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WCG中國區(qū)主辦方談停辦三大原因未來規(guī)劃尚未制定

2014-09-10 07:22:44
電子競技 2014年4期
關(guān)鍵詞:手游三星競技

Q:WCG停辦之后,是否意味著WCG組委會就此解散?還是會以其他的形式繼續(xù)存在?

A:WCG世界組委會已經(jīng)正式解散,我個人認為將來三星可能會再次重新啟用這個品牌,或者將WCG品牌交給韓國政府管理。

Q:WCG品牌未來會授權(quán)給各個國家的合作方使用,具體來說是一種什么樣的形式?

A:目前韓國方面還沒有給出具體方案。

Q:中國地區(qū)的WCG賽事今年是否還會舉辦?是否會舉辦面向全球的賽事?

A:WCG中國區(qū)的具體計劃需要等總部最后方案出臺后再制定。

Q:很多媒體都認為,WCG的停辦主要出于兩個原因:一是來自其他電競賽事的競爭壓力,另外一個是轉(zhuǎn)型手游比賽的失敗, 您是否認同這兩個觀點?

A:我不認同這2個觀點。第一,在世界綜合性大賽方面,WCG沒有強力的競爭對手。由游戲廠商主導的單項游戲世界總決賽正在蓬勃發(fā)展,減弱了WGC全球電競市場的影響力,但跟WCG停辦沒有任何關(guān)系。

第二,任何一屆WCG都是以PC游戲為主流項目,我們嘗試加入手游項目,但并不代表WCG轉(zhuǎn)型手游比賽。

Q:那么您是怎么看待WCG停辦的原因的?

A:停辦的原因主要三點,第一,冠名贊助商和WCG擁有者三星的戰(zhàn)略變了,三星全力發(fā)展移動端的產(chǎn)品如手機等。WCG是PC游戲大賽,短時期內(nèi)無法跟三星移動端產(chǎn)品有效的結(jié)合,導致三星沒有動力繼續(xù)贊助WCG。

第二,全球電競市場發(fā)展不均衡,WCG的奧運會模式下最多時候有50多個主辦國參加。但由于大多數(shù)國家的電競市場非常小,導致承辦方的大賽管理,品牌傳播,贊助費用都不理想,沒有通過WCG做好當?shù)仉姼偸袌?,反倒透支了WCG的品牌價值。

第三,WCG總部因為種種原因在WCG黃金期錯失了發(fā)展機會,沒有找到更加廣闊的商業(yè)通道,在失去三星關(guān)注度的情況下,雖然做了各種努力,但都不能延續(xù)WCG的輝煌。

Q:面對市場競爭,NEOTV方面會怎么規(guī)劃未來的電競賽事?未來會以PC比賽為主還是轉(zhuǎn)型為手游比賽?

A:未來NEOTV會著力打造國內(nèi)pc游戲比賽,我們06年創(chuàng)辦的NSL今年已經(jīng)得到暴雪網(wǎng)易的大力支持,將繼續(xù)舉辦星際2和魔獸的比賽。

另外我們也在籌備新的國內(nèi)大型賽事,應該會在4月前公布,這個比賽如果成功舉行,將會推動中國各地的電競市場發(fā)展,我個人非常期待。

Q:NEOTV全新規(guī)劃的電競比賽會以哪些項目為主?在您看來什么樣的游戲可以成為電競比賽的正式項目?您是怎么考慮類似CF、《QQ飛車》等游戲成為比賽項目的?

A:我們的自主賽事會,以NSL為例,會以強競技游戲為主,比如lol,dota2,星際2,魔獸等。關(guān)于如何界定電競比賽的正式項目,目前并沒有一個標準的規(guī)則,主要看該比賽是怎樣的形式。

2010年后我們把wcg更多的往游戲嘉年華方向打造,那必然會考慮游戲的受眾面,我們不只要游戲的“高度”也更加在意“廣度”。CF和《QQ飛車》在中國有著幾千萬的游戲用戶,所以這2款游戲加入了WCG。但是為了保持比賽的公平,所有參加WCG的競技網(wǎng)游在總決賽現(xiàn)場,選手不能用任何帶有屬性的道具。

Q:您在電競行業(yè)有很豐富的經(jīng)驗,想聽聽您對于現(xiàn)在中國電競環(huán)境的評價?未來您希望電競行業(yè)會朝著什么樣的方向發(fā)展?

A:目前中國的電競環(huán)境在全球僅次于韓國,并在將來會超越韓國。中國電競選手的待遇和獎金,電競解說的收人,從業(yè)人員的薪資都比往年有了顯著的提高。游戲公司越來越重視開發(fā)競技游戲,多款優(yōu)質(zhì)的競技游戲出現(xiàn)在中國市場,玩競技游戲的人群將進一步擴大。

近幾年多家游戲直播平臺創(chuàng)辦,也吸引了大量的電競收視人群。在未來我希望電競行業(yè)得到國家更多的支持,國家體育總局常年舉辦國家級的電競比賽和成立全國電競協(xié)會,幫助電競得到主流社會的認可,電競賽事及新聞允許在傳統(tǒng)的宣傳渠道播放和報道,擴大電競行業(yè)的影響力。電競產(chǎn)業(yè)鏈更加細分和成熟,越來越多的專業(yè)公司服務于電競行業(yè)。

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