李志勇 (浙江省慈溪市錦綸初級中學(xué),315301)
與候鈺老師商榷“貼燒餅”
李志勇 (浙江省慈溪市錦綸初級中學(xué),315301)
各抒己見:細(xì)品近期熱點(diǎn) 直面評頭論足
浙江李志勇
拜讀了2013年第7期《中國學(xué)校體育》雜志“一線話題”欄目侯鈺等老師撰寫的“改變方法,讓‘貼燒餅’游戲更有趣”一文,收獲頗多,但對第一個(gè)觀點(diǎn)有疑義。
以前的隊(duì)形是學(xué)生圍成一個(gè)圓,相互之間間隔1.5米左右。侯老師認(rèn)為該隊(duì)形存在三個(gè)弊端,于是,侯老師將隊(duì)形變?yōu)?~6組,每組若干人,每組成縱隊(duì),等距離面向圓心站好。侯老師認(rèn)為,每組形成的人墻,為被追者提供了躲閃的掩體,提高了游戲的趣味性。同時(shí),由于每組有4~8人,能有效地解決追者與被追者在角色發(fā)生變化時(shí),由于距離過近而形成的互抓現(xiàn)象。筆者非常欣賞侯老師的鉆研精神,但也有疑問:這樣的做法能保證運(yùn)動負(fù)荷嗎?眾所周知,貼燒餅游戲的目的是發(fā)展學(xué)生的變向移動能力,而要達(dá)成該目標(biāo),需要一定的練習(xí)次數(shù)和時(shí)間。在侯老師安排的隊(duì)形中,由于4~6人一組,這會形成兩個(gè)人練習(xí),其他人站著的現(xiàn)象。盡管侯老師意識到該隊(duì)形可能導(dǎo)致運(yùn)動負(fù)荷不足,采取了兩組學(xué)生同時(shí)進(jìn)行追逐,但也解決不了該問題。
近日,筆者采取該隊(duì)形組織學(xué)生貼燒餅。結(jié)果發(fā)現(xiàn),除追逐雙方的積極性較高外,大多數(shù)站著的學(xué)生在看同伴游戲,興趣則不高。而且,由于不能參與游戲,站著的學(xué)生開始閑聊,隊(duì)伍開始散亂,存在一定安全隱患。更為嚴(yán)重的是,練習(xí)次數(shù)不夠。筆者統(tǒng)計(jì),個(gè)別學(xué)生一堂課只跑了兩次。顯然,兩次練習(xí)根本不能發(fā)展學(xué)生的變向移動能力。
綜上所述,改變后的隊(duì)形存在運(yùn)動負(fù)荷不足的缺陷。
由于貼燒餅游戲本身的局限性,還存在以下問題。
(一)運(yùn)動負(fù)荷不足
1.原因:由于游戲的方法與組織比較復(fù)雜,教師講解與示范的時(shí)間必然較長;練習(xí)隊(duì)形的缺陷,導(dǎo)致追逐的組數(shù)減少。
2.對策:游戲前可讓學(xué)生先熟悉該游戲的方法,或者教師利用課前時(shí)間講解游戲的方法,提前劃好場地,擺好器材。這樣課中能增加練習(xí)時(shí)間,提高運(yùn)動負(fù)荷;適當(dāng)安排幾組學(xué)生追逐。教師可根據(jù)人數(shù)的多少,并且在場地允許的情況下,多分幾組進(jìn)行游戲,且站位的學(xué)生以1人為宜。
(二)運(yùn)動負(fù)荷不均
1.原因:被追者速度快,追者速度慢,追者會多跑;被追者喜歡貼與自己關(guān)系好的學(xué)生,導(dǎo)致這些學(xué)生多跑,其他學(xué)生少跑。
2.對策:聽信號交換角色。在游戲中,教師可通過發(fā)信號等方式,讓追者與被追者交換角色。區(qū)別對待,根據(jù)性別、學(xué)生的跑動能力將學(xué)生分成若干組,讓學(xué)生分組練習(xí)。當(dāng)站位的學(xué)生為1人時(shí),教師可要求被貼一次的學(xué)生蹲下,當(dāng)所有學(xué)生都被貼一次后,再全部站立。然后,繼續(xù)按同樣的方法追逐。這樣每名學(xué)生的運(yùn)動負(fù)荷便相對均等。