本刊特約撰稿 / 岑舟
游戲改電影,要了導(dǎo)演的親命
本刊特約撰稿 / 岑舟
改編讓游戲人和電影人互毆,讓電影迷或者游戲迷一方滿意都十分不易。
《極品飛車》上映后,不乏資深玩家對這部電影的討伐之聲,一位玩家在豆瓣上給這部電影打了兩顆星,評論這部電影是“為了把游戲拍成電影而拍的電影,引擎從頭轟到尾,劇情弱到爆。一顆星給豪車,一顆星給我愛的游戲”。
批評者認(rèn)為這部電影的劇情乏善可陳,如白開水一樣清淡,飆車場面也過于普通,沒有明星,對游戲的還原并不完美,很多游戲中出現(xiàn)的跑車都沒能出現(xiàn)在電影中,而擁護(hù)者則認(rèn)為電影大量還原了游戲中的精彩橋段,致敬了極品飛車系列諸多經(jīng)典作品,他們?nèi)鐢?shù)家珍地指出開頭的那場戲是致敬了哪幾款系列作品,團(tuán)隊作戰(zhàn)那一段則是致敬了哪款作品,這樣一部能夠充分還原游戲中諸多經(jīng)典橋段的電影已經(jīng)足以令他們感動和滿足,而劇情的薄弱并不是那么重要。
《極品飛車》
美國藝電游戲公司出品的著名賽車類游戲,游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款游戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個作品。
當(dāng)然這都是玩過《極品飛車》系列游戲的玩家對這部電影的看法,至于非玩家群體呢?他們可能只是覺得這又是一部普通的商業(yè)爆米花電影吧,而且還是三流的商業(yè)片,因為場面沒著名賽車電影《速度與激情》系列那么火爆,又缺乏大牌明星助陣。
這部影片目前在國內(nèi)的票房成績不錯,超過了《雪國列車》等同期上映的影片,作為這樣一部游戲改編的影片,主要目標(biāo)群體自然是游戲玩家,能夠取得這樣的成績,必然是形成了一定的熱度,帶動了非玩家群體去觀看影片,這樣的票房成績,也說明《極品飛車》系列在國內(nèi)的玩家群體還是非常龐大的,畢竟作為全球最著名的賽車系列游戲之一,《極品飛車》系列幾乎每一部都會登陸PC平臺,然而索尼旗下的著名賽車游戲《GT賽車》系列卻永遠(yuǎn)只在索尼的主機(jī)平臺上推出,在國內(nèi),TV主機(jī)玩家只能算是小眾群體,而PC玩家群體則廣泛得多,即便是一個不怎么會用PC去玩《英雄無敵6》或者《上古卷軸5》這樣硬核游戲的用戶,也可能會沒事用PC玩上幾把《極品飛車》系列游戲,更何況最經(jīng)典的《極品飛車9》一度是很多學(xué)生黨的福音,這款2005年推出的游戲在接下來的幾年內(nèi)畫面一直都不算落伍,而且可玩性非常高,又因為配置要求不高,集成顯卡也能暢玩,使得這款游戲普及度非常高,一度是國內(nèi)大學(xué)校園內(nèi)流傳最廣的熱門游戲之一,這無形中為這部影片在國內(nèi)取得票房佳績提前多年打下深厚的群眾基礎(chǔ)。
游戲改編電影一直是爭議不斷的話題,和《極品飛車》電影一樣,根據(jù)著名游戲《生化危機(jī)》系列和《古墓麗影》系列改編的電影也一度引起諸多紛爭,尤其是《生化危機(jī)》改編的一系列電影,票房都還算不錯,而且一拍再拍,目前已經(jīng)拍攝了五部,第六部電影則要在今年年內(nèi)上映,但是因為這個系列電影的劇情改動過大,和游戲的劇情越來越偏離,完全是另外一個平行時空的相同人物發(fā)生的不同故事,因此招致了很多《生化危機(jī)》老玩家的不滿,《古墓麗影》在本世紀(jì)初則拍攝了兩部電影,同樣也因為劇情改動過大遭受了很多批評。
這也從側(cè)面說明為何《極品飛車》電影的劇情如此平淡:既然改動劇情過多的風(fēng)險如此之大,還不如索性保守一點的好。當(dāng)然,作為賽車游戲,《極品飛車》系列本來劇情就很薄弱,這恐怕也是電影劇情平淡的重要緣故。
游戲改編電影的最大難題就是劇情如何修改,這幾乎是每一個導(dǎo)演都為之頭疼的問題,也是很多游戲改編的電影遲遲難以制作推出的重要原因之一,既要取得玩家群體的認(rèn)可,又要符合電影觀眾的觀影習(xí)慣,要平衡這兩點,幾乎是不可能完成的任務(wù),而有時候又不得不做出必要的犧牲,例如《生化危機(jī)》系列電影,為了追求火爆刺激的效果,劇情的深度和打磨程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲,人物性格也沒有游戲中的角色那樣具有豐富的個性。
日本著名游戲《鐵拳》系列的制作人原田勝弘對于該系列改編的動畫電影《鐵拳:血之復(fù)仇》所作的評論也可以說明游戲改編電影困難的原因,他最初想要在電影中令游戲中的各個人物都登場出現(xiàn),但是電影編劇告訴他這是不可能的事情,原田勝弘對于電影劇情也非常不滿,認(rèn)為沒能表現(xiàn)出游戲中很多精髓之處,電影制作方告訴他只能這么做,因為如果電影中沒有一個絕對的大反派BOSS,結(jié)尾沒有一場場面宏大的決戰(zhàn)奇觀,那么這部電影在商業(yè)性和票房方面就得冒巨大的風(fēng)險,原田勝弘最后也只能妥協(xié)。
這也說明了一個問題,游戲改編的電影要想成功,就得需要一個對這兩個行業(yè)都非常懂行的人來掌控全局才行,不過有句老話說得好:隔行如隔山。一個優(yōu)秀的導(dǎo)演,對于游戲領(lǐng)域往往了解不會太多,拍攝一般商業(yè)電影還算在行,但是拍攝一部游戲改編的電影,很可能依然只是按照電影的套路和法則進(jìn)行制作,作為一個專業(yè)導(dǎo)演,肯定不會有太多時間玩游戲。
《極品飛車》的導(dǎo)演斯科特·沃在拍攝這部電影之前拍攝過一部叫做《勇者行動》的商業(yè)片,雖然算不上什么大片,但是口碑還算不錯,而且也不像《極品飛車》一樣引起很多玩家指責(zé),事實上斯科特·沃可能對《極品飛車》系列游戲進(jìn)行過一定的深入研究,影片中出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲橋段,即便如此,他也沒能討好太多的游戲玩家。
同樣,一個優(yōu)秀的游戲制作人如果去主導(dǎo)一部游戲改編的影片,也不一定能夠拍攝出一部優(yōu)秀的影片。這方面的典型案例則是坂口博信,作為日本最具有國際性聲譽(yù)的日式角色扮演游戲《最終幻想》系列的生父,坂口博信的聲譽(yù)一度如日中天,在這個系列最輝煌的那個年代,坂口博信萌生了拍攝一部《最終幻想》電影的想法,于是他親自擔(dān)任導(dǎo)演,不惜投入巨資來拍攝這部名為《最終幻想:靈魂深處》的電影,結(jié)果這部電影票房慘淡,出現(xiàn)了巨額虧損,成為制作公司SQUARE建社以來最為失敗的商業(yè)行為,坂口博信只能退出公司,也使得后來財務(wù)狀況出現(xiàn)大問題的SQUARE公司不得不與ENIX公司合并。
《最終幻想:靈魂深處》的失敗主要是過于依賴技術(shù),沉迷于超前的CG動畫中,電影畫面在那個年代非常超前,然而艱深晦澀過于玄奧的劇情卻難以打動電影觀眾,對于游戲玩家而言,他們對這部片子也不十分感興趣,因為電影中沒有出現(xiàn)《最終幻想》系列游戲中的人物或者是陸行鳥等經(jīng)典元素,也許坂口博信是想迎合所有人,以西方好萊塢電影的形式講述一個東方的具有日本文化特征的故事,《最終幻想》系列游戲能成功正是這種西化外表下東方內(nèi)核的表現(xiàn)手法,但是坂口博信復(fù)制這一套到電影領(lǐng)域卻沒法奏效,并不是他的方向和理念不對,只是因為他對電影領(lǐng)域?qū)嵲谌狈α私?,不知道電影領(lǐng)域的很多規(guī)范和法則。
正是因為游戲改編電影不是那么容易的事情,所以很多類似項目到現(xiàn)在都還難產(chǎn),例如《魔獸世界》多次傳出拍攝消息,最近才進(jìn)入實際進(jìn)展階段,而《合金裝備》的改編電影更是遙遙無期。
不過將來也許會出現(xiàn)一些素質(zhì)上乘的杰作,《魔獸世界》電影請到了鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo)該片,暴雪對于這部電影的態(tài)度非常謹(jǐn)慎,寧可花費多年時間來打造,也不愿意推出一部庸作,這像極了他們在游戲領(lǐng)域的慣常作風(fēng),可惜的是,游戲領(lǐng)域像暴雪這樣的公司并不多,游戲改編電影即便能夠出現(xiàn)佳作,恐怕也不會很多?!?/p>