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探討動畫及游戲在場景設(shè)計中的相同及不同

2014-08-15 00:42:11牟堂娟
戲劇之家 2014年8期
關(guān)鍵詞:動畫游戲設(shè)計

牟堂娟

(山東工藝美術(shù)學(xué)院 山東 濟南 250300)

動畫和游戲是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有非常廣闊的發(fā)展空間和前景。動畫和游戲是文化、思維及技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,它們采用先進的高科技技術(shù)和獨特的表現(xiàn)形式引領(lǐng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。每一部完整的動畫和游戲作品必須具備的三要素:角色、場景、故事。動畫、漫畫、游戲這類作品最吸引人的因素是優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的故事情節(jié),優(yōu)美的畫面就是場景設(shè)計必須完成的任務(wù)。場景設(shè)計服務(wù)于動畫和游戲作品,場景設(shè)計的好壞不僅影響著作品畫面的表現(xiàn)及劇情的發(fā)展,也在嚴(yán)重影響著對整個作品的評價。因此,在創(chuàng)作動畫和游戲作品時,必須合理運用場景對劇情氛圍起到的推動作用,從而展現(xiàn)出一個聲畫合一的綜合藝術(shù)形式。

一、動畫及游戲場景設(shè)計的作用

動畫和游戲中場景的設(shè)計不只是簡單的繪制景物,其具有很高的藝術(shù)性及創(chuàng)作性的要求。場景的設(shè)計是根據(jù)作品的劇情、角色、時間、氛圍等進行制作的。場景設(shè)計的好壞具有不可替代的作用,其嚴(yán)重制約著作品的畫面情況。場景的設(shè)計與劇情的發(fā)展需要也有很大的關(guān)系,它是根據(jù)劇情進行場景的設(shè)計。場景設(shè)計也影響著作品的欣賞性及視覺性,作品給人們帶來的是不同的體驗,它讓人們根據(jù)劇情的發(fā)展而表現(xiàn)出緊張、欣喜、刺激、興奮等情緒,場景設(shè)計有助于人們情緒的傳達。動畫和游戲的場景設(shè)計通過色彩、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)等方面來加強作品的視覺表現(xiàn)。

二、分析動畫和游戲在場景設(shè)計的異同之處

(一)動畫和游戲在場景設(shè)計上的相同之處

很多人會把游戲和動畫進行統(tǒng)一的稱呼,從文化層面來說,這兩者之間有許多相似之處?,F(xiàn)階段,動畫和游戲在設(shè)計時都是以鏡頭語言為基礎(chǔ),采用視聽語言為核心的藝術(shù)形式。越來越多的動畫作品被制作成游戲,也有一些優(yōu)秀的游戲經(jīng)過改編成為優(yōu)秀的動畫作品。由于兩者在美術(shù)風(fēng)格及表現(xiàn)形式上的相似之處,致使動畫作品和游戲在場景設(shè)計上具有很多相同之處。不管是三維動畫還是二維動畫其場景的實現(xiàn)方式和游戲相同都是運用數(shù)字繪畫和三維制作為主要的表現(xiàn)手段。數(shù)碼技術(shù)的應(yīng)用對于場景的創(chuàng)作上有很大的改革。動畫和游戲在設(shè)計思路及制作方式上也有很多相同之處。動畫和游戲在進行場景設(shè)計時,其設(shè)計的思路都是前期設(shè)計的主要組成部分之一。動畫和游戲都采用視聽的表現(xiàn)形式,從而推動作品的劇情發(fā)展,場景的設(shè)計對作品內(nèi)容具有烘托的作用。數(shù)字化場景設(shè)計具有寫實、漫畫等風(fēng)格類型,由于所用不相同的風(fēng)格可以把場景設(shè)計劃分為以下幾種:①運用電腦軟件實現(xiàn)的場景設(shè)計,普遍運用的軟件有PHOTOSHOP、FLASH,該類型的場景設(shè)計具有很強的繪畫性能。②采用電腦軟件進行照片合成,也可以運用三維軟件制作出設(shè)計場景需要的內(nèi)容。通常使用的三維軟件有MAYA、3DSMAX,合成所運用的軟件有PAINT、FLINT等,這些軟件具有較強的功能也具有各自專長的能力,從而滿足不同合成作品的需求。采用三維軟件設(shè)計場景,可以加強畫面的立體感及空間深度。由于三維軟件是一個比較復(fù)雜的軟件系統(tǒng),對其該軟件的學(xué)習(xí)是比較漫長、耐心的過程,只有熟悉掌握軟件的基礎(chǔ)功能才可以獲得更高的提升。計算機軟件的使用,可以完成原來很多無法做到的畫面效果。

(二)動畫和游戲在場景設(shè)計上的不同之處

1、動畫場景設(shè)計

動畫場景的設(shè)計一般具備場景的機構(gòu)、畫面的色彩、場景的燈光等等,例如:在設(shè)計三維游戲的場景時,必須先由二維場景轉(zhuǎn)向三維場景的設(shè)計。該環(huán)節(jié)隸屬于創(chuàng)作的范圍之內(nèi),經(jīng)過渲染來檢驗場景的設(shè)計是否滿足創(chuàng)作的要求,在場景設(shè)計中也必須對所需的道具加以設(shè)定。現(xiàn)階段,我國的動畫產(chǎn)業(yè)還處在水平層次較低的狀態(tài),其主要表現(xiàn)在場景的設(shè)計與制作之上,我國設(shè)計的場景沒有規(guī)范的設(shè)計理念,不具備正確的美術(shù)設(shè)計內(nèi)容。從制作層面來分析,動畫和游戲的場景設(shè)計都有各自獨特的特點。通常情況下,動畫的場景設(shè)計不僅具有某些基本的概念圖、結(jié)構(gòu)圖、氛圍圖之外,在環(huán)境細(xì)節(jié)方面沒有要求太多。假如沒有給出特別的要求,其場景設(shè)計只要很好的展現(xiàn)出影片各個角度的情況就可以。動畫中各個鏡頭是由導(dǎo)演經(jīng)過調(diào)度的,導(dǎo)演可以隨意跳躍場景的時間和空間,某一部分的環(huán)境可以采用鏡頭景別的不同一概而過。因此,一部規(guī)模巨大的三維動畫鏡頭,從不同的角度看其環(huán)境可能是殘缺不全的。

2、游戲場景設(shè)計

游戲具有自由性、連貫性及互動性的特點。在一個游戲作品中,玩家可以隨時的停止打斗或更改視角,因此大多數(shù)的游戲場景設(shè)計不允許存在死角和漏洞。假如游戲情節(jié)允許,游戲中的玩家可以從不同角度觀看、走動。比起動畫的制作來看,游戲的情節(jié)是自由多變的。對于那些自由視角的游戲,進行場景設(shè)計時也應(yīng)該選用開飯式或360度的形式。設(shè)計游戲的場景像是在制作一個縮小的世界,在細(xì)節(jié)方面有很高的要求。有許多益智游戲看著像是靜態(tài)的畫面,和某些動畫的場景幾乎相同,其實他們是漫畫插圖及平面設(shè)計的混合產(chǎn)物。例如:在解謎題這些益智游戲中,這類場景設(shè)計必須把和游戲界面相互照應(yīng)考慮在內(nèi)。隨著三維游戲的快速發(fā)展,三維游戲的引擎也變得更加強大。有一部分主流三維游戲可以對畫面實時進行渲染,其效果可以和三維動畫相提并論。游戲設(shè)計中引擎的運用,可以實現(xiàn)在現(xiàn)有模型數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進行地形、建筑物、植被等設(shè)計。這時的游戲場景設(shè)計者就相當(dāng)于是一個環(huán)境規(guī)劃師,只要點一下鼠標(biāo),設(shè)計師想要的建筑物、樹木就會根據(jù)設(shè)計師的想法出現(xiàn)在相應(yīng)的位置。設(shè)計師可以根據(jù)自己設(shè)計情節(jié)的要求,結(jié)合游戲引擎把模型實施姿態(tài)、顏色、破碎等調(diào)整。在動畫場景設(shè)計中,該技術(shù)還沒有很好的應(yīng)用,只在某些虛擬的現(xiàn)實項目中有所運用。游戲場景的設(shè)計的重要特點是重復(fù)性,在進行場景設(shè)計時,設(shè)計師可以把那些不是主要的場景元素加以反復(fù)的應(yīng)用。由于游戲具有互動性、連續(xù)性的屬性,設(shè)計師不能把實際數(shù)量的場景道具進行制作,只有以美觀為基礎(chǔ),交叉或間隔的運用相似的場景道具。在游戲制作中,游戲文件的大小具有明確的要求,數(shù)量太多的場景元素會導(dǎo)致游戲文件過大。二維游戲和三維游戲的前景、中景、后景都由多數(shù)相似的元素組合而成,它們的變化情況,在很大程度上影響著游戲文件量的大小。

場景是一部優(yōu)秀動畫和游戲必不可少的因素,不僅可以襯托作品的主體、營造劇情氛圍,也是吸引觀眾的重要手段。場景設(shè)計在游戲開發(fā)和動畫制作中占據(jù)重要位置,文中簡述了動畫和游戲中場景設(shè)計的作用,介紹了動畫和游戲中場景設(shè)計的相同和不同之處。

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