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那些年我們的游戲主機(jī)

2014-09-10 07:22:44木易
科學(xué)24小時(shí) 2014年2期
關(guān)鍵詞:奧德賽任天堂搖桿

木易

電子游戲機(jī)從誕生到現(xiàn)在,只不過短短40余年的時(shí)間,卻已經(jīng)歷了7個(gè)時(shí)代的跨越。每次創(chuàng)新都代表了當(dāng)時(shí)科技水平的高度,也成為一代人腦海中永恒的回憶。

早在1968年,美國(guó)人拉爾夫·巴爾就開始思考如何制造一套真正意義上的電子游戲系統(tǒng)。經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)4年的研發(fā)和測(cè)試,這套系統(tǒng)終于在1972年問世,它的名字叫做“奧德賽”。

“奧德賽”是世界公認(rèn)的第一臺(tái)家用電子視頻游戲機(jī),在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,它已經(jīng)非常完美了。拉爾夫認(rèn)為,“奧德賽”是一個(gè)不折不扣的數(shù)字主機(jī),雖然這個(gè)主機(jī)擁有一個(gè)獨(dú)立的模擬信號(hào)輸出轉(zhuǎn)換裝置,并且采用了大量非數(shù)字化的元件,但是主機(jī)的工作原理是基于不同部件之間的電子信號(hào)轉(zhuǎn)換的?!皧W德賽”還配備了獨(dú)立的卡槽,玩家可以自主更換有著不同內(nèi)容的游戲卡帶。這個(gè)主機(jī)甚至提供了一個(gè)擴(kuò)展槽,通過這個(gè)擴(kuò)展槽,游戲廠商可以配合游戲軟件設(shè)計(jì),擴(kuò)充芯片,使主機(jī)實(shí)現(xiàn)更多的效果(類似任天堂SFC的FX芯片的作用)。美中不足的是,“奧德賽”是個(gè)啞巴,它缺少聲音元件,不能發(fā)聲。

“奧德賽”的控制器是兩個(gè)旋鈕控制器。這種控制器其實(shí)是一種“拿來(lái)主義”,80后可能還記得家里那臺(tái)古老的黑白電視機(jī),上面分別有兩個(gè)用于選擇頻道和調(diào)節(jié)音量的旋鈕。這種黑白電視機(jī)就是“奧德賽”模仿的對(duì)象。

Atari 2600是雅達(dá)利在1977年10月發(fā)行的一款游戲機(jī),在當(dāng)年風(fēng)行一時(shí),成為電子游戲的第二代代表主機(jī),也是史上第一部真正意義上的家用游戲主機(jī)系統(tǒng)。Atari 2600游戲機(jī)可以稱得上是現(xiàn)代游戲機(jī)的始祖。

Atari 2600創(chuàng)造性地引入了游戲主機(jī)與卡帶分離、電視與游戲主機(jī)分離的游戲系統(tǒng),巧妙地利用了普及率極高的家用電視機(jī)作為游戲屏幕,既降低了使用者的成本,又保證了很好的視覺效果。Atari 2600拋棄了過時(shí)的旋鈕式控制器,使用了搖桿控制器,包括1個(gè)帶按鈕的搖桿和1套對(duì)戰(zhàn)搖桿。

Atari 2600對(duì)以后的游戲主機(jī)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,并開創(chuàng)了通過游戲卡帶盈利的全新商業(yè)模式。

更多的制造商在這個(gè)時(shí)代涌現(xiàn)出來(lái),最著名的世嘉和任天堂就在當(dāng)時(shí)成為了死對(duì)頭。

SG-1000是世嘉于1983年推出的第一部家用游戲機(jī)。次年,世嘉又推出了它的改進(jìn)型主機(jī)SG-1000 Mark II。同年,任天堂則開發(fā)出了Family Computer游戲機(jī)(簡(jiǎn)稱FC,即紅白機(jī))。由于FC帶來(lái)了先進(jìn)的游戲開發(fā)理念和革命性的游戲技術(shù),因此當(dāng)它上市之后,SG-1000便失去了絕大部分市場(chǎng),F(xiàn)C也被眾多玩家公認(rèn)為電視游戲真正的鼻祖。

FC上有1個(gè)復(fù)位開關(guān)、1個(gè)電源開關(guān)、1個(gè)游戲卡插槽、2個(gè)帶有十字方向鍵的手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機(jī)背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口和音頻輸出接口。主機(jī)正面還有一個(gè)擴(kuò)展端口,用于連接光線槍、連發(fā)手柄等外部設(shè)備。

FC的十字手柄是游戲控制器史上的經(jīng)典之作,F(xiàn)C也是第一款將方向控制器設(shè)置于左側(cè)的專用游戲控制器。對(duì)于慣用右手的人來(lái)說(shuō),用左手進(jìn)行方向控制似乎更加得心應(yīng)手。它獨(dú)特的十字形方向控制器使用便利,定位精確。為了減少連續(xù)按鍵給控制器帶來(lái)的損耗,任天堂還開發(fā)了帶有連發(fā)按鍵的游戲手柄。此外,左手控制方向,右手負(fù)責(zé)按鍵這種合理的分工設(shè)置,大大提高了玩家操作的效率和舒適度。時(shí)至今日,大多數(shù)游戲控制器仍沿襲了這一設(shè)計(jì),可見其優(yōu)秀程度。

1987年,掌上游戲系統(tǒng)逐漸走進(jìn)了人們的視線。

GB、GBA、GBM等一系列游戲機(jī),相信對(duì)90后玩家來(lái)說(shuō)肯定不陌生。GB(Game Boy)是由Nintendo開發(fā)的一種拔插卡帶式掌上游戲系統(tǒng),由著名的的游戲家橫井軍平設(shè)計(jì)開發(fā)。GB配有一個(gè)反射型灰色液晶屏幕,玩家使用時(shí)可以隨時(shí)更換游戲卡帶,并存儲(chǔ)游戲進(jìn)度。而且,GB玩家之間還可以通過通信電纜相互連接,進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

令許多90后玩家難忘的寵物小精靈游戲卡帶,在1990年代起風(fēng)靡全球,間接地刺激了GB的銷售,GB系列游戲機(jī)在全球范圍內(nèi)已累計(jì)銷售超過兩億臺(tái),這足以讓它成為世界上最暢銷的電子游戲機(jī)。

掌上游戲機(jī)的出現(xiàn)也帶來(lái)了一種全新的操作模式。雖然機(jī)體形式還停留在按鈕操作上,但它增加了震動(dòng)反饋功能。此外,GB Color還可利用紅外通信機(jī)與專用的計(jì)步器交換資料。

1993年,任天堂和索尼開始合作研發(fā)次時(shí)代主機(jī)。然而在研發(fā)期間,兩家公司因?yàn)閮?chǔ)存媒體爆發(fā)了嚴(yán)重沖突。索尼認(rèn)為應(yīng)該用CD光盤作為游戲的儲(chǔ)存媒體,因?yàn)楣獗P儲(chǔ)存容量大,成本低,攜帶非常方便。而任天堂則堅(jiān)持使用卡帶,他們認(rèn)為卡帶讀取速度更快。雙方的意見無(wú)法調(diào)和,最后,任天堂單方面終止了合作。這個(gè)舉動(dòng)徹底激怒了索尼,為了不讓成型的產(chǎn)品付諸東流,索尼決定獨(dú)自將“PlayStation(簡(jiǎn)稱PS)計(jì)劃”進(jìn)行下去?;蛟S,索尼自己也沒有想到,這個(gè)看似剛愎的堅(jiān)持竟然改變了整個(gè)家用游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程。

PS最大的本領(lǐng)就是高超的圖像處理能力,PS配備了專用的3D處理器,使圖像的運(yùn)行速度高達(dá)30MIPS(百萬(wàn)次計(jì)算/秒)。也就是說(shuō),1臺(tái)PS游戲機(jī)1秒能進(jìn)行3000萬(wàn)次多邊行演算,這大大增強(qiáng)了游戲畫面的表現(xiàn)力。

如今,PS游戲機(jī)已經(jīng)開發(fā)到了第四代(PS4)。憑借對(duì)PS系列產(chǎn)品的成功研發(fā),索尼也一舉超越任天堂和世嘉,成為全球首屈一指的游戲設(shè)備制造商。

世界最大的電腦軟件公司——微軟,在2001年推出了兩款非常成功的產(chǎn)品。其中一個(gè)是屹立于操作系統(tǒng)十余年的WindowsXP系統(tǒng),而另外一個(gè)就是XBOX——微軟公司第一代家用游戲主機(jī)。

XBOX憑借微軟在應(yīng)用程序設(shè)計(jì)上的強(qiáng)大實(shí)力,以及完美的兼容性,一經(jīng)面世就一鳴驚人。XBOX內(nèi)裝英特爾公司制造的Pentium III基本中央處理器和DVD-ROM光驅(qū),配備了8GB容量的硬盤。再加上以太網(wǎng)卡的運(yùn)用,XBOX滿足了多人在線網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)和實(shí)時(shí)更新的能力。而且,它也為之后的網(wǎng)絡(luò)游戲及在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)起到了非常重要的啟示作用。

XBOX的出現(xiàn),并沒有給控制器的發(fā)展帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的改變,但因?yàn)樗?,電腦游戲開始成為越來(lái)越多人的娛樂首選。

Wii是任天堂公司推出的第五部家用游戲主機(jī),雖然其硬件性能根本比不上同級(jí)別的XBOX 360和PS3,但它的制造成本最低,售價(jià)更便宜,所以普及程度也更高。

不過,真正讓它成為第七代游戲主機(jī)代表的原因,是它與眾不同的控制器。除了像一般遙控器可以由按鈕來(lái)控制外,它還具備了另外兩項(xiàng)功能:指向定位及動(dòng)作感應(yīng)。前者就如同光線槍或鼠標(biāo)一般可以控制屏幕上的光標(biāo),而后者則可以偵測(cè)三維空間當(dāng)中的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。結(jié)合這兩種功能,就實(shí)現(xiàn)了所謂的“體感操作”。

Wii的遙控器叫做Wii Remote,在不同的游戲中,它可以化身為球棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術(shù)刀、鉗子……使用者可以用它來(lái)完成揮動(dòng)、甩動(dòng)、砍劈、突刺、回旋、射擊等各種動(dòng)作。Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都開始嘗試使用游戲機(jī),這讓任天堂開辟了全新的市場(chǎng)。

雖然最新的Wii U又進(jìn)行了很多嘗試性的改變,但這僅僅是個(gè)開始。相信在第八代、第九代的游戲主機(jī)及控制器上,還將會(huì)有更多顛覆我們傳統(tǒng)游戲方式的產(chǎn)品出現(xiàn)。電子游戲機(jī)的發(fā)展,與其說(shuō)是主機(jī)的發(fā)展,倒不如說(shuō)是操作方式的發(fā)展,從旋鈕、搖桿,到按鈕、體感,再到如今的觸控、神經(jīng)系統(tǒng)控制?;蛟S每一代游戲主機(jī)的名稱,在你的腦海中未必那么真切,但是每一次操作方式的改變,都會(huì)讓人們記憶深刻。

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