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新卡皇之爭

2014-04-29 04:13:51
CHIP新電腦 2014年1期
關(guān)鍵詞:顯示卡功耗處理器

在10月底AMD正式發(fā)布了其新一代的R7/R9系列顯示卡,向英偉達(dá)發(fā)起了全面的反擊,其中,采用新的Hawaii架構(gòu)的旗艦級顯示卡Radeon R9 290X,憑借激增的流處理器數(shù)量和顯存位寬,在性能方面較上一代的旗艦級顯示卡Radeon HD 7970GHz有了大幅提升,一舉將對手同價位的GeForce GTX 780斬于馬下,并且在某些項目中具有挑戰(zhàn)比自己身價高出數(shù)千元的GeForce GTX TITAN的實力,一時之間似乎讓英偉達(dá)有些猝不及防。不過老道的英偉達(dá)似乎對此早有準(zhǔn)備。緊接著,在11月初,英偉達(dá)便高調(diào)發(fā)布了其新一代旗艦級顯示卡GeForce GTX 780Ti來應(yīng)對這個局面。

硬件規(guī)格:再創(chuàng)新高

AMD的Radeon R9 290X采用的Hawaii核心使用了成熟的28nm工藝,晶體管數(shù)量達(dá)到了62億個,核心面積提高到了438mm?,其一大亮點(diǎn)就是搭載了512bit位寬的顯存控制器,但Hawaii核心面積并沒有大幅提高,較之前的Tahiti核心僅增加了20%,與競爭對手采用的GK110核心(核心面積561mm?)相比還要小不少,大概只有GK110核心面積的78%。

Hawaii核心分為兩個版本,R9 290X采用的是最高檔的Hawaii XT核心(低一檔的Hawaii Pro核心被用于稍晚些上市的次旗艦產(chǎn)品R9 290),其光柵單元比Tahiti XT核心多了一倍,紋理單元也增至176個,流處理器達(dá)到了2 816個,比Tahiti XT多出了37.5%。R9 290X采用的Hawaii XT核心基本頻率定為800MHz,Boost頻率最高可達(dá)1 000MHz。

Radeon R9 290X的顯存頻率定為1 250MHz,GDDR5等效數(shù)據(jù)頻率為5 000MHz,似乎稍低了些,但由于其內(nèi)置的顯存控制器位寬達(dá)到了512bit,于是其最終的顯存帶寬達(dá)到320GB/s。如果未來的非公版R9 290X采用等效6 000MHz的顯存,顯存帶寬甚至可高達(dá)384GB/s。提高顯存位寬固然會提升GPU與顯存之間的數(shù)據(jù)交換速度,然而代價也往往是非常高昂的。提高顯存位寬需要提高GPU核心顯存控制器的位寬,而提高顯存控制器位寬一般而言需要增加大量的晶體管,這也直接導(dǎo)致以往的R600和GT200的核心面積巨大,這一次AMD再度將512bit顯存控制器裝入新的GPU中,不過得益于Hawaii的高密度外加優(yōu)化設(shè)計,512bit顯存控制器占用的芯片面積比上一代Radeon HD7970的384bit還要小,瘦身幅度達(dá)20%。

英偉達(dá)GeForce GTX 780Ti采用的GK110核心架構(gòu)與之前的GeForce GTX 780和GeForce GTX TITAN所采用的GK110核心相同,晶體管數(shù)量為71億個。但是相比前兩者,本次英偉達(dá)可謂下上了血本,首先GeForce GTX 780Ti開放了G110核心中所有的15組SMX單元,包含6組ROP管線以及6組GDDR5顯存控制器,于是它總計有恐怖的2 880個CUDA核心、960個DP CUDA核心、240個紋理單元、384bit顯存位寬以及48組ROPs單元。而曾經(jīng)的旗艦GeForce GTX 780和GeForce GTX Titan只分別使用了GK110核心的13組和14組SMX單元。由于保留了完整的6組GDDR5顯存控制器和ROPs管線,它的核心頻率顯然難以像GeForce GTX 780GHz那樣突破1GHz,其基礎(chǔ)頻率只有875MHz,Turbo頻率為928MHz。在顯存頻率方面,GeForce GTX 780Ti做到了史無前例的7 000MHz,雖然僅為384bit的核心位寬,如此高的顯存頻率也將顯存帶寬提升到了366GB/s,超越了AMD R9 290X的320GB/s。不過GeForce GTX 780Ti公版標(biāo)配的顯存容量只有3GB,僅為GeForce GTX TITAN顯存容量的一半,或許英偉達(dá)是想給之前高價(7 999元)購買GeForce GTX TITAN的用戶一點(diǎn)心理安慰。

架構(gòu)設(shè)計:各有特色

GeForce GTX 780Ti采用的GK110核心基于Kepler架構(gòu),它并不是一款“革新”的產(chǎn)品。從GK110核心SMX邏輯結(jié)構(gòu)圖中我們可以得知,雖然它與上一代的GK104的SMX具有相同的結(jié)構(gòu)、相同的192個CUDA Core和相同的16個紋理單元,但是它在CUDA Core的附近新加入了許多DP Unit單元,既Double Precision Float Unit,意為雙精度浮點(diǎn)單元。一組SMX中就包含64個DP Unit,15組共包含960個。英偉達(dá)在GK110核心中加入如此之多的雙精度浮點(diǎn)單元,目的就是為大幅增強(qiáng)GK110的雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力以滿足和對手競爭的需求。

此外,GK110核心在緩存方面也有所增強(qiáng),GK110核心的每組SMX里除了配備64KB 的L1 緩存外,還增添了48KB 的只讀數(shù)據(jù)緩存(Read-Only Data Cache),用來提升核心的通用計算性能。

AMD的R9 290X采用了新的Hawaii核心,作為GCN架構(gòu)的改良版本,Hawaii在諸多方面進(jìn)行了修改,首先是Hawaii XT的流處理器引擎(Shader Engine)由Tahiti XT的2組變?yōu)?組,RB(Render Back-ends,后端渲染器)也倍增至16個。幾何處理器(Geometry Processor)、光柵單元(Rasterizer)也都劃分到了這4組流處理器引擎里,其中光柵單元每組16個,總計64個。 ACE(異步計算引擎)達(dá)到了8個,是上一代Tahiti XT的4倍。相比上一代的Tahiti核心,Hawaii核心在增加了768個流處理器、1倍的光柵單元、3倍的幾何處理器、兩組顯存控制器等總共19億個晶體管之后,核心面積僅增加了86mm?。也就是說,Hawaii相比Tahiti增加了約45.6%的晶體管數(shù)量,但芯片面積僅增大了24%。這樣一來,Hawaii的核心密度便有了明顯提升。與之帶來的運(yùn)算能力提升也非常高效,Radeon R9 290X的幾何處理能力和像素填充率相比上一代的Radeon HD7970 GHz幾乎翻番,浮點(diǎn)運(yùn)算、紋理填充也都達(dá)到了1.3倍。不過由于和上一代的Tahiti相同的新架構(gòu),Radeon R9 290X在單位面積的浮點(diǎn)運(yùn)算性能提升有限,僅為5%。

技術(shù)比拼

英偉達(dá)在GPU行業(yè)里一直致力于游戲玩家的體驗和軟硬結(jié)合的開發(fā)。每次發(fā)布重要的產(chǎn)品時,都會同時帶來幾個讓人耳目一新的全新技術(shù),這之中不乏一些英偉達(dá)開發(fā)的基于游戲的應(yīng)用,這次GeForce GTX 780 Ti也不例外。

英偉達(dá)ShadowPlay是一款專為游戲玩家準(zhǔn)備的實時錄像工具。它可以隨時記錄游戲玩家的游戲表現(xiàn)(包括聲音與畫面),并且保證1080p的高清顯示效果。在工作時,英偉達(dá)的GPU會在后臺記錄你游戲中的一舉一動,當(dāng)你做出了精彩的操作或者打破了某項紀(jì)錄,只需要敲擊快捷鍵,那么之前20分鐘內(nèi)的影像與聲音就會全部保存下來。而當(dāng)你開啟ShadowPlay時,錄像功能僅僅會讓你損失非常少的性能,相比其他錄像軟件ShadowPlay有著足夠的低資源占用優(yōu)勢。與此同時,盡管ShadowPlay會持續(xù)錄制,但是只要不按下快捷鍵,它持續(xù)錄制的東西將不會占用任何磁盤空間。

G-SYNC則是另一項完全顛覆傳統(tǒng)概念的技術(shù),英偉達(dá)打造了一個開發(fā)板并將它用于顯示器之中,搭載這種開發(fā)板的顯示器可以與英偉達(dá)的顯示卡無縫連接,并且實時改變屏幕刷新率。當(dāng)顯示卡的游戲性能足夠強(qiáng)大,然后讓屏幕刷新率與顯示卡顯示的幀數(shù)一致時,游戲?qū)⒉粫a(chǎn)生任何卡頓與屏幕撕裂,傳統(tǒng)的垂直同步和幀生成問題就可以不再擔(dān)心,讓用戶可以直接獲得更好的游戲體驗。

AMD方面,新的Radeon R9 290X支持DirectX 11.2、OpenGL 4.3、Mantle技術(shù),還有增強(qiáng)的Eyefinity寬域技術(shù),并且DisplayPort接口不再是必需品,DVI/HDMI即可直接組建三屏系統(tǒng)。這是個非常大的進(jìn)步,可以大大降低組建多屏系統(tǒng)的成本和復(fù)雜度。

的DirectX 11.2是個微量升級版,主要是增加了對所謂“Tiled Resources”的支持,實現(xiàn)硬件管理虛擬內(nèi)存,使得開發(fā)人員只需少量的物理內(nèi)存就能創(chuàng)建更大的邏輯資源。微軟稱,該技術(shù)非常適合用戶界面設(shè)計。

Mantle也是一個API,但是僅僅針對GCN架構(gòu)顯示卡,可以讓開發(fā)人員繞過DirectX、OpenGL直接從底層訪問GCN硬件資源,大大提升執(zhí)行效率和性能,而且鑒于PS4、Xbox One也都用上了GCN架構(gòu)的GPU,可以說AMD在跨平臺一統(tǒng)天下方面的野心勃勃。

性能、功耗、溫度對比

無論兩款產(chǎn)品的設(shè)計和采用的技術(shù)如何,對于游戲玩家來說顯示卡的性能表現(xiàn)才是最重要的。在分別測試顯示卡理論DirectX 11圖形性能的New 3DMark和3DMark 11中,兩者互有勝負(fù),可以說不分伯仲。不過在隨后在多款不同分辨率設(shè)置的熱門游戲測試中,GeForce GTX 780Ti高規(guī)格帶來的不俗游戲性能漸顯露出來,在《蝙蝠俠》、《戰(zhàn)地3》、《Crysis3》、《熱血無賴》、《古墓麗影》等對款游戲中的成績相比對手Radeon R9 290X有10%~30%不等的領(lǐng)先幅度,不過Radeon R9 290X也有自己的優(yōu)勢項目,在《馬克思佩恩3》、《地鐵:最后的曙光》、《塵?!返扔螒蛑行》I(lǐng)先對手。綜合所有性能測試項目,平均下來GeForce GTX 780Ti相比Radeon R9 290約有6%的領(lǐng)先幅度。在顯示卡高負(fù)載功耗測試中,由于如今的高端顯示卡均具備了功耗保護(hù)功能,在使用Furmark等嚴(yán)酷的烤機(jī)軟件進(jìn)行測試時,顯示卡會自動降低頻率來保護(hù)自己不會損壞。這導(dǎo)致我們無法通過常用烤機(jī)軟件來得到其準(zhǔn)確的最大功耗,所以我們選擇了用3DMark 11測試程序來測試整個平臺的整體功耗(不含顯示器)。在待機(jī)功耗方面,GeForce GTX 780Ti所在的平臺整體待機(jī)功耗僅為52W,Radeon R9 290X平臺整機(jī)功耗略高,為57W。高負(fù)載狀態(tài)下GeForce GTX 780Ti平臺的最高功耗為330W,相比之下Radeon R9 290X的平臺最高功耗為380W。因此在功耗表現(xiàn)方面,GeForce GTX 780Ti略勝一籌。

在噪音方面,二者的待機(jī)和高負(fù)載風(fēng)扇轉(zhuǎn)速都較為相似,噪音表現(xiàn)也較為相近。不過在核心溫度方面,GeForce GT 780Ti 的無論是待機(jī)溫度28℃還是高負(fù)載溫度82℃,均相比待機(jī)溫度為65℃和高負(fù)載95℃的Radeon R9 290X要強(qiáng)上不少。

總結(jié):

通過此次旗艦級產(chǎn)品針鋒相對的碰撞,英偉達(dá)再一次通過土豪級的規(guī)格在性能方面取得了勝利,并且在功耗、溫度和噪音等方面力壓對手,當(dāng)之無愧地奪回了單芯卡皇的寶座。

對于那些追求極致性能的玩家來說,GeForce GTX 780Ti自然是不二之選,況且其功耗和溫度方面的表現(xiàn)也更佳。不過Radeon R9 290X也并不是敗的一無是處,因為在價格方面,由于Radeon R9 290X的價格為4 699元,而GeForce GTX 780Ti的的價格為4 999元,相差了約6%,而這恰好是兩者之間性能方面的差距,而且AMD向來在后續(xù)驅(qū)動優(yōu)化方面表現(xiàn)非常不錯,因此Radeon R9 290X在性能方面還有不少優(yōu)化的余地。此外,AMD顯示卡的“挖礦”性能也成為游戲玩家在空閑時間賺取外快的一個功能,對手英偉達(dá)在這方面的表現(xiàn)則入不敷出。

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