上市瘋狂、溢價(jià)瘋狂,大家瘋狂才是真的瘋狂
上市年年有,今年很特別。今年上市潮中最有分量的要數(shù)阿里巴巴集團(tuán)這樣的巨頭,可最有數(shù)量的卻非手游公司這個(gè)“新生巨人”莫屬。去年,并購游戲公司成風(fēng)潮;今年,游戲公司扎推申請(qǐng)上市,游戲行業(yè)已成為資本市場上最活躍的一個(gè)領(lǐng)域。說到手游公司上市,給人印象最深的是觸控科技(以下簡稱“觸控”),因?yàn)閺哪撤N角度來說,它是今年最早提出上市,也是最早上市失敗的手游公司。憑借手中的《捕魚達(dá)人》等數(shù)款熱門手游,以及Cocos2d-x游戲引擎,觸控早在幾年前就有意上市,不過由于各方面原因,直到今年4月才提交了IPO申請(qǐng)。然而,5月21日,觸控的內(nèi)部郵件顯示,已暫緩赴美IPO計(jì)劃。不過,觸控只是暫緩上市,至于“回馬槍”啥時(shí)候擊出,目前還不得而知。
俗話說,見勢不妙,抽身于熱鬧。但觸控的遭遇并沒有成為其他手游公司上市的掣肘,許多手游公司仍在積極籌劃赴美上市,其中就有樂逗游戲。作為中國第一大手游發(fā)行商的樂逗游戲,目前已在納斯達(dá)克正式掛牌上市。從創(chuàng)建到上市,樂逗游戲僅用了五年時(shí)間,成為中國上市最快的幾家公司之一。從目前的形勢來看,樂逗游戲處境還算樂觀。但是從巨人網(wǎng)絡(luò)與盛大游戲兩位重量級(jí)游戲公司退市的情況來看,美元并不好賺。而且,游戲公司的思維方式與做平臺(tái)、社交的公司十分不同,加之游戲公司通常不大,人才較專業(yè),很難將業(yè)務(wù)向外擴(kuò)展。從這一角度看,樂逗游戲在美前景顯得撲朔迷離。
在美國市場上,能形成自身品牌的中國游戲公司并不多,所以還是有不少手游公司急流勇退;另一方面,香港股市對(duì)這類企業(yè)的估值與美國相似甚至更高,且比內(nèi)地成熟、穩(wěn)定,于是國內(nèi)不少游戲公司將目光投向了香港。藍(lán)港就是這其中的代表。今年8月,藍(lán)港正式啟動(dòng)IPO,申請(qǐng)?jiān)诟劢凰鶆?chuàng)業(yè)板上市。此外,樂動(dòng)、谷得也正在密謀著一次香港的資本市場之旅。
兵無常勢,水無常形。今年,有人退位有人上位,真是在切切實(shí)實(shí)地印證何為“冰火兩重天”。與此同時(shí),在國內(nèi)A股上,手游也不消停,頻繁看到各類溢價(jià)并購、收購的事件,例如大東南23倍溢價(jià)收購手游公司,寶利來77倍溢價(jià)“豪賭”手游,以及長城集團(tuán)7.4億元人民幣收購天劍奇緣手游運(yùn)營方(溢價(jià)2 694.25%)等。
對(duì)于高溢價(jià)事件,有人認(rèn)為,主要是基于手游具有較高資產(chǎn)盈利能力、未來較高的業(yè)績增長速度和優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)及游戲開發(fā)運(yùn)營人才。在眾多溢價(jià)事件中,最具有新時(shí)代意義的要數(shù)中文傳媒。一家文化傳媒上市公司涉足手游,乍眼看上去貌似有些突兀,其實(shí)不然,這是傳統(tǒng)企業(yè)在新媒體時(shí)代轉(zhuǎn)型的一步棋子。中文傳媒曾表示,由于技術(shù)更新與消費(fèi)者行為的變化,文化傳媒產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入調(diào)整轉(zhuǎn)型期,且變革主要體現(xiàn)在渠道上?;ヂ?lián)網(wǎng)極大地促進(jìn)了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和傳播,文化企業(yè)的轉(zhuǎn)型也需順應(yīng)文化消費(fèi)方式的轉(zhuǎn)變,由傳統(tǒng)媒體向互聯(lián)網(wǎng)等多介質(zhì)、全媒體方向轉(zhuǎn)變。
玩家也“瘋狂”了:我們不要山寨,要原創(chuàng)!
常言道“天下文章一大抄”,游戲也不例外。提及山寨游戲,相信絕大數(shù)人會(huì)第一時(shí)間想到騰訊,《QQ炫舞》和《QQ飛車》等,無一不是有抄襲的痕跡。這讓無數(shù)游戲玩家痛苦不堪,好比頭一天在A店吃了盤豇豆炒豬肉,第二天在B店要了份“孫悟空亂棍打死豬八戒”,其實(shí)還是豇豆炒豬肉。雖然這兩年騰訊慢慢摒棄了抄襲的路線,開始邁出了自主研發(fā)創(chuàng)新的步伐,但以目前的研發(fā)實(shí)力與游戲品質(zhì)來說,要走的路還很長。
既然說起了抄襲,恰巧今年又是手游橫行,就不妨談一談手游抄襲那些事。不過,在這之前,先侃一侃曾輝煌一時(shí)的端游。路人皆知,端游的研發(fā)周期長,且運(yùn)營、推廣成本也高,如果因?yàn)榍謾?quán)官司而成為被告,會(huì)對(duì)被告的整個(gè)公司造成重大影響。因此在端游時(shí)代,除了一些“鐵腦殼”鋌而走險(xiǎn)之外,游戲抄襲、IP侵權(quán)情況相對(duì)發(fā)生的較少。而到了門檻更低,產(chǎn)品生命周期更短的手游時(shí)代,IP侵權(quán)行為變得一發(fā)不可收拾。
手游更新?lián)Q代的速度快,市場內(nèi)的手游產(chǎn)品良莠不齊,很多廠商抱著跟風(fēng)的心態(tài)做游戲,“撈一筆”就走是常態(tài),于是就滋養(yǎng)了一大批山寨手游。與其說現(xiàn)在是手游時(shí)代,不如稱為“抄游”時(shí)代。這讓玩家憤起直呼周星馳的臺(tái)詞:“能不能拿出點(diǎn)專業(yè)精神?”這種抄襲現(xiàn)象,往小了說是影響玩家的游戲體驗(yàn),往大了說會(huì)導(dǎo)致國人缺乏創(chuàng)新精神。無創(chuàng)新,何來進(jìn)步動(dòng)力?
有侵權(quán)就有維權(quán),那么為何IP抄襲仍是恣意猖獗?產(chǎn)生這種問題的原因是多方面,其一是開發(fā)者自身法律維權(quán)意識(shí)單薄。其二是渠道混亂。雖然現(xiàn)在不少CP(渠道)和發(fā)行都非常重視IP(版權(quán))這個(gè)問題,會(huì)向渠道出示證明文件,與渠道進(jìn)行溝通,對(duì)一些侵權(quán)產(chǎn)品下架。不過對(duì)于一些小渠道或是線下渠道來說,維權(quán)依舊很難。其三是商標(biāo)的注冊認(rèn)證時(shí)間較長,要六個(gè)月到一年的時(shí)間,對(duì)于一款手游產(chǎn)品來說,游戲本身的生命周期可能沒有那么長,可能游戲已經(jīng)關(guān)服了,而商標(biāo)還沒有申請(qǐng)下來。最后是現(xiàn)在的手游IP很貴,一些小團(tuán)隊(duì)根本無以承擔(dān)這個(gè)費(fèi)用,熱門的手游IP(比如日本的動(dòng)漫)更是天價(jià),動(dòng)輒幾千萬元,買不起但是又想借東風(fēng)怎么辦?只能是抄襲。
毫無疑問地說,以成熟IP制造的手游轉(zhuǎn)化率遠(yuǎn)高于普通手游,并且優(yōu)質(zhì)IP能很大程度上保證玩家的忠誠度,是保證游戲長盛不衰的根本保障。目前,泛娛樂化趨勢已經(jīng)勢不可擋,游戲、影視以及動(dòng)漫等行業(yè)資源逐漸整合,形成了大的娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,而優(yōu)質(zhì)IP的儲(chǔ)備成為了當(dāng)下最重要的事情。于是,“IP為王”成為當(dāng)下最熱門的概念,這以《秦時(shí)明月》為首的一大批游戲維權(quán)可窺見一斑。
據(jù)悉,《秦時(shí)明月》至今為止累計(jì)互聯(lián)網(wǎng)視頻點(diǎn)播超過20億次、動(dòng)漫粉絲數(shù)在千萬量級(jí),基本覆蓋了所有主流的90后動(dòng)漫人群,所以有不少游戲公司為了經(jīng)濟(jì)利益選擇侵權(quán),市面上也出現(xiàn)了越來越多采用《秦時(shí)明月》故事與形象,卻并未得到正規(guī)授權(quán)的《秦時(shí)明月》盜版游戲。鑒于此,今年8月,玄機(jī)科技正式發(fā)布聲明,表示將聯(lián)合暢游進(jìn)行維權(quán),暢游方面也積極響應(yīng),稱雙方將采取一切法律措施嚴(yán)厲打擊山寨游戲,追究侵權(quán)者的責(zé)任。
此外,對(duì)于目前國內(nèi)市場存在諸多未取得合法授權(quán)許可的以《航海王One Piece》和《火影忍者》等作品為題材的侵權(quán)盜版游戲,中國手游發(fā)布公告稱,將譴責(zé)這種不法盜版行為,并將通過法律手段進(jìn)行維權(quán)。
不過對(duì)于玩家來說,他們或許更注重帶有IP的游戲的質(zhì)量,而并不在意這款游戲的IP是否得到了官方授權(quán)。因此,當(dāng)手游市場競爭越發(fā)激烈時(shí),IP作為“王”的地位便凸顯了出來。因此,可以預(yù)見,未來手游IP的維權(quán)行為將成為一種常態(tài)。
競技與端游爭鋒,2015年手游更瘋狂!
馬云涉足手游,網(wǎng)易轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游;從輕度到中重度,從單機(jī)到聯(lián)網(wǎng),2014年,手游界動(dòng)蕩不堪。從動(dòng)蕩的背后,一方面可以看出手游是游戲界的發(fā)展趨勢,另一方面也提醒著手游開發(fā)商不能裹足不前—要滿足玩家的胃口,必然要有創(chuàng)意。
是人都有虛榮心,手游的設(shè)計(jì)多多少少也利用這一點(diǎn),于是就有不少人愿意花錢購買游戲中的道具,目的就是要在手游中得到更高的分?jǐn)?shù)、打死更強(qiáng)的怪物,并讓同游戲的人伸出大拇指說句“你真牛X”。但是,真正的榮耀來自于在同臺(tái)競技中戰(zhàn)勝對(duì)方。而這也是2015手游發(fā)展的方向之一,即競技手游。10月17日,TFC移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)上,天象互動(dòng)CEO何云鵬帶總結(jié)了手游發(fā)展的特點(diǎn),并指出手游競技化或?qū)⒊蔀槲磥硭{(lán)海。
目前,競技類的手游已初顯崢嶸,例如樂逗游戲旗下的《天降》和中手游的《全民槍戰(zhàn)》等。創(chuàng)新的操作模式,公平的競技場玩法,使得《天降》成為今年卡牌領(lǐng)域不可多得的精品。玩家能真正在卡牌游戲里體驗(yàn)到了打斷、反殺和團(tuán)控等操作的快感,而不僅僅局限于簡單的排兵布陣卡牌強(qiáng)化收集,這種集“操作”與“策略”于一體的玩法極具對(duì)抗性。而《全民槍戰(zhàn)》是中手游旗下的一款FPS手機(jī)游戲,也是全球首款FPS競技網(wǎng)絡(luò)手游,游戲采用Unity 3D引擎,保證了操作的流暢性、厚重的槍械手感和逼真的主視角戰(zhàn)斗,可以說這是一款手機(jī)版的CF。雖然手機(jī)和iPad等移動(dòng)設(shè)備對(duì)操作設(shè)定有一定的局限性,但是這并不影響這款游戲的可玩性,中手游COO應(yīng)書嶺評(píng)價(jià)該游戲稱:“這是一款真正意義上的競技類手機(jī)游戲?!?/p>
但是,電競這個(gè)傳統(tǒng)的產(chǎn)品,和現(xiàn)在的手游操控之間實(shí)際上是有矛盾的。因?yàn)樵瓉黼姼偖a(chǎn)品的特點(diǎn)是鍵手操作,觸摸和移動(dòng)是手機(jī)最大的特點(diǎn),因此在明年很可能出現(xiàn)新的題材和玩法。
在競技手游醞釀的同時(shí),端游也在向手機(jī)移植。歷經(jīng)10年風(fēng)雨,好的端游自身就擁有許多玩家,并且端游具有玩家不易變動(dòng)的特性,變換成手游后,曾經(jīng)籠絡(luò)的大量玩家可以直接遷移。這正如前面所提到的“IP為王”。
為了在如此火爆的手游市場占據(jù)一席之地,現(xiàn)如今,各網(wǎng)絡(luò)公司根據(jù)端游改編的同名手游已日漸成為一大趨勢,并在手游市場取得了不錯(cuò)的效果,據(jù)悉,作為網(wǎng)游第一IP的傳奇也即將推出《熱血傳奇》同名手游。
自2001年登陸中國后,《傳奇》在中國互聯(lián)網(wǎng)上寫下了濃墨重彩的一筆,品牌價(jià)值難以估量。它已不單單只是一款游戲,更多的是承載了玩家的青春和記憶,沉淀了玩家這些年的情誼。盛大此次以傳奇IP進(jìn)行手游的研發(fā)和推廣 ,展現(xiàn)出其進(jìn)軍手游領(lǐng)域的勃勃野心。