李麗麗
信息技術(shù)是一門實踐性和操作性都很強的學(xué)科,單靠理論講解無異于紙上談兵、癡人說夢。教師在教學(xué)實踐中,不僅要著眼于書本,還要不斷地改進(jìn)教學(xué)方法,多動腦筋,不斷總結(jié)交流,積累豐富的教學(xué)實踐經(jīng)驗,采用多種有效的教學(xué)方法,真正提高小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓信息技術(shù)助長他們成長的羽翼!
● 學(xué)會“偷懶”,讓學(xué)生好奇中愉悅地學(xué)習(xí)
小學(xué)生的抽象思維能力和理解能力都不高,而計算機概念比較難理解,因此只有加強學(xué)生的上機操作,重視實踐能力的培養(yǎng),充分利用這個主動探索的學(xué)習(xí)工具和自主學(xué)習(xí)的資源環(huán)境,將學(xué)到的知識用來解決實際問題,才能更好地培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用計算機的能力。
所以,在課堂教學(xué)實踐中,需強化學(xué)生通過上機實踐獲取知識和經(jīng)驗,這樣不僅知識掌握得牢固,還會培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和自學(xué)能力。例如,在教三年級學(xué)生上微機時,教師完全可以“偷懶”,不去幫助學(xué)生開機,讓一雙雙稚嫩的小手自主去找尋打開“潘多拉魔盒”的鑰匙。針對學(xué)生的計算機無法啟動這一現(xiàn)象,教師可以與學(xué)生一起分析計算機出了什么毛病。從插座、電源到電源線,再從排除硬件故障,到分析軟件故障,促使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,逐步掌握排除計算機常見故障的方法。在平時的教學(xué)中,教師也要盡可能多的 “偷懶”,對主要內(nèi)容稍加講解后,就放手讓學(xué)生動手去做,遇到問題先不要急著幫忙解決,而是讓他們自己思考或小組討論,找出解決問題的辦法;在課堂中盡量做到精講多練,多給學(xué)生一些上機操作的時間。就這樣,在“偷懶”嘗試中,我們會發(fā)現(xiàn)學(xué)生的能力能得到迅速提高。
同時,在教學(xué)過程中,教師要注意因材施教,“能者為師”,只要學(xué)生已經(jīng)掌握了知識,就應(yīng)鼓勵他們走上講臺,試當(dāng)小老師,互相幫助,遵循以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)模式。這樣他們在和諧的氣氛中互幫互學(xué),可克服不必要的擔(dān)心和顧慮。例如,在教授學(xué)生用Flash MX制作動畫時,可根據(jù)學(xué)生掌握知識的特點和本冊教材的難易安排,講授《故鄉(xiāng)的小屋》、《裝扮故鄉(xiāng)的小屋》、《文字的錄入與修飾》、《做一個簡單的動畫》等,每節(jié)課都可給他們安排一些學(xué)習(xí)任務(wù),讓他們組內(nèi)合作完成;最后再由合作完成任務(wù)好的組介紹他們的方法,這樣組與組之間也可以取長補短,互相學(xué)習(xí)。
學(xué)生在進(jìn)入一個新領(lǐng)域或?qū)W習(xí)一個新的知識點時,可以先知其然,而暫時不深究其所以然,但應(yīng)該注意在學(xué)習(xí)后面相關(guān)的知識后要及時復(fù)習(xí)前面學(xué)過的內(nèi)容,這樣不僅能前后聯(lián)系,加深認(rèn)識和理解,而且也能收到事半功倍的效果。
● 適當(dāng)?shù)亍吧壳椤?,讓學(xué)生積極、樂觀地學(xué)習(xí)
有人說,信息技術(shù)課是教條的說教,簡單的操作課,信息技術(shù)教師就像機器人,不會融感情于教學(xué)中。這種說法是錯誤的,信息技術(shù)雖然有別于語文課、音樂課,但是,信息技術(shù)課也是一門聲情并茂的課程。
不可否認(rèn)的是,學(xué)生們剛接觸這門課時,很容易覺得,信息技術(shù)課不讓我上網(wǎng)玩游戲,哪有體育課、音樂課有意思。針對這種情況,我們應(yīng)該理智分析了解:如何讓學(xué)生由厭“信息”變成愛“信息”?教學(xué)實踐告訴我們,哪節(jié)課教師以感情切入,學(xué)生就會情緒高漲、興趣盎然。所以,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的特點,當(dāng)學(xué)生有了成績應(yīng)及時給予表揚,如“哎呀,你真是太厲害了!真讓老師佩服”“哎呀,你今天真給力”“×××,2013,你最?!边@些夸大的表揚,無疑會給學(xué)生的內(nèi)心帶來小小的滿足。當(dāng)然,對于不舉手的同學(xué),也應(yīng)該不忘記來一句幽默的話:“哈哈,有同學(xué)聽得太認(rèn)真了,竟然忘記了舉手?!薄皢?,今天有的同學(xué)累得手都舉不動了?!薄啊痢痢?,你一直在默默地沉思,一定有驚人的發(fā)現(xiàn),說說你的觀點?!比绻n堂上有了自主學(xué)習(xí)的氛圍,就會讓學(xué)生在認(rèn)識和體驗方面不斷加深,創(chuàng)新的火花就會不斷迸發(fā)??菰锏男畔⒄n,也會變成學(xué)生們最喜歡的一門課。
一節(jié)節(jié)生動有趣的信息技術(shù)課,讓我們驚喜地發(fā)現(xiàn),越來越多的學(xué)生喜歡上這門課了。他們覺得上信息技術(shù)課,雖然沒有如癡如醉的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻也是趣味無窮;往往在不知不覺中一節(jié)課結(jié)束了,等下課鈴響了,常會驚訝地來一句:“下課了?”
● 以“游戲作餌”,讓學(xué)生輕松、愉快學(xué)習(xí)
烏申斯基曾說過:“沒有興趣的強制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!闭\然,現(xiàn)在的小學(xué)生做很多事情都是出于興趣、愛好,如果讓他們在信息技術(shù)課上只學(xué)習(xí)枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識,學(xué)生肯定不樂意。不過,我們不難看到,學(xué)生們談起網(wǎng)絡(luò)游戲來卻頭頭是道。電腦游戲具有極強的趣味性、挑戰(zhàn)性,如果教師把玩游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合起來,讓學(xué)生在“游戲中求真知”,定會大大提高信息技術(shù)的課堂教學(xué)效率。例如,他們剛接觸信息技術(shù)課的學(xué)習(xí),對鼠標(biāo)、鍵盤的操作不知所措、且想動又不敢動。可在教師講完了其基本操作后,在學(xué)生們左顧右盼、躍躍欲試時,讓他們玩“紙牌”、“掃雷”、“芭比對對碰”、“同色相溶”等游戲就是一種很有效的教學(xué)策略。這樣,他們在如癡如醉的游戲中,也就很自然地輕松、愉快地熟練了鍵盤、鼠標(biāo)的基本操作。
計算機網(wǎng)絡(luò)中的益智游戲,應(yīng)有盡有,如通過打豆豆、喂鳥游戲等,都可以讓小學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)的使用方法;而且通過拼圖游戲開動腦筋,可以培養(yǎng)他們從小愛動腦的習(xí)慣;通過“射擊”游戲,培養(yǎng)他們敏銳的觀察力及其應(yīng)變能力等。他們在游戲中學(xué)習(xí),學(xué)得有趣、投入。
● 組織“比賽”,讓學(xué)生在競爭與合作中學(xué)習(xí)
漢字的輸入練習(xí),是一項單調(diào)枯燥的活動;如果只是讓學(xué)生一遍遍地自己練,學(xué)生的積極性很低,也會很不情愿。教學(xué)實踐告訴我們,如果換成比賽,那就大不一樣了:學(xué)生們個個都精神振奮、爭分奪秒,而奪得冠軍后的那種自豪感與成就感更是出乎我們的意料。因此,可在每一節(jié)課開始的五分鐘,讓學(xué)生自尋“對手”,找一個與自己實力相當(dāng)?shù)耐瑢W(xué)比一比。還可以通過男女生的擂臺賽、小組賽等形式,提高學(xué)生的打字速度;興趣與效果,自是不言而喻了。這樣做不僅使得學(xué)生有了展示自己成果的機會,同時又能和其他同學(xué)的作品進(jìn)行比較,既滿足了一部分學(xué)生展示自己的愿望,又使學(xué)生提高了自信,實現(xiàn)了互相促進(jìn),進(jìn)而達(dá)到取長補短的目的。
當(dāng)然,教師在給學(xué)生創(chuàng)造各種展示作品的機會的同時,還要注意引導(dǎo)學(xué)生如何正確地評價自己與別人的作品。在對作品進(jìn)行評比時,不僅要關(guān)心作品的最后效果,更要關(guān)心學(xué)生的制作過程,關(guān)心學(xué)生的個性,注重對學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性、創(chuàng)造性和積極性的評比。評比可以是多角度的,如學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn),包括他們的學(xué)習(xí)態(tài)度和興趣、基礎(chǔ)知識的接受應(yīng)用能力、實踐操作能力、自信心、創(chuàng)新意識、審美等方面的自我認(rèn)識和自我發(fā)展。評比的形式也要多樣,如小組合作學(xué)習(xí)后評出最佳小組及最佳個人;按學(xué)生的學(xué)習(xí)水平分成幾組分別評比;制作一張成果評價表,給每次的成果打分,看看誰的進(jìn)步大等,用多種方式來調(diào)動學(xué)生的積極性。
總而言之,小學(xué)信息技術(shù)教育的道路還很漫長,任務(wù)還很艱巨。隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)課的教學(xué)方法也需要不斷改進(jìn),這樣才能更好地促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),教師的教學(xué)也才能更加高效。