列電影的全面升級之作。3D酷炫動漫大片是其精準(zhǔn)定位,除了全面升級的男主人公蠻吉和氣勢恢宏的戰(zhàn)斗場面,全新的3D巨制助其具有動漫大片的氣質(zhì)。
《魁拔3》采用了最新的3D制作技術(shù),公司自主研發(fā)的3D技術(shù)工業(yè)化平臺得到了文化部的認(rèn)可和支持,配合“元泱”世界恢弘的場景、精細的畫面,視效上有了更大提升。此外,人物更時尚鮮萌?!犊?》中首次出現(xiàn)大小兩種新款脈獸,小型脈獸不但聰敏鮮萌,而且還擁有神秘技能,大型脈獸高大兇猛,破壞力極強,成為地界妖俠們的主要敵人,與天地兩界的戰(zhàn)士展開大作戰(zhàn)。這也是影片最大亮點之一??蓯鄞裘鹊男U吉在第三部里變得更加成熟,戰(zhàn)斗力也得以飆升,已能夠打開多個脈門,增添了更多青少年身上的熱血激情。
搞笑走心
“鮮萌的人物巧妙地埋在完整的故事中,‘一定不狗血是從項目開始就對團隊制定的標(biāo)準(zhǔn)?!鼻嗲鄻涠麻L、《魁拔》系列電影導(dǎo)演王川更強調(diào)故事情節(jié)和人物形象的走心,“經(jīng)過前兩部的鋪墊,大家對《魁拔》的故事和人物有了一定認(rèn)知,相對而言我們在第三部的制作上沒有那么拘謹(jǐn),有更多的空間去發(fā)揮喜劇化的元素,人物更鮮活豐滿,情節(jié)更有趣,整個片子更輕松歡樂。”
王川告訴記者,在劇本構(gòu)思前期設(shè)計人物的時候,就要有喜劇的空間,而不是后期在第三部的時候再做調(diào)整?!安还费母阈Α保抛钫鎸崳挪粫a(chǎn)生距離感和違和感,最能讓人看著舒服。“我不是胳肢你,沒故意耍弄,所有的人都很正經(jīng)。但是你看到后,會產(chǎn)生會心一笑的效果,這個效果是人物性格里面的東西,那性格里的東西當(dāng)然是提前設(shè)計好的,無論人物、臺詞都是跟劇情融合在一起。就比如以菜識人的橋段,是符合人面對美食的生理表現(xiàn)規(guī)律,不是憑空的為了搞笑而搞笑。”
談及這些創(chuàng)意的新鮮點子,王川導(dǎo)演總結(jié)了一個詞——我心狂野,“創(chuàng)作者心里想的好多東西,現(xiàn)實生活中沒有,正因為沒有,所以他特別想把這個表達出來。我們周圍不可能出現(xiàn)像艦長遠浪那樣性格和氣質(zhì)的人,但是在我們心目中會時常想,如果有那樣的人多有意思。包括脈術(shù)武功跟食物關(guān)聯(lián)起來,你看了會覺得特別有趣?!蓖醮▽?dǎo)演還以粼妖海問香這個角色與我們分享了《魁拔3》的另一個特質(zhì):讓觀眾動情而并不煽情。作為魁拔十二妖之一的海問香是阻攔蠻吉等人尋找魁拔的最大障礙,并與蠻吉等人上演激烈決斗,但堅守使命的她心地善良,堅持“交戰(zhàn)前要做一天朋友”的原則。通過賦予人物真善美的價值觀,以情感去打動人,無形之中弱化了矛盾,也會帶給觀眾一些和平、使命等深層次的人文情感的思考。
國產(chǎn)動畫新突破
伴隨國內(nèi)電影市場的快速發(fā)展,國產(chǎn)動畫電影迎來大發(fā)展,并孕育著新的突破。今年暑期檔《龍之谷:破曉奇兵》《秦時明月之龍騰萬里》等7部動畫影片單片票房過5000萬元,累計票房己超過國產(chǎn)動畫影片去年全年總票房?!?年前,《魁拔》第一部上映的時候市場環(huán)境還沒有現(xiàn)在這么好,”武寒青指出,“我們也在摸索,之前一直以動漫粉絲為核心去考慮創(chuàng)作和宣發(fā),到第二部的時候開始向大觀眾拓展,我們的目標(biāo)就是要為大眾服務(wù),并未想過要精準(zhǔn)到幾零后,無論從創(chuàng)作還是技術(shù)層面,我們希望朝著好萊塢動漫大片的標(biāo)準(zhǔn)去努力?!?/p>
在武寒青看來,大眾還沒有到影院去看國產(chǎn)動畫電影的習(xí)慣,《龍之谷:破曉奇兵》《秦時明月之龍騰萬里》這幾部主打“全齡化”和“年輕粉絲受眾”的作品,其實都在和《魁拔》一起鑿厚厚的堅冰,而且已經(jīng)鑿開了國產(chǎn)動漫市場的“冰面”,將一向不受待見的國產(chǎn)動漫拉出“低幼”漩渦。武寒青相信只要有這樣的開始,隨之而來的,就是市場對國產(chǎn)動漫的認(rèn)同越來越高,動漫產(chǎn)業(yè)的形勢也會越來越好。
王川導(dǎo)演對此也感慨頗深,他分析道,動漫在中國是弱勢產(chǎn)品,而全美、日本和全球的電影票房榜前十名里有一半是動畫片,票房冠軍往往是動畫電影。中國的動畫起步晚,積累不夠,與成熟的好萊塢動畫機制有很大差距,“美國電影用了一百年的時間創(chuàng)造出的行業(yè)信譽,讓全世界的人相信作品的品質(zhì),我們現(xiàn)在也在不斷地創(chuàng)造這種信譽。我相信《魁拔》系列三四部作品出來,讓大家也形成一個品牌的認(rèn)知,票房自然不用擔(dān)心?!?/p>
(趙佳佳)