劉富昌
興趣是學好小學數(shù)學的前提。學生只有對數(shù)學產(chǎn)生興趣,才會主動地去求知、探索和實踐。本文從教學實際出發(fā),談談如何通過創(chuàng)設有效的教學情境來激發(fā)學生的學習興趣。
情境教學運用得當,不但可以收到良好的教學效果,對學生學習興趣的培養(yǎng)也有著積極的促進作用。
一、創(chuàng)設教學情境需要遵循的原則
創(chuàng)設教學情境要遵循以下原則:
1.啟發(fā)性
教學情境的創(chuàng)設,應當以啟發(fā)學生思維為立足點,激起學生的思維熱情。在課堂上,不論是設計提問,還是設計競爭,都要考慮活動是否具有啟發(fā)性。
2.科學性
數(shù)學作為一門嚴謹抽象的學科,要求教師在創(chuàng)設教學情境時一定要考慮所用比喻、引用的科學性。如果不能科學而又生動形象地表達正確的數(shù)學思想,教學效果反而會不好。
3.一致性
不管教師采用什么樣的方法,要保證教學目的的一致性。不能盲目地為活躍課堂而脫離教學實際。
二、創(chuàng)設多種教學情境,激發(fā)學習興趣
教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設不同的教學情境,達到激發(fā)學生學習興趣的目的。教無定法,要根據(jù)教學內(nèi)容,結(jié)合學生實際情況,合理地創(chuàng)設教學情境,才能真正達到激發(fā)學生學習興趣的目的。
1.競爭激發(fā)興趣
在競爭的過程中,人往往會產(chǎn)生難以置信的斗志。在教學中引進競爭機制,創(chuàng)設競爭情境,可以充分激發(fā)學生的斗志,進而對學習產(chǎn)生興趣。例如,在教學小數(shù)的加法時,教師可以出幾道題,然后比比誰算的最快,誰算的最準。運用這樣的競爭,學生不但對所學知識進行了深化記憶和運用,還激發(fā)起了學習的興趣。
2.游戲激發(fā)興趣
玩是孩子的天性。教孩子什么都難,就是教他們玩不難。把知識寓于游戲中,讓學生在玩的過程中產(chǎn)生對知識的求知欲望,可以有效地提高學生的學習興趣。
3.動手操作激發(fā)興趣
通過讓學生實際動手操作,教師加以引導,從而歸納總結(jié)出新知識,是培養(yǎng)學生動手能力,激發(fā)學生學習興趣的有效手段。例如,在教學“軸對稱圖形”一課時,我們可以先準備一些正方形、長方形、平行四邊形和幾種三角形紙片,讓學生對每個紙片進行對折,使圖形對折后能完全重合。通過動手操作,學生發(fā)現(xiàn)有的圖形是可以完全重合的,而有的圖形卻不能完全重合。這是為什么呢?這樣就可以激發(fā)起學生對新知識的渴望,學習興趣自然提高。
總之,我們要通過多種形式,敢于實踐,大膽創(chuàng)新,創(chuàng)設符合學生實際的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。
(作者單位 貴州省六盤水市水城縣營盤鄉(xiāng)營盤中心小學)
·編輯 李燕燕