駁色
難以亂真的虛擬現(xiàn)實(shí)
為什么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,大家卻仍然將其僅僅當(dāng)做一個(gè)玩具呢?原因很簡(jiǎn)單,它們都太容易被看穿了。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要分為兩個(gè)方向,即AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)。AR技術(shù)嘗試著連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,但僅僅是將虛擬元素層層疊疊地堆積在現(xiàn)實(shí)世界之上,難與現(xiàn)實(shí)融為一體。VR技術(shù)則更不用說(shuō)了,它的整個(gè)世界都是由三維技術(shù)搭建而成。因此,用戶總能辨別出它們是虛構(gòu)的。這也是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所遇到的最大難題:盡管三維技術(shù)的發(fā)展已到達(dá)了一個(gè)全新的高度,人們?nèi)匀粺o(wú)法用這些虛擬的圖像來(lái)替代現(xiàn)實(shí)世界的觀感。
更進(jìn)一步的虛擬現(xiàn)實(shí)
如何讓虛擬現(xiàn)實(shí)效果看上去更加真實(shí)呢?Magic Leap的工作人員們發(fā)現(xiàn),之所以用戶能看穿虛擬物體的真假,是由于虛擬的物體無(wú)法準(zhǔn)確表現(xiàn)自身真實(shí)景深與光線效果,同時(shí)平面的顯示屏幕也難以體現(xiàn)立體感。于是Magic Leap的工作人員采用了視網(wǎng)膜投影的方式,將計(jì)算產(chǎn)生的虛擬物體直接投影到人眼當(dāng)中。這并不會(huì)與我們眼中的現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生沖突,Magic Leap會(huì)采集真實(shí)世界的光線要素,通過(guò)人眼的自動(dòng)對(duì)焦特性,賦予虛擬物體以假亂真的景深效果,并隨著人眼聚焦和觀看角度的變化而實(shí)時(shí)更新。如此一來(lái),虛擬部分與現(xiàn)實(shí)部分就能完美的結(jié)合在一起,共同成為用戶視覺的一部分,讓用戶認(rèn)為眼前的物體就是真的。因此,如果有一天我們走在街道上也能看到漂浮著的潛水艇,又或是在沙灘上看到在空中飛翔的鯨魚時(shí),各位可千萬(wàn)不要驚訝。
虛擬現(xiàn)實(shí)的兩條道路
無(wú)可否認(rèn),虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)將改變我們的生活。因此各個(gè)巨頭們都希望能在起跑線上占據(jù)先機(jī)。早前便有Facebook花費(fèi)20億美元收購(gòu)Oculus Rift,索尼也推出了自家的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Morpheus,并在游戲行業(yè)當(dāng)中頗受好評(píng)。而被Google納入懷中的Magic Leap盡管在業(yè)內(nèi)贊譽(yù)良多,卻也不是全無(wú)缺點(diǎn),雖然在表現(xiàn)力上更加真實(shí),但基于AR技術(shù)的的Magic Leap無(wú)法像Oculus Rift一樣產(chǎn)生3D效果,在沉浸感上也略輸一籌。這也恰好代表了目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域當(dāng)中一個(gè)頗具爭(zhēng)議的問(wèn)題:到底沉浸式的VR技術(shù)與結(jié)合現(xiàn)實(shí)的AR技術(shù)哪一個(gè)才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)呢?目前,我們難以區(qū)分它們之間誰(shuí)更加出色,但隨著技術(shù)的發(fā)展,所有的道路終將殊途同歸,共同為我們打開一個(gè)全新的世界。