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淺析動漫游戲世界的景觀設(shè)計

2014-08-18 16:24:58孫欽玲
藝術(shù)科技 2014年6期
關(guān)鍵詞:視圖動漫景觀設(shè)計

孫欽玲

摘 要:景觀是一款游戲的重要因素,它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺。不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容中不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強游戲的藝術(shù)效果和感染力、讓玩家置身其中,吸引觀眾注意的有效手段。場景設(shè)計在游戲開發(fā)中占有重要的地位,文中對場景制作流程、場景設(shè)計在游戲研發(fā)中的位置及作用、場景的風格表現(xiàn)和設(shè)計規(guī)范、原則進行了詳細的闡述。

關(guān)鍵詞:景觀;游戲;3D藝術(shù);虛擬

0 緒論

一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設(shè)計是為游戲或動漫作品服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的空間造型藝術(shù)。游戲景觀是游戲互動的重要內(nèi)容,景觀設(shè)計的優(yōu)劣不但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。

如今的動漫藝術(shù)展也慢慢讓大眾可以接受,人們鐘愛的3D藝術(shù)展可以說只是個開始。在藝術(shù)逐漸被普及化的今天,具有美感的東西越來越被人們需要,似乎越來越多“童心未泯”的人出現(xiàn),新奇和刺激的視覺作品必然會引起人們的興趣,并且如果經(jīng)過合理的設(shè)計完全有可能把游戲中、故事中的場景搬到現(xiàn)實中來。動漫游戲景觀設(shè)計不僅僅是簡單的繪制景物與景觀,也不同于環(huán)境設(shè)計,它要求有高度的創(chuàng)作性和很強的藝術(shù)性。它的創(chuàng)作是依據(jù)動漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索和特定的劇情要求的。動漫游戲場景設(shè)計對鏡頭畫面的設(shè)計起著至關(guān)重要的作用.可以說場景空間設(shè)計制約著鏡頭畫面。

1 景觀的案例分析

1.1 阿凡達中景觀的分析

阿凡達創(chuàng)造的世界主場景是潘多拉星球,這個星球上生活的人都有一根辮子,通過它可以跟其他物種有最真實的溝通??窟@根辮子聯(lián)系一棵水母大樹,之所以設(shè)計成這樣也是為了方便居民和母體溝通。這就是導(dǎo)演創(chuàng)造的這個星球的邏輯和語言。以游戲為例,比如說某個種族的怪獸是生活在洞穴里的,終年不見陽光就必然導(dǎo)致它的皮膚應(yīng)該是暗色調(diào)的,或者皮質(zhì)應(yīng)該很堅硬有刮痕,而洞穴的場景設(shè)計一定是可怖的色調(diào)是灰暗的形象是怪石嶙峋的。這就是游戲里的世界觀或者是邏輯性。

1.2 休閑類小游戲的場景設(shè)計

休閑類小游戲一般來說會具備以下幾種類型特點:首先,固定視圖。這種固定視圖在游戲初期以及當今一些簡單的回合類游戲中運用非常多,如游戲早期推出的《貪食蛇》,盛行一時的盛大網(wǎng)絡(luò)游戲《泡泡堂》。能最直觀也最大化地把游戲玩點放置在游戲的整個畫面上,去除了很多不必要的因素。第二在游戲元素的組織和排列上比較方便,可調(diào)整性強。除此之外這樣的固定視圖給人的視覺沖擊力平緩,畫面看起來比較平整,沒有很強的透視感。其次,移動視圖。在二維游戲中,畫面采取了固定的視覺角度,背景卻隨著角色的運動,背景會朝著固定的運動方向移動的視圖方式。這種游戲模式也是一種非常經(jīng)典的視圖設(shè)計方式。例如,《超級瑪麗》采取的就是水平方向橫移的方法,《銀河艦隊》(飛船射擊前面障礙物)的游戲就采取豎向移動的方法.同樣的方式還延伸出類很多類似的游戲。

2 景觀設(shè)計的規(guī)范

在景觀設(shè)計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個游戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導(dǎo)人游戲程序后方便進行后期的動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡(luò)游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復(fù)雜的物體表面是一個較好的方法。

3 景觀設(shè)計的原則

整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設(shè)計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設(shè)計需要圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風格。

4 動漫游戲景觀設(shè)計的常用軟件

根據(jù)風格的不同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設(shè)計,目前常用的軟件是Photoshop、Painter。這種類型的場景設(shè)計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX、MAYA等。通過合成等手段完成的場景設(shè)計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects、Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。

5 游戲場景還需要作者開發(fā)更多想象和大膽的創(chuàng)新意識

唯美的游戲場景是色調(diào)比較純凈的童話感覺作品,這樣的作品往往能令觀看的人獲得異樣的唯美感受。把握好意境、色彩、造型、比較之后,能讓他人在欣賞畫面的同時,對畫面中的場景有種身臨其境的感受,或者是對畫面中的場景充滿向往。色與型的唯美結(jié)合,畫面大多是通過線條與色塊來表達的,而在第一時間抓住人眼球的通常是畫面的色彩,因為色彩的感染力,對眼睛的刺激作用,以及對美感的詮釋能力都比線條要強。將非現(xiàn)實的景觀現(xiàn)實化會令人很明確理解到畫中的含義或令認感受到奇幻的視覺沖擊。哪怕繪制的是一件世人從沒見過,也從沒聽說過的東西,只要能準確地以自然規(guī)律去作為畫面的表現(xiàn)準則,使畫面看上去符合自然邏輯。就能讓人感受到畫面的真實感.從而領(lǐng)略到畫中獨有的味道??鋸埵呛芏嗬L畫作品中常用到的手段。根據(jù)對畫面含義表達時需要,已達到對作品意境的更好詮釋,在繪畫過程中對畫面場景或物件采用合適的夸張?zhí)幚恚芰町嬅孀兊酶吒腥玖?,還能使欣賞著站在作者的角度去領(lǐng)略作品中的意境。物體比例的錯位,在同一畫面中,可根據(jù)需要,刻意將某些物件的比例進行錯位處理。通過比例差異來造成視覺差異,能令欣賞者體驗到奇特感官中擊。3D藝術(shù)就是很好的例子。用景深的辦法來表現(xiàn)作品畫面.能通過對陪襯物件的虛化而突出主要物件。兩者的虛實對比產(chǎn)生的效果能令作品主題更明確。繪畫也一樣可以用景深的辦法來處理。與攝影作品的原理相同,可以在繪制過程中對畫面加一些陪襯物件。并進行虛化處理,更好的襯托出畫面的主體部分。

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