梁俊杰
河南省洛陽市西工區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)
用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣
梁俊杰
河南省洛陽市西工區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)
小學(xué)美術(shù)應(yīng)將培養(yǎng)和提高學(xué)生的觀察能力、形象記憶能力、創(chuàng)造能力和想象能力,作為育人宗旨。重點(diǎn)闡述了游戲教學(xué)在小學(xué)美術(shù)課堂中的作用、設(shè)計(jì)原則、方法介紹及其在教學(xué)中的應(yīng)用最后介紹了游戲教學(xué)法的評價,以此來提高學(xué)生參與游戲教學(xué)活動的積極性,提高教學(xué)的效果。
美術(shù)課堂;趣味學(xué)習(xí);游戲教學(xué)
在教學(xué)方法的選擇上,教師要認(rèn)識到喜歡涂涂畫畫是小學(xué)生的天性。但這種興趣是短暫的;學(xué)生具有好奇、易興奮、好探求的心理特征,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的獲得知識、表現(xiàn)藝術(shù)情感的欲望,從而主動自覺地進(jìn)入想象氛圍。
探索如何喚醒和激活兒童的想象力與創(chuàng)造力的方法。美國心理學(xué)家加維所說:“游戲是由內(nèi)驅(qū)力所策動的一種快樂活動。”那么,能不能采用游戲的方式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,使他們盡情地玩耍于其中,從中獲得各種快樂的感受和體驗(yàn),從而對美術(shù)課產(chǎn)生濃厚的興趣,繼而全身心地投入到美術(shù)課的學(xué)習(xí)中去。
教學(xué)模式為:激趣——授課——作畫。利用每節(jié)課的前五分鐘時間進(jìn)行美術(shù)游戲,從啟發(fā)教學(xué)入手,開展游戲活動,活動過程中學(xué)生們的激情就發(fā)揮出來了。教師趁熱打鐵,抓住學(xué)生的激情,講授本節(jié)課的內(nèi)容,安排學(xué)生作業(yè),學(xué)生們就能把這種激情付諸于圖畫。
1.與學(xué)生心理結(jié)合的原則。
學(xué)生的注意力不穩(wěn)定、不持久,并且常常與興趣密切相關(guān)。生動、具體的事物,容易引起他們的興趣和注意,但集中注意力的時間較短。因此我們要經(jīng)常變換游戲方法,并且游戲的時間控制在5-10分鐘之間。
2.趣味性原則。
興趣是美術(shù)學(xué)習(xí)的基本動力。美術(shù)教學(xué)活動設(shè)計(jì)時要富有趣味性,參加起來才有主動性和積極性。這樣才能激活小學(xué)美術(shù)課堂。
3.合作性和競爭性的原則。
未來人才必須學(xué)會合作,只有這樣,才能在激烈的環(huán)境中處于不敗之地。另外,人際交往和合作本身就是教育的重要組成部分,是學(xué)業(yè)進(jìn)步、事業(yè)發(fā)展和家庭幸福不可缺少的寶貴資源。是一種新的價值觀和生活態(tài)度.因此,在活動中要注意學(xué)生的競爭意識和合作能力的培養(yǎng)。
4.與課堂教學(xué)內(nèi)容結(jié)合的原則。
為講授新課做一個鋪墊,加深對新知識的理解,促進(jìn)知識的遷移。提高課堂美術(shù)教學(xué)的效果.另外,游戲教學(xué)作為課堂教學(xué)的一重要環(huán)節(jié),也不能與其他環(huán)節(jié)脫離。
著名的科學(xué)家愛因斯坦說過:“想象比知識更重要。而想象力概括著世界上的一切,推動著進(jìn)步,并且是知識進(jìn)化的源泉。”游戲的設(shè)計(jì),以學(xué)生和老師的互動為主,側(cè)重于學(xué)生的大面積輸入,以全班參與,分組競賽的方式進(jìn)行。馬克思干脆把想象稱為“促進(jìn)人類發(fā)展的偉大天賦?!币虼?,我在課堂上運(yùn)用游戲教學(xué)法主要培養(yǎng)學(xué)生的想像力,具體設(shè)計(jì)如下:
1.形的聯(lián)想。
游戲目的:是訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生快速思考的能力。
游戲方法:教師用常見的幾何形讓學(xué)生想象形體近似的物體,看誰在最短的時間說出聯(lián)想到的物體。學(xué)生可以分組競賽,看哪一組完成的最快、最好。
2.線的聯(lián)想。
游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和對生活的觀察能力、記憶能力。
游戲方法:教師畫出一種類型的線,讓學(xué)生回答出聯(lián)想到生活中的什么實(shí)物。如:教師在黑板上畫一直線,學(xué)生回答聯(lián)想到“門、箱子、直尺、地板磚等等”。
在講授《卵石動物造型》一課時,我先讓學(xué)生把卵石概括成基本形。然后讓學(xué)生進(jìn)行“形的聯(lián)想”游戲活動練習(xí),并把想象到的結(jié)果選一個自己有興趣的形象用水粉在卵石上畫出來。
3.形的添加。
游戲目的:通過對一些基本形的添加(或組合),培養(yǎng)學(xué)生對形體的想象力和創(chuàng)造力,豐富學(xué)生的形象記憶能力。
游戲方法:讓學(xué)生認(rèn)識形狀、回憶在生活中所見過的形狀,并根據(jù)形狀聯(lián)想事物,讓學(xué)生將幾何形、實(shí)物形、自由形進(jìn)行組合或用添加的方法去變化豐富多彩的各種新形象。
4.物的聯(lián)想。
游戲目的:鍛煉學(xué)生對相關(guān)事物的快速聯(lián)想能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的思維習(xí)慣。
游戲方法:教師先說出一個物體,學(xué)生跟隨說出另一個相關(guān)連的物體,最后,用這些物體、形象組合成一幅美麗的圖畫。
5.觸覺想象。
游戲目的:把感知的東西通過想象畫出來。
游戲方法:教師準(zhǔn)備好一些道具,放在竹籃、紙盒里,或用布包住,讓學(xué)生去觸摸、思考、想象,最后把想象到的東西畫(說)出來。
6.接力畫筆。
游戲目的:幫助學(xué)生建立整體作畫的能力,培養(yǎng)他們服從大局的團(tuán)隊(duì)精神。
游戲方法:將學(xué)生分成幾組,在作畫中途停下,讓第二組學(xué)生接著上一組同學(xué)的畫繼續(xù)畫下去。畫中的景物迫使接力的學(xué)生進(jìn)行思考——如何銜接、如何繼續(xù),如何服從整體又能表現(xiàn)自己。
一個教學(xué)游戲活動結(jié)束后,只有建立一個完善的評價制度,才能激發(fā)學(xué)生的熱情,使學(xué)生的興趣更持久,必須對這個活動進(jìn)行總結(jié)、評價。我對游戲中獲勝的學(xué)生采用積分制。每獲勝一次獎勵1分。每組的美術(shù)組長記錄,每兩個月進(jìn)行一次評比,對于表現(xiàn)突出的學(xué)生將以書面的形式報與家長。
在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,各種不同的游戲又是相輔相成,互相滲透的,最終的目的都是使學(xué)生在游戲中獲得知識、獲得快樂的感受和美的體驗(yàn)。在教學(xué)實(shí)踐中,通過游戲開展美術(shù)教學(xué)活動,不僅大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,還對學(xué)生的思維能力的鍛煉、創(chuàng)新意識的培養(yǎng)都起到了很好的促進(jìn)作用。