App造就了很多“Flappy Bird”和很多“阮哈東”,手游也成為最賺錢的熱門行業(yè)之一,無數創(chuàng)業(yè)者從中撈到了第一桶金,無數技術宅依靠它發(fā)家致富。但在另一面,手游高高堆起的金山更像是踩著無數“被埋沒”的手游尸骨踏上的高點。一端是最賺錢的,一端是還沒發(fā)芽就被踩死在泥土里的千萬無名者。
手游到底有多賺錢?
App Store收入榜的前十名無一例外全部都是游戲,而在Google Play,LINE是唯一一款進入Google Play收入榜的應用,其余9個也都是游戲。
手游到底有多賺錢?
App Store收入榜的前十名無一例外全部都是游戲,而在Google Play,LINE是唯一一款進入Google Play收入榜的應用,其余9個也都是游戲。
Castle Clout與Crush the Castle
《憤怒的小鳥》的創(chuàng)意原型,先于《憤怒的小鳥》在2009年7月與9月上架,卻被埋沒在了被大批開發(fā)商充當占位符的垃圾應用中。
SFCave
早在1995年就被創(chuàng)作。游戲方式與Flappy Bird別無二致。1998年就登陸當時的“智能移動平臺”——Palm掌上電腦。
PapiJump
十分流行的Doodle Jum的整個輪廓基于幾乎沒人知道的PapiJump搭建而成。
PapiJump正是SFCave的制作商Sunflat Games這個iOS平臺最早的開發(fā)者之一的早期作品。
什么埋沒了他們?
以數量取勝:曾經的App Store制勝法則
曾有一支26人的團隊于250天內產出了943款應用。
內容:大多是由互聯網上東拼西湊的文本與圖片,還包括侵犯版權與欺詐性失靈新聞應用。
在2009年的應用爆發(fā)期,玩家可能需要在App Store游戲分類下翻上幾頁,才能找到一款真正的游戲。
隱性刷榜和ASO:現在的取勝之道
ASO:搜索“魂斗羅”中會找出幾本英文字典?這很正常。搜索“冰雪奇緣”會出現與迪士尼動畫完全無關的東西?司空見慣……
這是開發(fā)商們刻意制造的結果:以40個字的熱門詞匯為應用命名,取代昔日400款應用在App Store的占位效果。
刷榜:操縱用戶,以游戲內虛擬貨幣或道具等獎勵引導用戶給予五星好評的隱性刷榜。