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創(chuàng)新 本土動漫的唯一出路

2014-08-25 19:52彭納
四川黨的建設(shè) 2014年8期
關(guān)鍵詞:好萊塢動漫四川

彭納

今夏,《變形金剛》再度襲來,逼真的汽車人、好萊塢式的炫酷打斗場面,又一次讓中國影迷、動漫迷獲得了視覺和聽覺的雙重震撼。影片里多次出現(xiàn)的中國元素給人們留下深刻的印象,大家紛紛猜測,《變4》的背后,也許有一支中國團隊的參與?遺憾的是,翻開《變4》創(chuàng)作團隊的名單,并沒有中國公司的身影,這不禁讓人連連感嘆,為何中國的動漫還沒走進“動漫的主流世界”?為什么中國的動漫依然徘徊邊緣?

中國動漫經(jīng)歷了曾經(jīng)的輝煌之后,沉寂得太久。如今,重新出發(fā),需要一次全方位的創(chuàng)新,在創(chuàng)新中蛻變,在創(chuàng)新中找到自己的發(fā)展定位。而四川動漫也需要放眼全球,在那些動漫界“老大”身上,學(xué)習(xí)不同的發(fā)展模式,尋找每種創(chuàng)新模式背后的軌跡,在一個個成功的案例中,探索出一條“不尋?!钡穆贰?/p>

案例一:好萊塢“技術(shù)控”

這幾年的好萊塢影片,科技占有比例越來越大,3D的運用讓電影屢屢取得驕人成績。好萊塢從來不缺乏擅長講故事的人,而3D逼真的動畫效果讓故事中的人物更加立體,“3D+動漫”,得出了“1+1>2”的效果。

去年上映的《卑鄙的我2》橫掃全球,動畫中,那個智商讓人捏把汗的老爸、扎著一個小辮兒的可愛小姑娘以及一群呆萌得讓人哭笑不得的“小黃豆”在經(jīng)過3D的美化后,讓人有一種他們真實存在于世的錯覺。而今年的《冰雪奇緣》更將觀影者帶入那個冰雪的世界,隨著主人公命運的起伏,觀眾的心也時上時下。這樣的電影不僅吸引了一批年紀(jì)小的觀眾,也讓許多“大朋友”紛紛掏出錢包,為這些精彩的故事“埋單”。

在四川乃至整個中國,近幾年涌現(xiàn)出一大批動漫人才和培訓(xùn)學(xué)校,政府在動漫業(yè)上的投入也進一步加大,難道我們在技術(shù)上就真的無法與好萊塢媲美?

從事動漫工作3年的小高有自己的見解,她認(rèn)為成都動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)并不差,而且近幾年政府的投資也很大,但成都動漫行業(yè)缺乏的是經(jīng)驗。小高告訴記者,“經(jīng)驗不是一天兩天形成的,這是一個漫長的過程。好萊塢的成功也是靠經(jīng)驗和時間積累起來的?!?/p>

四川動漫研究中心首席專家、中國著名動畫人孫哲教授則認(rèn)為,國內(nèi)有不少團隊因長期從事國外動漫項目加工,并積極嘗試和探索原創(chuàng)技術(shù),所以與國外技術(shù)的差距在逐漸縮小,但大部分國內(nèi)動漫公司的技術(shù)與歐美日韓等國家還是不能同日而語。

案例二:“慢工出細(xì)活”的日式動漫

在享受了好萊塢3D動漫的沖擊之后,看一看日本的動漫,體會的是另外一番滋味。日本動漫追求畫風(fēng)上的細(xì)膩和故事情感的把控。在以宮崎駿為代表的日本動漫作品中,我們看不到華麗的技術(shù)場面,但是通過大師手繪的每一幀圖畫,我們能感受到他對于藝術(shù)的執(zhí)著追求。宮崎駿作品中可以移動的城堡、有神奇魔力又憨態(tài)可掬的龍貓、掌控魔力世界的湯婆婆,這些奇思妙想俘獲了一代又一代的觀影者,而這些故事背后蘊含的深刻道理又讓觀眾帶著思考走出影院。

日本動漫成功的另一個重要原因是他們開闊思維,打破受眾只是孩童的桎梏,所以在發(fā)展中游刃有余。讓每一個社會群體都能找到符合自己口味的動漫作品。

那么四川動漫產(chǎn)業(yè),是否已經(jīng)在思維上有了創(chuàng)新,是否已經(jīng)走出了動畫片只是為孩子服務(wù)的思維僵局?

孫哲教授認(rèn)為,動漫作品為了孩子是沒有錯的,但創(chuàng)意者要多創(chuàng)作一些智慧、健康的正能量作品。另外,在強調(diào)娛樂的同時,不要把“丑”“惡”“低俗”的藝術(shù)拋向觀眾,要多講一些美學(xué)元素,多講一些社會倫理道德。 我們的動漫產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展初期,全國性的動漫熱潮只有十幾年的發(fā)展期,和歐美近一個世紀(jì)的發(fā)展相比,我們還處于萌芽期。

在四川動漫研究中心鐘遠(yuǎn)波教授看來,四川動漫的發(fā)展近幾年有一些創(chuàng)新,但在思維上還沒有根本的改變。大部分動畫片的受眾定位依然還是孩子。這和我國的國情有一定關(guān)系,在歐美和日本,國民都是在動漫的熏陶中長大的。而我國80年代以前的人,基本看不懂動漫。隨著80、90后的長大,動漫大環(huán)境會有所改變,預(yù)計動漫需求大爆炸的時代將會到來。

四川動漫研究中心副主任張娟認(rèn)為動畫片給小朋友看絕對沒錯,但一方面不能過分強調(diào)教化作用,也不能盲目的追求娛樂性,當(dāng)然更不能忽視了“大朋友”們。一部成功的動畫片應(yīng)該是“大手拉小手,全家總動員”的狀態(tài)。目前四川動漫乃至國產(chǎn)動漫都還沒有走出“低幼”的圈子,但比較好的趨勢是現(xiàn)在創(chuàng)作人都逐漸建立了“闔家觀賞”的意識,在策劃和劇本創(chuàng)作階段都會有所傾向和改善。

案例三:國產(chǎn)動漫營銷的創(chuàng)意之喜

談到中國動漫市場,不得不提近年火爆大小熒屏的《喜羊羊與灰太狼》,這部動漫的成功很大一部分歸功于營銷模式上的創(chuàng)新。以往中國動漫常常是單線發(fā)展,只注重動畫本身。而《喜羊羊與灰太狼》在熒屏播放的同時,以“羊狼”為中心的蜘蛛網(wǎng)產(chǎn)業(yè)也正在悄然興起。一時間,喜羊羊服飾、喜羊羊文具、喜羊羊日用品等充滿大街小巷,這些衍生產(chǎn)品不僅提高了“羊狼”的知名度,也創(chuàng)造了高額的社會財富,讓這部制作成本不足700萬的作品創(chuàng)造了超過1億的產(chǎn)值。

而今成都的動漫,也有一些新的探索。即將上演的動漫舞臺劇《妞妞淘的魔法書第一季——我是灰姑娘》,是西部地區(qū)誕生的首部原創(chuàng)動漫舞臺劇。該劇由成都高新區(qū)扶持的動漫企業(yè)成都風(fēng)之翼動畫制作有限公司以及新加坡AMC LIVE、成都視魔映畫、省錦城藝術(shù)宮四方聯(lián)合推出。以《妞妞淘》叢書為主要依托,經(jīng)過5年時間,“妞妞淘”這個角色已經(jīng)為數(shù)以千萬計的兒童和家長所熟悉,打下了良好的“群眾基礎(chǔ)”。

這樣的嘗試對于四川動漫來說無疑是有益的,在提高知名度的同時,也讓四川動漫有了“走出去”的機會。動漫公司在創(chuàng)新,而動漫研究中心也在考慮四川動漫的創(chuàng)新問題。中心提出解決原創(chuàng)(文本、形象甚至初圖等)創(chuàng)新的問題,以社會熱點及人們普遍關(guān)心并且感興趣的點進行創(chuàng)意,同時對企業(yè)進行原創(chuàng)需求調(diào)研。中心還協(xié)同省內(nèi)外多家高校、企業(yè)及科研機構(gòu)共同創(chuàng)建“動漫游原創(chuàng)資源庫”供企業(yè)有償使用及成果轉(zhuǎn)化。

近幾年,四川將動漫發(fā)展作為重點項目,提出發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)要有責(zé)任心,要加大資金、人才、技術(shù)投入,強化創(chuàng)意研發(fā),培育核心競爭力;要在產(chǎn)品深度研發(fā)和動漫制作、發(fā)行綜合開發(fā)上下功夫;要引導(dǎo)企業(yè)主攻創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研發(fā),擁有自主產(chǎn)品,鼓勵原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

無論是技術(shù)層面,還是思維層面,亦或是營銷模式的一小步創(chuàng)新,都將為四川動漫的進步起到至關(guān)重要的作用。對于動漫迷來說,大家希望看到優(yōu)秀的動漫作品,而就“蹣跚學(xué)步”的四川動漫來說,大家希望的是經(jīng)過創(chuàng)新發(fā)展,四川動漫能夠再次“叩開”國際動漫界的大門。(責(zé)編:李妍婕)endprint

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