《引火精靈:第二影 Oscura Second Shadow》是一個(gè)追求光的橫板闖關(guān)歷險(xiǎn)游戲。在漆黑一片的世界,所有東西都是黑黑的剪影效果,主角為了收集光明碎片,要在20個(gè)關(guān)卡里尋找散落的碎片。一路上機(jī)關(guān)設(shè)置巧妙,還加入了不少智力的元素。一路上用虛擬按鍵控制主角,利用手里僅有的火焰點(diǎn)燃世界所有的路燈,給這個(gè)世界重新帶來(lái)光明!
追求光明的故事
從遠(yuǎn)古人類(lèi)對(duì)火的崇拜到現(xiàn)代人們對(duì)太陽(yáng)的依賴(lài)和閃閃東西的喜愛(ài),人類(lèi)一直都在追求光的路上奔跑?!兑鹁`:第二影 Oscura Second Shadow》就是這么個(gè)追求光的歷險(xiǎn)。在漆黑一片的世界,所有東西都是黑黑的影子,連追求光明的主角也是如此,只能看到他手里捧著這個(gè)世界剩余唯一的火焰種子。他要一路利用這僅有的火焰點(diǎn)燃世界所有的路燈,以方便自己尋找散落各地的光明碎片,給這個(gè)世界重新帶來(lái)光明。
我們的影子主角為了收集光明碎片,要在20個(gè)關(guān)卡里尋找散落的碎片,虛擬按鍵操控著主角的前進(jìn)后退和跳躍。由于黑暗的世界總是潛藏著未知的危機(jī),主角的身手是非常輕盈的,玩家可以利用二段跳來(lái)避開(kāi)很多機(jī)關(guān)。一路上除了固定的陷阱外,還會(huì)突然出現(xiàn)許多敵人,在這個(gè)漆黑一片的世界,主角要隨時(shí)注意突然出現(xiàn)的黑影,因?yàn)楹诎?,敵人總是隱藏得非常好,與其余物體巧妙結(jié)合,不要只顧向前沖而沖向了很像背景的敵人。
收集光明碎片的路上要記得把路燈點(diǎn)亮,那是主角把光明恢復(fù)世界的記號(hào),在不幸遇險(xiǎn)后主角可以在最近的路燈邊復(fù)活,所以盡量點(diǎn)燃前面的路燈,為你的旅程縮短不必要的重復(fù)。
時(shí)間的力量
主角收集的這些光明碎片可以激活一個(gè)特殊的時(shí)間技能,在畫(huà)面右上角的沙漏滿(mǎn)的時(shí)候,右下角的時(shí)間靜止技能就會(huì)被激活。這時(shí)候玩家點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,游戲的時(shí)間就會(huì)被靜止,但只限于路上的機(jī)關(guān)和怪物,主角還是可以用正常的速度前進(jìn)。這個(gè)技能的運(yùn)用可以幫助玩家躲過(guò)一些復(fù)雜的機(jī)關(guān),還能巧妙地獲得一些隱蔽在機(jī)關(guān)里面的光明碎片。
照耀每個(gè)角落
本作的主要目標(biāo)是收集光明碎片,但要完美過(guò)關(guān)還要收集另外一個(gè)齒輪道具。這個(gè)不是過(guò)關(guān)的必要條件,但是會(huì)影響最后關(guān)卡的分?jǐn)?shù),所以這個(gè)小齒輪通常都會(huì)躲藏在一些隱蔽的地方。為了能夠完美過(guò)關(guān),玩家需要時(shí)刻留意一些沒(méi)有去到的地方和一些隱蔽入口,雖然叫做隱蔽入口,但通常這些地方的入口都是閃閃發(fā)光的。
但是更深一層的黑暗往往也越危險(xiǎn),這些地方隨機(jī)性非常強(qiáng),要主角走到那個(gè)地方才會(huì)啟動(dòng)機(jī)關(guān),這時(shí)候玩家的反應(yīng)力就很重要了,單純的躲避并不能讓角色脫離危險(xiǎn),因?yàn)椴糠謾C(jī)關(guān)的啟動(dòng)是一次性的,如果只是單純的躲避,很可能就會(huì)被困住,而永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)光明的另一端!
動(dòng)作與智力的平衡
對(duì)于一款橫板闖關(guān)類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),除了機(jī)關(guān)設(shè)置的巧妙和驚險(xiǎn),本作還加入了不少智力的元素,不是單純的固定路線(xiàn),一些地方還要玩家停下來(lái)想想,勇者無(wú)懼也是需要智力的輔助。單純的沖沖沖,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)已經(jīng)不足以滿(mǎn)足在這個(gè)游戲泛濫的時(shí)代。略帶思考的過(guò)程才能更讓人們?cè)谶@個(gè)浮躁追逐的年代體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣和生活的向往!