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從ChinaJoy2014看手游未來(lái)

2014-04-29 12:07
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年14期
關(guān)鍵詞:手游游戲

ChinaJoy2014,手游唱大戲

2014年半年,在手游行業(yè)被盛傳是整合年,這意味著相關(guān)的利益爭(zhēng)奪也將前所未有的激烈。目前看來(lái),騰訊已不可能成為這一市場(chǎng)的唯一玩家。擁有91無(wú)線的百度等都是最大的既得利益方,而阿里的入局,恐怕無(wú)法僅將騰訊當(dāng)作假想敵。

手游上半年的表現(xiàn),我們按下不表,先通過(guò)“中國(guó)游戲行業(yè)晴雨表”—ChinaJoy 2014,我們一睹下半年手游發(fā)展。

第十二屆ChinaJoy,將如期于2014年7月31日~8月3日在中國(guó)上海新國(guó)際博覽中心舉辦。作為游戲行業(yè)展會(huì)中的翹楚,ChinaJoy有著巨大的影響力,而如今更已是手游廠商的絕佳展示舞臺(tái)。據(jù)悉,今年,ChinaJoy展會(huì)總面積將提升至8萬(wàn)平米,總參觀人數(shù)預(yù)計(jì)將會(huì)突破25萬(wàn)人次,有不少國(guó)內(nèi)與手游相關(guān)的知名游戲公司在受邀之列。例如,除了大家所熟悉的各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭之外,云頂科技有限公司、寅酷網(wǎng)絡(luò)股份有限公司和鈦金騎士網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等也將參展。

消息顯示,這些游戲公司將帶來(lái)各自最新的游戲大作,這其中的手游作品占比例非常大。據(jù)我們了解,寅酷網(wǎng)絡(luò)將攜旗下《三國(guó)志亂消》、《神紋軍團(tuán)》和《伏魔者聯(lián)盟》三款手游大作,將在ChinaJoy B to B場(chǎng)館N1-B606展區(qū)亮相。

此外,樂(lè)逗游戲也確認(rèn)在B to B展館參展。據(jù)介紹,樂(lè)逗游戲?qū)⒁浴耙粯拥腃hinaJoy,不一樣的樂(lè)逗游戲”為主題,給廣大玩家?guī)?lái)最不一樣的游戲及娛樂(lè)體驗(yàn)。事實(shí)上,這也是樂(lè)逗游戲在提交IPO申請(qǐng)之后的預(yù)熱活動(dòng)。

盛世的隱憂

從去年至今,在國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)中,手游屢屢上演財(cái)富神話,多家上市公司爭(zhēng)先恐后地巨資并購(gòu)手游企業(yè),希望通過(guò)收購(gòu)策略來(lái)分享手游業(yè)務(wù)的高成長(zhǎng)、高收益。然而,在已經(jīng)殺紅眼的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中,已有一些別樣的聲音出現(xiàn)—目前手游市場(chǎng)正在陷入急功近利的怪圈,其風(fēng)險(xiǎn)不容忽視。

有機(jī)構(gòu)樂(lè)觀估計(jì),未來(lái)手游產(chǎn)業(yè)仍將保持3年左右的高速增長(zhǎng)期,當(dāng)手游的產(chǎn)值規(guī)模逼近端游的一半時(shí),就會(huì)引入新的資本重新洗牌。

此前有人曾預(yù)計(jì),今年上市的手游數(shù)量將高達(dá)一萬(wàn)款,市場(chǎng)已趨飽和,今年底手游行業(yè)很有可能會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模的倒閉風(fēng)潮。通過(guò)ChinaJoy 2014的龐大規(guī)模不難看出,下半年在手游市場(chǎng)上,“腥風(fēng)血雨”是必然的,就是不知道誰(shuí)才能真的“笑傲江湖”。

下半年,手游向何方?

如今的手游市場(chǎng)上,游戲本身的玩法無(wú)非卡牌、MMO網(wǎng)游和COC三種,極度同質(zhì)化。因而,隨著各路跨行者的介入,原本就已經(jīng)非?!皳頂D”的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),接下來(lái)將會(huì)更加激烈。

數(shù)據(jù)也說(shuō)明了這一點(diǎn),2012年的存量游戲大約200款,現(xiàn)在的存量游戲已多達(dá)1 000款,而且每天至少新增3個(gè)。去年全國(guó)手游的市場(chǎng)規(guī)模為40億元,今年僅上半年就超過(guò)了50億元,全年下來(lái)同比至少翻一倍,但產(chǎn)品數(shù)量已然是去年的5倍。

此外,App Store和Google Play以及其他平臺(tái)的游戲數(shù)量大量增加,導(dǎo)致了各個(gè)平臺(tái)不能為開(kāi)發(fā)商們的游戲提供有效的曝光率機(jī)制。有一些優(yōu)秀的游戲由于沒(méi)有獲得很好的曝光率,而導(dǎo)致收不回成本,甚至最終導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)解散。另一方面,玩家們也因找不到自己想要的游戲而倍感失望,對(duì)粗制濫造的手游產(chǎn)生嚴(yán)重的審美疲勞。

近年手游行業(yè)雖然大發(fā)展大爆發(fā),但不論是游戲本身,還是開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商,一路走來(lái)歷經(jīng)風(fēng)浪無(wú)數(shù),可謂一將功成萬(wàn)骨枯。眼下,很多人已經(jīng)將目光漸漸聚焦到研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)等各個(gè)具體環(huán)節(jié)上。而這其中最主要的原因,正是因?yàn)榇址攀桨l(fā)展方式越來(lái)越難走。在2014年下半年,精耕細(xì)作成為手游行業(yè)的主流趨勢(shì)。

從某種角度上說(shuō),手游是一種藝術(shù),而藝術(shù)是需要大量的創(chuàng)意和精力的。因此,只有真心喜歡做游戲,用心做游戲,才能做出別具一格的產(chǎn)品。相信下半年手游市場(chǎng)會(huì)愈演愈烈,優(yōu)勝劣汰會(huì)為玩家留下最精彩的游戲。

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