盧迪+賈翔宇
根據(jù)IDC最新發(fā)布的一項(xiàng)研究結(jié)果表明,隨著第四次生育高峰期的到來,服裝、食品、教育培訓(xùn)、娛樂等與兒童相關(guān)的消費(fèi)市場增長潛力不容小覷?;赑C端的兒童游戲、視頻、動漫、教育等應(yīng)用,特別是基于移動互聯(lián)網(wǎng)的兒童娛樂類及教育類App成為市場關(guān)注的焦點(diǎn)。IDC預(yù)計(jì),與兒童游戲、兒童在線教育相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用市場將成為互聯(lián)網(wǎng)競爭的垂直市場之一,引起資本市場的持續(xù)關(guān)注。
在當(dāng)前及未來的幾年里,80年代、90年代之后出生的一代人將成為“父母”角色的主力軍,他們將成為拉動移動互聯(lián)網(wǎng)未成年人應(yīng)用市場的最主要力量。
“應(yīng)用寶”中的兒童類App概況
就應(yīng)用商店上線的兒童類App而言,騰訊應(yīng)用寶在其“軟件”類和“游戲”類中均設(shè)置了兒童專區(qū)。據(jù)本研究統(tǒng)計(jì),2014年6月,應(yīng)用寶軟件類的兒童專區(qū)中共有32個App,基本可以分為學(xué)習(xí)啟蒙、有聲讀物、育兒助手以及兒童音樂四個類型,包括了學(xué)習(xí)啟蒙類14個、育兒助手類10個、有聲讀物類五個、兒童音樂類三個。其中,育兒助手類App“兒歌多多”以及有聲讀物“寶寶聽聽”的下載量都迫近百萬或已超過百萬。從以上的簡單統(tǒng)計(jì)可以看出,僅僅是兒童學(xué)習(xí)啟蒙類App就占據(jù)了應(yīng)用寶兒童類軟件的大半江山;同時(shí),在下載排行前五的榜單中,學(xué)習(xí)啟蒙類App也占據(jù)了三個席位。
前20名的游戲產(chǎn)品大致可分為四類:邏輯訓(xùn)練、益智游戲、認(rèn)知游戲以及角色扮演,包括了益智游戲類八個、邏輯訓(xùn)練類六個、認(rèn)知游戲類五個、角色扮演類一個。從以上對排名前20的App統(tǒng)計(jì)分析可以看出,與軟件應(yīng)用中學(xué)習(xí)啟蒙類產(chǎn)品為主的情況類似,兒童游戲也以益智游戲?yàn)橹饕獦?gòu)成。
觀察發(fā)現(xiàn),在排名前20的游戲中,有14個產(chǎn)品都是由Sinyee提供的,不僅占據(jù)了六成的份額,排行順序也極為靠前。就下載量而言,除了騰訊開放平臺提供的“答題王”下載量超過2000萬次以外,其他的游戲下載量都在50萬次以下;然而,“答題王”雖然下載量極大,其在top20中的排行順序卻僅僅為第19位。
應(yīng)用商店對兒童類App的推廣手段
2014年6月1日至2日,正逢“六一兒童節(jié)”和“端午節(jié)”雙節(jié)合一。“應(yīng)用寶”分別在其軟件類的“專題”、游戲類的“專輯”以及“禮包”等重要推薦位置,對兒童類的App進(jìn)行了重點(diǎn)推廣。
“專題”推薦應(yīng)用聚焦兒童成長、親子旅行。據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),在應(yīng)用寶軟件類目前共有約204個專題,其中兒童類專題有兩個,分別為“寶寶成長必備兒童應(yīng)用合集”和“爸爸帶寶貝去哪兒”。
首先,“寶寶成長必備兒童應(yīng)用合集”對11個兒童類App進(jìn)行了推薦,其中,有聲讀物類三個、電臺音樂類兩個、育兒百科類兩個、益智游戲類四個;不僅包括下載量上百萬的“寶貝聽聽”“媽媽圈”“兒歌多多”,同時(shí)也推薦了一些下載量不到50萬的兒童類App。
同時(shí),在端午節(jié)期間,“爸爸帶寶貝去哪兒”專題則不僅推薦了親子、兒童類App,同時(shí)也針對親子出游的需求,對旅行相關(guān)的App進(jìn)行了推薦,所推薦App共計(jì)12個。包括旅行類四個、兒童游戲類兩個、生活服務(wù)類兩個、節(jié)氣類兩個、親子育兒類兩個,涵蓋了天氣、攻略、訂票、問路、兒童娛樂、親子互動等方方面面,但是其中兒童相關(guān)App僅為少數(shù)。同時(shí),相較而言,在該專題所推薦的App中下載量超過500萬的都是旅行類應(yīng)用產(chǎn)品,兒童類App的用戶下載量則普遍低于旅行類,其中只有“爸爸去哪兒”將近400萬。
“兒童節(jié)派禮”推廣成年人手游。為了把兒童節(jié)還給已經(jīng)長大但是依然童心未泯的“老頑童”們,騰訊應(yīng)用寶于6月1日在主頁“禮包”重點(diǎn)推薦位上線了“兒童節(jié)派禮”活動,集合了12款童年經(jīng)典和當(dāng)下精品游戲,例如“帝國時(shí)代4” “三國名將”“一個都不能死”“瘋狂來找錢”等。用戶使用QQ登錄后即可獲得一次抽獎機(jī)會,下載頁面12款游戲中任意一款游戲,可再獲得一次抽獎機(jī)會,每天最多可抽三次。
兒童節(jié)派禮的創(chuàng)意其實(shí)也并不算新穎,但卻滿足了特定用戶群體的心理需求。其一,人人都有一顆“孩子”的心,特別是對于80、90一代的手游重度用戶而言;其二,派禮是騰訊慣用的手段之一,不管是微信的過年搶紅包,還是現(xiàn)在的應(yīng)用寶掃紅碼,都是送禮物的形式,姑且不論價(jià)值多少,在發(fā)展用戶方面效果相當(dāng)明顯;其三,集合了經(jīng)典游戲以及當(dāng)下的流行游戲,給手游用戶提供了便捷的發(fā)現(xiàn)渠道,也是一種良好的用戶體驗(yàn)。
“天天六一”專輯主推休閑類游戲。在軟件類推出兒童節(jié)“專題”的同時(shí),應(yīng)用寶在游戲類“專輯”也推出了“全民童樂、天天六一”,對七款游戲產(chǎn)品進(jìn)行了專門推薦。其中居于首位推薦的就是騰訊旗下手游“天天星連萌”,其他六款也是與騰訊合作的單機(jī)游戲。所推薦的七款游戲中,五款都屬于休閑類游戲,還包括一款戰(zhàn)略類游戲、一款角色類游戲。
通過“天天六一”,專輯推廣手游與“兒童節(jié)派禮”手段的相似之處在于,并沒有將推廣目標(biāo)局限于兒童及父母這個特定用戶群體,而是以兒童節(jié)這個特定的社會熱點(diǎn)話題為出發(fā)點(diǎn),刺激成年人用戶對于游戲產(chǎn)品的消費(fèi)需求,進(jìn)而拉動手游用戶下載量和流量增長,可謂“醉翁之意不在酒”;不同之處在于,“天天六一”利用的是游戲類“專輯”的推廣位資源,而“兒童節(jié)派禮”則在利用首頁“禮包”稀缺推廣位資源的基礎(chǔ)上,還通過抽獎激勵用戶多次下載。相比來說,“兒童節(jié)派禮”比“天天六一”對應(yīng)用的推廣力度更大一些。
線下掃紅碼力推母嬰電商App。繼4月14日應(yīng)用寶正式啟動“掃紅碼”活動之后,線下渠道成為應(yīng)用寶拉動用戶下載應(yīng)用所采用的重要方式之一。六一期間,騰訊應(yīng)用寶將再次聯(lián)手合生元展開“掃紅碼得紅包”活動,并同時(shí)在上海、長沙、南京三地舉辦?;顒悠陂g,凡在合生元線下127家大型嬰童連鎖購物中心通過掃描紅色二維碼成功下載“媽媽100”App的用戶,將獲得由應(yīng)用寶提供的微信紅包。此外,除了騰訊為用戶提供的紅包激勵以外,母嬰電商App也提供了相應(yīng)的獎品為刺激用戶下載App加碼。凡是參與“掃紅碼”活動的用戶在“媽媽100”App中購買指定金額的奶粉產(chǎn)品還可獲得嬰童用品獎勵。endprint