周云婷
摘 要 對微地形的概念做了定義,并且對微地形進行了新的分類。接著以三圣鄉(xiāng)懷舊公園景觀規(guī)劃設計中自然游戲區(qū)的微地形設計為例,指導微地形設計的方法,闡述了微地形在風景園林中的改善微氣候、影響情感、引導與排除水體的作用。
關鍵詞 微地形設計;風景園林;景觀設計;三圣鄉(xiāng)懷舊公園;成都市
中圖分類號:TU986 文獻標志碼:B 文章編號:
風景園林設計一直以來都是一門結(jié)合了各種生態(tài)要素與人工要素的空間設計。僅僅在平面圖上以各種復雜的構(gòu)圖形成的“風景園林”不能稱之為真正的風景園林。微地形的設計在很大程度上能豐富單調(diào)的平坦草坪,豐富植被的種類,在空間結(jié)構(gòu)上豐富景觀。
1 微地形設計概念
微地形設計是屬于地形設計的范疇。自然界中的地形多種多樣,根據(jù)其規(guī)模和形態(tài)特征大體可以分為平地、丘陵與山地3大類。風景園林中以人工設計方式,模擬自然界中豐富的地形地貌,最終達到“雖由人作,宛自天開”的境界,就是地形設計。地形設計按照規(guī)模又可分為大尺度的地形設計、中等尺度的地形設計以及微地形設計。
風景園林學界有人總結(jié):園林地形指一定范圍內(nèi)承載樹木、花草、水體和園林建筑等物體的地面,園林微地形是專指一定園林綠地范圍內(nèi)植物種植地的起伏狀況。微地形設計就是在園林綠地中的小尺度范圍內(nèi),安排地形的起伏、坡度的變化,對地形上植物進行選擇,以人工的方式進行精心的安排設計。
2 微地形的分類
自然界中的地形可細分為山谷、山坡、溝壑、河谷、盆地、丘陵、河流及湖泊等多種地貌類型。微地形設計在此分為2大類,其一類是用人工的方式模擬和再現(xiàn)這些地形,可稱之為自然式微地形設計;第2類則是完全脫離自然界中的地形,進行藝術(shù)化的人工微地形設計,稱之為幾何式微地形。
2.1 自然式微地形設計
自然式的微地形設計,從古至今在園林景觀中的利用層出不窮。它的目的就是以人工的工藝技術(shù),模擬自然界山石的走向,或微縮或放大,形成一種巧奪天工的地形設計。傳統(tǒng)園林設計中的“堆山疊石”手法,其中的“堆山”應該是最早的微地形設計。這里需要注意的是,“疊石”才是如今人們熟知的制作小型假山石工藝,而“堆山”則是比疊石尺度大的地形設計,是真正的假山。如《園冶》中說:“片山有致,寸石生情”,這前半句所說為堆山技藝,后半句為疊石技藝,這句話體現(xiàn)了古代高超的堆山疊石技術(shù)。
2.2 人工式微地形設計
人工式微地形設計則為現(xiàn)代景觀設計中新生出來的一種微地形設計,又可分為兩類,第1類是將地形設計成起伏狀,形成優(yōu)美的韻律感,達到豐富地形的作用;第二類則是利用藝術(shù)手法夸張的抽象自然地形的元素,例如明尼阿波利斯市聯(lián)邦法院廣場的綠色土坡(見圖1)。
3 三圣鄉(xiāng)懷舊公園景觀規(guī)劃設計中的微地形設計案例
3.1 方案背景
從2011年起,成都市啟動了環(huán)城生態(tài)區(qū)的立法保護及規(guī)劃建設,決定以“六湖八濕地”,打造“八十公里環(huán)城綠廊”,“六湖”指成都依托現(xiàn)有的府河、清水河、江安河、東風渠等水系,規(guī)劃建設錦城湖、江安湖、金沙湖、安靖湖、北湖、青龍湖6個湖泊;“八濕地”是在“六湖”周邊及成華區(qū)龍?zhí)镀瑓^(qū)、錦江區(qū)三圣片區(qū)布局8片集中水生作物區(qū)。由它們組成的80 km生態(tài)綠廊,像一條“綠色的翡翠項鏈”環(huán)抱成都中心城區(qū),不僅極大地改善成都的生態(tài)環(huán)境,而且還將為后世子孫留下寶貴的生態(tài)財富。該設計基地位于成都市生態(tài)區(qū)“六湖八濕地”中“三圣鄉(xiāng)水生作物區(qū)”。
3.2 設計基地場地
3.2.1 場地地形
設計范圍場地內(nèi)地形平坦,地貌單一,這既是利,也是弊(見圖2)。
3.2.2 風向
成都地區(qū)主風向是北東北風,西西北、西北、西西南、東東北均是小風頻風向。由于成都是亞熱帶季風性濕潤氣候,因此最大風頻主要出現(xiàn)在夏季,7-8月出現(xiàn)頻率分別占全年的21%和25%,5-6月分別占全年的14%和15%,4月和9月分別占8~10%。
3.2.3 場地水體
由于周圍公園都已成熟,因此不能隨意引入設計基地外圍水體,限制因素強。設計需利用場地內(nèi)現(xiàn)有四塊小水體,讓其連成水系,內(nèi)部循環(huán)。
3.2.4 光照
成都市位于地球北半球,市中心位于北緯30.67°,東經(jīng)104.06°,位于地球北回歸線以北,因此陽光一年四季均來自場地南方。其中,年平均日照時數(shù)為825.7~1 202.9 h,年總?cè)照諘r數(shù)最多的是金堂,最少的是都江堰。全年以1月2月、12月為最少,其月日照時數(shù)為31.5~56.4 h,7月和8月日照時數(shù)最多達109.5~153.9 h。
3.2.5 現(xiàn)狀內(nèi)部道路
場地內(nèi)現(xiàn)狀道路質(zhì)量參差不齊。有泥濘的道路,也有整潔的瀝青路。幸福路將場地一分為二,為三圣鄉(xiāng)幸福村較重要的一條道路,設計中可考慮將其保留?;貣|南方向有多條小路匯聚,通向江家菜地,設計中課考慮借鑒其入口設置,使其與江家菜地道路相貫穿連通。
3.3 SWOT
3.3.1 優(yōu)勢
(1)三圣鄉(xiāng)在成都市民心中已經(jīng)有了不可取代的周末度假地位,有穩(wěn)定的客源。
(2)成都氣候宜人,適合種植各種植物,可以營造良好的植物景觀。
(3)交通便利,靠近城市主干道。
3.3.2 劣勢
(1)周邊景區(qū)豐富成熟,客源容易分流。
(2)場地內(nèi)缺少連續(xù)水系,只有零散小面積水體。
(3)場地內(nèi)地形單一,地形起伏不大。
(4)據(jù)了解場地內(nèi)土質(zhì)只適合用于種植觀賞植物。
3.3.3 機遇
(1)在新農(nóng)村發(fā)展大背景下的三圣鄉(xiāng)建設。
(2)三圣鄉(xiāng)AAAA級旅游區(qū)現(xiàn)已逐漸成熟,先建景區(qū)拉動后發(fā)景區(qū)。
3.3.4 挑戰(zhàn)
(1)如何在缺乏連續(xù)水體的情況下,營造一個生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展景觀。
(2)如何在周邊“五朵金花”的包圍下,題材創(chuàng)新,吸引游客。
(3)如何結(jié)合成都市的文化特征和新農(nóng)村建設大背景下,進行景觀設計。
3.4 總體設計說明
青蔥歲月懷舊型公園,道路呈環(huán)線布置,擁有一個主入口和三個次入口。園內(nèi)除了消防車以及公園管理車以外禁止其他機動車駛?cè)?。整個公園交通系統(tǒng)由自行車以及三輪車構(gòu)成,意在讓人們回到那只有很少汽車的七八十年代,同時達到公園低碳以及生態(tài)設計的理念。
公園內(nèi)有游戲區(qū)、休閑娛樂區(qū)、露營區(qū)、文化區(qū)、游憩區(qū)、管理區(qū)、密林區(qū)6個功能分區(qū),其中游戲區(qū)又分為自然游戲區(qū)與道具游戲區(qū),定位休閑娛樂型公園。
公園景觀序列為:序曲(序景)入口時空通道——前導(起景)懷舊廣場——高潮(主景)自然游戲區(qū)與道具游戲區(qū)——回落游憩通道——高潮(主景)文化展示區(qū)——尾聲(后景)商業(yè)區(qū)與休閑區(qū)——結(jié)尾(結(jié)景)次入口廣場。利用先抑后揚的手法,在起景處讓游人有穿越時光的感受,為公園營造懷舊氣氛打下基礎,再通過兩個懷舊游戲區(qū)和文化展示區(qū)將懷舊氛圍推向高潮。
公園設計為開放式公園,依靠院內(nèi)成都特色餐飲、娛樂設施以及懷舊文化產(chǎn)品商業(yè)街區(qū)運營。
其中微地形設計主要在自然游戲區(qū)中。
3.5 自然游戲區(qū)總體說明
自然游戲區(qū)的設計有三大特點(見圖3)——水系設計、田野構(gòu)成、微地形設計。該區(qū)域水體自成循環(huán)體系,水徑流處可以灌溉周邊植物,水渠灌溉農(nóng)田,五個趣味水池根據(jù)其水體循環(huán)順序有不同的功能。田野的形態(tài)一是來自于麥穗形態(tài)的抽象提取,而是為了保留原跑道道路形成形態(tài)。微地形為此地增加了更多的趣味,但是其主要功能是雨水收集,設計形態(tài)均是為了讓多余的雨水排入設計水體中。
3.6 微地形設計在自然游戲區(qū)景觀設計中的作用
成都市在60年代,一環(huán)路以外也仍然是大片的農(nóng)田。自然游戲區(qū)的設計理念是能讓生長在現(xiàn)代城市的孩子體驗曾經(jīng)父輩的與大自然接觸童年生活,讓在如今工作壓力巨大的成年人,體驗曾經(jīng)年幼時的自由時光,從而減緩壓力。
場地內(nèi)原本地形平坦,缺乏變化,為了體驗自然,自由進入的大片的疏林草地是最好的體驗方式。
3.6.1 改善微氣候作用
陽光午后,在一片疏林草地上休憩午睡在今天也是被人們向往的。起伏的微地形相比平坦的草地,其草皮表面積更大,土壤質(zhì)量也更大,可以種植豐富的植被。水氣在草、花和泥土間蒸發(fā),這樣土壤就能夠保持涼爽和舒適。土坡上的種植庭蔭樹,樹蔭也能保持空間的涼爽,在夏季是絕佳的乘涼地點。微地形中土坡的方向與高度,也能改變風的流向。
此外,由于微地形的坡度特征,相較于平坦的地形,其植物的選擇面更加廣。研究表明,對于一個規(guī)模相對大尺度的微地形設計,在春夏季,土坡的南坡與西坡溫度上升較北坡與東坡快,在秋冬季也更加的保溫。同時,東坡和北坡的生長期要比正常的相對短些。即使對于一個4~5 ft高的微地形,陽坡的草也要比陰坡的草早綠1~2周。根據(jù)微地形設計對微氣候的影響,合理的選擇植物種類,顯得尤為重要。
3.6.2 情感設計作用
精心設計的微地形較平坦的地形相比,擁有起伏的立面,由此形成優(yōu)美的韻律感。土坡的高點可以形成視覺焦點,是絕佳的設置孤植觀賞樹與停留空間的位置。另外,土坡的走向可以形成不同的空間,如圍合空間與開敞空間,并且可以障景與隔景,給人以不同的心理感受。
微地形最大的特點是具有趣味性與豐富性,符合孩童的探索精神。一塊有著明顯起伏感的微地形設計,可以更加吸引孩童的進入。在三圣鄉(xiāng)懷舊公園景觀規(guī)劃設計中,在自然游戲區(qū)中設置這樣一塊微地形區(qū)域,其中一個目的就是給予孩童一個具有趣味性的活動空間,可以在上進行各種活動(見圖4)。
3.6.3 地表排水與引導作用
精心的微地形設計,可以良好的進行排水與雨水收集再利用。在三圣鄉(xiāng)懷舊公園的微地形設計的第2個目的,就是結(jié)合周邊的趣味水池與環(huán)形水渠達到完美的雨水收集與再利用,并且利用雨水澆灌微地形中的植被。微地形設計能夠很好地通過地表徑流迅速排水,三圣鄉(xiāng)懷舊公園中的微地形是通過精心的設計,使雨水能夠迅速的流向設計的溪流與水渠(見圖5)。
另外,微地形也能引導水位的上升與下降,通過控制主景區(qū)與保留四季可通行地的高程,控制水體在高水位時也能不至于淹沒所有設計區(qū)域,而是嚴格按照設計進行流動,形成四季變化的動態(tài)水景。如圖五中所示,通過微地形的空間分割,即使在成都降雨量最大的7月,也不會淹沒在主坡上設置的觀景樹與服務廳,水體會沿地形的引導,將溪流擴寬,或者出現(xiàn)新的溪流。
3.6.4 經(jīng)濟作用
在風景園林設計中,但凡動土都是一項巨大的工程。開挖水池、修筑建筑、平整地形、植物的栽植,都會涉及到土方的挖、運、填、堆及平整等。微地形設計可以利用工程中所多余的土方進行堆筑,就地取材、因地制宜,節(jié)約成本。堆土可以很大程度的減少土方的外運。
在缺少土方的設計中,微地形也可以利用架空材料堆坡,常見的有磚混架空結(jié)構(gòu)、泡沫架空與輕質(zhì)土架空,均可以降低造價,其弊端就是不能在土坡上種植大型喬木,只能覆蓋草皮。
另外,微地形設計也能大幅度地節(jié)約排水投入。園林排水有三種方式,地表徑流、管道排水與溝渠排水。其中以地表徑流最為經(jīng)濟節(jié)約。在節(jié)約排水投入的同時,也能節(jié)約灌溉投入。軟質(zhì)地表徑流的速度遠小于硬質(zhì)地表徑流的速度,在雨水流過草地與植被的同時,也能起到良好的灌溉作用,這在南方多雨城市尤其適用。
4 注意事項
4.1 避免積澇
在微地形設計中,灌木與喬木應該盡量種植在坡頂,而非坡谷。其一是由于若地形設置不夠精心,栽植在坡谷的植物容易受澇;第二,將灌木與喬木栽植在坡頂,可以更加豐富地形的變化,形成豐富的林冠線。在等高線設計階段,應該特別注意不要形成沒有出口的凹地形,要設置排水通道,引導每一個地方的雨水排出。若無法及時排水,使其形成小型堰塞池,會影響植物生長,改變土壤性質(zhì),對于建筑和道路的基礎都十分不利。
4.2 坡度設計
微地形就是由各種不同高度、大小的土坡形成的起伏的地形。覆蓋著植被的地形的坡度一般取決于土壤類型。
根據(jù)表1,開闊性的活動或者散步用草地,坡度在1%~4%左右較為適合。要形成明顯起伏的微地形,坡度在10%~50%,其中以25%~33%最為合適,其排水速度快,也具有優(yōu)美的視覺效果。
5 結(jié)語
微地形設計在現(xiàn)代風景園林景觀設計中十分常用,然而,很多設計者卻沒有精心去將微地形進行設計。微地形設計并非在平面圖上隨意畫上等高線,而是需要考慮眾多因素,如排水、坡向、坡面、走向及空間分割等,微地形上的植物選擇也并非任意選擇,根據(jù)坡度的高低,在凹地可以種植半水生植物,在凸地種植景觀庭蔭樹種,在陰坡面選擇半陰生或陰生植物,在陽坡面選擇喜光植物……
將微地形靈活應用,可以在風景園林中創(chuàng)造出豐富多變又具有趣味性的獨特地形景觀,根據(jù)設計者的不同、園林景觀風格的不同,地形設計也會各不相同,這是一門值得研究的設計技藝。
(責任編輯:劉昀)
3.3.4 挑戰(zhàn)
(1)如何在缺乏連續(xù)水體的情況下,營造一個生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展景觀。
(2)如何在周邊“五朵金花”的包圍下,題材創(chuàng)新,吸引游客。
(3)如何結(jié)合成都市的文化特征和新農(nóng)村建設大背景下,進行景觀設計。
3.4 總體設計說明
青蔥歲月懷舊型公園,道路呈環(huán)線布置,擁有一個主入口和三個次入口。園內(nèi)除了消防車以及公園管理車以外禁止其他機動車駛?cè)搿U麄€公園交通系統(tǒng)由自行車以及三輪車構(gòu)成,意在讓人們回到那只有很少汽車的七八十年代,同時達到公園低碳以及生態(tài)設計的理念。
公園內(nèi)有游戲區(qū)、休閑娛樂區(qū)、露營區(qū)、文化區(qū)、游憩區(qū)、管理區(qū)、密林區(qū)6個功能分區(qū),其中游戲區(qū)又分為自然游戲區(qū)與道具游戲區(qū),定位休閑娛樂型公園。
公園景觀序列為:序曲(序景)入口時空通道——前導(起景)懷舊廣場——高潮(主景)自然游戲區(qū)與道具游戲區(qū)——回落游憩通道——高潮(主景)文化展示區(qū)——尾聲(后景)商業(yè)區(qū)與休閑區(qū)——結(jié)尾(結(jié)景)次入口廣場。利用先抑后揚的手法,在起景處讓游人有穿越時光的感受,為公園營造懷舊氣氛打下基礎,再通過兩個懷舊游戲區(qū)和文化展示區(qū)將懷舊氛圍推向高潮。
公園設計為開放式公園,依靠院內(nèi)成都特色餐飲、娛樂設施以及懷舊文化產(chǎn)品商業(yè)街區(qū)運營。
其中微地形設計主要在自然游戲區(qū)中。
3.5 自然游戲區(qū)總體說明
自然游戲區(qū)的設計有三大特點(見圖3)——水系設計、田野構(gòu)成、微地形設計。該區(qū)域水體自成循環(huán)體系,水徑流處可以灌溉周邊植物,水渠灌溉農(nóng)田,五個趣味水池根據(jù)其水體循環(huán)順序有不同的功能。田野的形態(tài)一是來自于麥穗形態(tài)的抽象提取,而是為了保留原跑道道路形成形態(tài)。微地形為此地增加了更多的趣味,但是其主要功能是雨水收集,設計形態(tài)均是為了讓多余的雨水排入設計水體中。
3.6 微地形設計在自然游戲區(qū)景觀設計中的作用
成都市在60年代,一環(huán)路以外也仍然是大片的農(nóng)田。自然游戲區(qū)的設計理念是能讓生長在現(xiàn)代城市的孩子體驗曾經(jīng)父輩的與大自然接觸童年生活,讓在如今工作壓力巨大的成年人,體驗曾經(jīng)年幼時的自由時光,從而減緩壓力。
場地內(nèi)原本地形平坦,缺乏變化,為了體驗自然,自由進入的大片的疏林草地是最好的體驗方式。
3.6.1 改善微氣候作用
陽光午后,在一片疏林草地上休憩午睡在今天也是被人們向往的。起伏的微地形相比平坦的草地,其草皮表面積更大,土壤質(zhì)量也更大,可以種植豐富的植被。水氣在草、花和泥土間蒸發(fā),這樣土壤就能夠保持涼爽和舒適。土坡上的種植庭蔭樹,樹蔭也能保持空間的涼爽,在夏季是絕佳的乘涼地點。微地形中土坡的方向與高度,也能改變風的流向。
此外,由于微地形的坡度特征,相較于平坦的地形,其植物的選擇面更加廣。研究表明,對于一個規(guī)模相對大尺度的微地形設計,在春夏季,土坡的南坡與西坡溫度上升較北坡與東坡快,在秋冬季也更加的保溫。同時,東坡和北坡的生長期要比正常的相對短些。即使對于一個4~5 ft高的微地形,陽坡的草也要比陰坡的草早綠1~2周。根據(jù)微地形設計對微氣候的影響,合理的選擇植物種類,顯得尤為重要。
3.6.2 情感設計作用
精心設計的微地形較平坦的地形相比,擁有起伏的立面,由此形成優(yōu)美的韻律感。土坡的高點可以形成視覺焦點,是絕佳的設置孤植觀賞樹與停留空間的位置。另外,土坡的走向可以形成不同的空間,如圍合空間與開敞空間,并且可以障景與隔景,給人以不同的心理感受。
微地形最大的特點是具有趣味性與豐富性,符合孩童的探索精神。一塊有著明顯起伏感的微地形設計,可以更加吸引孩童的進入。在三圣鄉(xiāng)懷舊公園景觀規(guī)劃設計中,在自然游戲區(qū)中設置這樣一塊微地形區(qū)域,其中一個目的就是給予孩童一個具有趣味性的活動空間,可以在上進行各種活動(見圖4)。
3.6.3 地表排水與引導作用
精心的微地形設計,可以良好的進行排水與雨水收集再利用。在三圣鄉(xiāng)懷舊公園的微地形設計的第2個目的,就是結(jié)合周邊的趣味水池與環(huán)形水渠達到完美的雨水收集與再利用,并且利用雨水澆灌微地形中的植被。微地形設計能夠很好地通過地表徑流迅速排水,三圣鄉(xiāng)懷舊公園中的微地形是通過精心的設計,使雨水能夠迅速的流向設計的溪流與水渠(見圖5)。
另外,微地形也能引導水位的上升與下降,通過控制主景區(qū)與保留四季可通行地的高程,控制水體在高水位時也能不至于淹沒所有設計區(qū)域,而是嚴格按照設計進行流動,形成四季變化的動態(tài)水景。如圖五中所示,通過微地形的空間分割,即使在成都降雨量最大的7月,也不會淹沒在主坡上設置的觀景樹與服務廳,水體會沿地形的引導,將溪流擴寬,或者出現(xiàn)新的溪流。
3.6.4 經(jīng)濟作用
在風景園林設計中,但凡動土都是一項巨大的工程。開挖水池、修筑建筑、平整地形、植物的栽植,都會涉及到土方的挖、運、填、堆及平整等。微地形設計可以利用工程中所多余的土方進行堆筑,就地取材、因地制宜,節(jié)約成本。堆土可以很大程度的減少土方的外運。
在缺少土方的設計中,微地形也可以利用架空材料堆坡,常見的有磚混架空結(jié)構(gòu)、泡沫架空與輕質(zhì)土架空,均可以降低造價,其弊端就是不能在土坡上種植大型喬木,只能覆蓋草皮。
另外,微地形設計也能大幅度地節(jié)約排水投入。園林排水有三種方式,地表徑流、管道排水與溝渠排水。其中以地表徑流最為經(jīng)濟節(jié)約。在節(jié)約排水投入的同時,也能節(jié)約灌溉投入。軟質(zhì)地表徑流的速度遠小于硬質(zhì)地表徑流的速度,在雨水流過草地與植被的同時,也能起到良好的灌溉作用,這在南方多雨城市尤其適用。
4 注意事項
4.1 避免積澇
在微地形設計中,灌木與喬木應該盡量種植在坡頂,而非坡谷。其一是由于若地形設置不夠精心,栽植在坡谷的植物容易受澇;第二,將灌木與喬木栽植在坡頂,可以更加豐富地形的變化,形成豐富的林冠線。在等高線設計階段,應該特別注意不要形成沒有出口的凹地形,要設置排水通道,引導每一個地方的雨水排出。若無法及時排水,使其形成小型堰塞池,會影響植物生長,改變土壤性質(zhì),對于建筑和道路的基礎都十分不利。
4.2 坡度設計
微地形就是由各種不同高度、大小的土坡形成的起伏的地形。覆蓋著植被的地形的坡度一般取決于土壤類型。
根據(jù)表1,開闊性的活動或者散步用草地,坡度在1%~4%左右較為適合。要形成明顯起伏的微地形,坡度在10%~50%,其中以25%~33%最為合適,其排水速度快,也具有優(yōu)美的視覺效果。
5 結(jié)語
微地形設計在現(xiàn)代風景園林景觀設計中十分常用,然而,很多設計者卻沒有精心去將微地形進行設計。微地形設計并非在平面圖上隨意畫上等高線,而是需要考慮眾多因素,如排水、坡向、坡面、走向及空間分割等,微地形上的植物選擇也并非任意選擇,根據(jù)坡度的高低,在凹地可以種植半水生植物,在凸地種植景觀庭蔭樹種,在陰坡面選擇半陰生或陰生植物,在陽坡面選擇喜光植物……
將微地形靈活應用,可以在風景園林中創(chuàng)造出豐富多變又具有趣味性的獨特地形景觀,根據(jù)設計者的不同、園林景觀風格的不同,地形設計也會各不相同,這是一門值得研究的設計技藝。
(責任編輯:劉昀)
3.3.4 挑戰(zhàn)
(1)如何在缺乏連續(xù)水體的情況下,營造一個生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展景觀。
(2)如何在周邊“五朵金花”的包圍下,題材創(chuàng)新,吸引游客。
(3)如何結(jié)合成都市的文化特征和新農(nóng)村建設大背景下,進行景觀設計。
3.4 總體設計說明
青蔥歲月懷舊型公園,道路呈環(huán)線布置,擁有一個主入口和三個次入口。園內(nèi)除了消防車以及公園管理車以外禁止其他機動車駛?cè)搿U麄€公園交通系統(tǒng)由自行車以及三輪車構(gòu)成,意在讓人們回到那只有很少汽車的七八十年代,同時達到公園低碳以及生態(tài)設計的理念。
公園內(nèi)有游戲區(qū)、休閑娛樂區(qū)、露營區(qū)、文化區(qū)、游憩區(qū)、管理區(qū)、密林區(qū)6個功能分區(qū),其中游戲區(qū)又分為自然游戲區(qū)與道具游戲區(qū),定位休閑娛樂型公園。
公園景觀序列為:序曲(序景)入口時空通道——前導(起景)懷舊廣場——高潮(主景)自然游戲區(qū)與道具游戲區(qū)——回落游憩通道——高潮(主景)文化展示區(qū)——尾聲(后景)商業(yè)區(qū)與休閑區(qū)——結(jié)尾(結(jié)景)次入口廣場。利用先抑后揚的手法,在起景處讓游人有穿越時光的感受,為公園營造懷舊氣氛打下基礎,再通過兩個懷舊游戲區(qū)和文化展示區(qū)將懷舊氛圍推向高潮。
公園設計為開放式公園,依靠院內(nèi)成都特色餐飲、娛樂設施以及懷舊文化產(chǎn)品商業(yè)街區(qū)運營。
其中微地形設計主要在自然游戲區(qū)中。
3.5 自然游戲區(qū)總體說明
自然游戲區(qū)的設計有三大特點(見圖3)——水系設計、田野構(gòu)成、微地形設計。該區(qū)域水體自成循環(huán)體系,水徑流處可以灌溉周邊植物,水渠灌溉農(nóng)田,五個趣味水池根據(jù)其水體循環(huán)順序有不同的功能。田野的形態(tài)一是來自于麥穗形態(tài)的抽象提取,而是為了保留原跑道道路形成形態(tài)。微地形為此地增加了更多的趣味,但是其主要功能是雨水收集,設計形態(tài)均是為了讓多余的雨水排入設計水體中。
3.6 微地形設計在自然游戲區(qū)景觀設計中的作用
成都市在60年代,一環(huán)路以外也仍然是大片的農(nóng)田。自然游戲區(qū)的設計理念是能讓生長在現(xiàn)代城市的孩子體驗曾經(jīng)父輩的與大自然接觸童年生活,讓在如今工作壓力巨大的成年人,體驗曾經(jīng)年幼時的自由時光,從而減緩壓力。
場地內(nèi)原本地形平坦,缺乏變化,為了體驗自然,自由進入的大片的疏林草地是最好的體驗方式。
3.6.1 改善微氣候作用
陽光午后,在一片疏林草地上休憩午睡在今天也是被人們向往的。起伏的微地形相比平坦的草地,其草皮表面積更大,土壤質(zhì)量也更大,可以種植豐富的植被。水氣在草、花和泥土間蒸發(fā),這樣土壤就能夠保持涼爽和舒適。土坡上的種植庭蔭樹,樹蔭也能保持空間的涼爽,在夏季是絕佳的乘涼地點。微地形中土坡的方向與高度,也能改變風的流向。
此外,由于微地形的坡度特征,相較于平坦的地形,其植物的選擇面更加廣。研究表明,對于一個規(guī)模相對大尺度的微地形設計,在春夏季,土坡的南坡與西坡溫度上升較北坡與東坡快,在秋冬季也更加的保溫。同時,東坡和北坡的生長期要比正常的相對短些。即使對于一個4~5 ft高的微地形,陽坡的草也要比陰坡的草早綠1~2周。根據(jù)微地形設計對微氣候的影響,合理的選擇植物種類,顯得尤為重要。
3.6.2 情感設計作用
精心設計的微地形較平坦的地形相比,擁有起伏的立面,由此形成優(yōu)美的韻律感。土坡的高點可以形成視覺焦點,是絕佳的設置孤植觀賞樹與停留空間的位置。另外,土坡的走向可以形成不同的空間,如圍合空間與開敞空間,并且可以障景與隔景,給人以不同的心理感受。
微地形最大的特點是具有趣味性與豐富性,符合孩童的探索精神。一塊有著明顯起伏感的微地形設計,可以更加吸引孩童的進入。在三圣鄉(xiāng)懷舊公園景觀規(guī)劃設計中,在自然游戲區(qū)中設置這樣一塊微地形區(qū)域,其中一個目的就是給予孩童一個具有趣味性的活動空間,可以在上進行各種活動(見圖4)。
3.6.3 地表排水與引導作用
精心的微地形設計,可以良好的進行排水與雨水收集再利用。在三圣鄉(xiāng)懷舊公園的微地形設計的第2個目的,就是結(jié)合周邊的趣味水池與環(huán)形水渠達到完美的雨水收集與再利用,并且利用雨水澆灌微地形中的植被。微地形設計能夠很好地通過地表徑流迅速排水,三圣鄉(xiāng)懷舊公園中的微地形是通過精心的設計,使雨水能夠迅速的流向設計的溪流與水渠(見圖5)。
另外,微地形也能引導水位的上升與下降,通過控制主景區(qū)與保留四季可通行地的高程,控制水體在高水位時也能不至于淹沒所有設計區(qū)域,而是嚴格按照設計進行流動,形成四季變化的動態(tài)水景。如圖五中所示,通過微地形的空間分割,即使在成都降雨量最大的7月,也不會淹沒在主坡上設置的觀景樹與服務廳,水體會沿地形的引導,將溪流擴寬,或者出現(xiàn)新的溪流。
3.6.4 經(jīng)濟作用
在風景園林設計中,但凡動土都是一項巨大的工程。開挖水池、修筑建筑、平整地形、植物的栽植,都會涉及到土方的挖、運、填、堆及平整等。微地形設計可以利用工程中所多余的土方進行堆筑,就地取材、因地制宜,節(jié)約成本。堆土可以很大程度的減少土方的外運。
在缺少土方的設計中,微地形也可以利用架空材料堆坡,常見的有磚混架空結(jié)構(gòu)、泡沫架空與輕質(zhì)土架空,均可以降低造價,其弊端就是不能在土坡上種植大型喬木,只能覆蓋草皮。
另外,微地形設計也能大幅度地節(jié)約排水投入。園林排水有三種方式,地表徑流、管道排水與溝渠排水。其中以地表徑流最為經(jīng)濟節(jié)約。在節(jié)約排水投入的同時,也能節(jié)約灌溉投入。軟質(zhì)地表徑流的速度遠小于硬質(zhì)地表徑流的速度,在雨水流過草地與植被的同時,也能起到良好的灌溉作用,這在南方多雨城市尤其適用。
4 注意事項
4.1 避免積澇
在微地形設計中,灌木與喬木應該盡量種植在坡頂,而非坡谷。其一是由于若地形設置不夠精心,栽植在坡谷的植物容易受澇;第二,將灌木與喬木栽植在坡頂,可以更加豐富地形的變化,形成豐富的林冠線。在等高線設計階段,應該特別注意不要形成沒有出口的凹地形,要設置排水通道,引導每一個地方的雨水排出。若無法及時排水,使其形成小型堰塞池,會影響植物生長,改變土壤性質(zhì),對于建筑和道路的基礎都十分不利。
4.2 坡度設計
微地形就是由各種不同高度、大小的土坡形成的起伏的地形。覆蓋著植被的地形的坡度一般取決于土壤類型。
根據(jù)表1,開闊性的活動或者散步用草地,坡度在1%~4%左右較為適合。要形成明顯起伏的微地形,坡度在10%~50%,其中以25%~33%最為合適,其排水速度快,也具有優(yōu)美的視覺效果。
5 結(jié)語
微地形設計在現(xiàn)代風景園林景觀設計中十分常用,然而,很多設計者卻沒有精心去將微地形進行設計。微地形設計并非在平面圖上隨意畫上等高線,而是需要考慮眾多因素,如排水、坡向、坡面、走向及空間分割等,微地形上的植物選擇也并非任意選擇,根據(jù)坡度的高低,在凹地可以種植半水生植物,在凸地種植景觀庭蔭樹種,在陰坡面選擇半陰生或陰生植物,在陽坡面選擇喜光植物……
將微地形靈活應用,可以在風景園林中創(chuàng)造出豐富多變又具有趣味性的獨特地形景觀,根據(jù)設計者的不同、園林景觀風格的不同,地形設計也會各不相同,這是一門值得研究的設計技藝。
(責任編輯:劉昀)