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走近科學(xué)告訴你玩游戲的個(gè)好處

2014-10-16 12:01:56鐵生
關(guān)鍵詞:玩游戲兒童游戲

■鐵生

游戲產(chǎn)業(yè)潛力巨大,可惜雖日進(jìn)斗金,卻始終甩不掉縈繞多年的壞名聲——反社會(huì)、暴力、上癮……不過(guò),最近的一份報(bào)告或許可為這一產(chǎn)業(yè)一洗沉冤。研究顯示,有些游戲其實(shí)對(duì)玩家身心均有裨益——視頻游戲中的重復(fù)動(dòng)作比現(xiàn)實(shí)活動(dòng)更易鍛煉大腦及肌肉,玩游戲?qū)Υ竽X的訓(xùn)練效果相當(dāng)于讀書或騎車,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制還能激勵(lì)玩家不斷提高自身技能。一家名為羅伯特莫里斯的大學(xué)甚至宣布為出色的《英雄聯(lián)盟》玩家提供獎(jiǎng)學(xué)金。

動(dòng)作游戲玩家準(zhǔn)確決策速度快25%:

快節(jié)奏游戲需要思維敏捷、反應(yīng)迅速。羅切斯特大學(xué)科研人員指出,現(xiàn)實(shí)生活中,動(dòng)作游戲玩家能更好地體察周遭事宜,更快決策。他們將18 至25 歲的志愿者平分兩組,一組玩50小時(shí)射擊游戲《使命召喚2》及《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,另一組玩50 小時(shí)《虛擬人生2》。之后的任務(wù)中,動(dòng)作游戲玩家決策速度相比快25%且仍然準(zhǔn)確?!耙曨l游戲玩家單位時(shí)間可做出更多準(zhǔn)確決策。對(duì)外科醫(yī)生,或身處戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)士,這點(diǎn)差別就可能改變命運(yùn)?!?/p>

賽車游戲提升老年人記憶力、注意力及多任務(wù)處理能力:

《自然》雜志刊載的一份報(bào)告顯示,視頻游戲中,控制車輛轉(zhuǎn)彎同時(shí)看清路標(biāo),能夠提升老年人的短期記憶及長(zhǎng)期注意力。實(shí)驗(yàn)中,一組年齡在60 至85 歲之間的老年人,被要求在一個(gè)月中用12個(gè)小時(shí)玩賽車游戲《NeuroRacer》。六個(gè)月后,這些老年人的多任務(wù)處理能力、注意力均得到提升,并能夠在短時(shí)間內(nèi)獲得更多信息。

虛實(shí)結(jié)合游戲促瘦身:

夜以繼日蜷在屏幕前當(dāng)然不會(huì)減肥,但虛實(shí)結(jié)合游戲卻能讓那些不愿鍛煉的人動(dòng)起來(lái)??茖W(xué)家發(fā)現(xiàn),用Wii 玩游戲20 分鐘,可替代傳統(tǒng)有氧運(yùn)動(dòng),有趣、有效。另有研究顯示,對(duì)小孩來(lái)說(shuō),玩《跳舞機(jī)》類游戲,相當(dāng)于中等強(qiáng)度運(yùn)動(dòng),安全消耗能量。印第安納大學(xué)研究也顯示,視頻游戲能更有效地改變?nèi)祟愋袨椤ㄟ^(guò)《第二人生》游戲獲得鍛煉建議的人,比去傳統(tǒng)健身房地對(duì)照組更積極地采用健康飲食、鍛煉身體。

動(dòng)作游戲提升視力:

羅切斯特大學(xué)另一項(xiàng)研究報(bào)告顯示,視頻游戲能夠提升玩家對(duì)顏色深淺(對(duì)比度)的敏感度,從而提升視力。動(dòng)作游戲玩家(特別是第一人稱射擊游戲),細(xì)微對(duì)比度感知能力要好上58%?!叭藗兺嬉曨l游戲的時(shí)候,會(huì)改變大腦負(fù)責(zé)視覺(jué)處理的通路”。訓(xùn)練可能提升視覺(jué)系統(tǒng),從而對(duì)接收到的信息進(jìn)行更好地處理。

游戲提升外科醫(yī)生腹腔鏡技巧:

用Wii 玩視頻游戲,能夠提升醫(yī)生在腹腔鏡手術(shù)中的操作技巧——這種手術(shù)需要在病人腹腔中伸入帶攝像頭的窄管。刊發(fā)在《PLOS One》的一份報(bào)告顯示,醫(yī)生用一個(gè)月的時(shí)間玩Wii 網(wǎng)球、Wii 乒乓球,或《鎧甲勇士高空戰(zhàn)役》游戲后,在測(cè)試手眼協(xié)調(diào)、動(dòng)作精準(zhǔn)度的模擬任務(wù)中有了更好的表現(xiàn)。研究人員稱,預(yù)算較少的醫(yī)療機(jī)構(gòu)或可采用任天堂Wii,在實(shí)際操作前鍛煉年輕外科醫(yī)生。

游戲助讀寫障礙兒童提升閱讀能力:

《Current Biology》雜志刊載的一項(xiàng)研究報(bào)告顯示,玩視頻游戲能夠幫助患讀寫障礙的兒童更快、更準(zhǔn)地閱讀。玩游戲12小時(shí)“可提升兒童的閱讀速度,并且絲毫不損失準(zhǔn)確性。效果優(yōu)于一年的自發(fā)閱讀訓(xùn)練,或其他高要求的傳統(tǒng)閱讀訓(xùn)練。”通過(guò)提升注意力,視頻游戲能夠帶來(lái)更好的閱讀技巧。

玩運(yùn)動(dòng)類游戲的孩子更可能參與真實(shí)運(yùn)動(dòng):

研究報(bào)告顯示,玩運(yùn)動(dòng)類游戲的兒童,在現(xiàn)實(shí)生活中,更可能真的參與到體育活動(dòng)之中。小孩學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)則并不容易,但玩虛擬足球、橄欖球、冰球游戲,卻能讓他們?cè)趨⒓舆\(yùn)動(dòng)之前了解規(guī)則,學(xué)習(xí)基本技巧。此外,玩過(guò)同類虛擬游戲能夠帶來(lái)更強(qiáng)自信,更易讓孩子參與現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)。研究結(jié)果可能有悖直覺(jué):玩游視頻游戲,可能是指導(dǎo)兒童進(jìn)行戶外運(yùn)動(dòng)的良方。

玩游戲幫助燒傷患者控制疼痛感:

華盛頓大學(xué)HITLab 科研人員,通過(guò)虛擬游戲分散燒傷患者對(duì)疼痛的注意。“進(jìn)入另一個(gè)滿是新鮮信息的世界,會(huì)降低處理疼痛信號(hào)的注意力?!痹诔跗谘芯恐?,兩位在傷口處理的過(guò)程中玩任天堂游戲的重度燒傷病人,均表示感覺(jué)疼痛管顯著減輕。后續(xù)研究表明,這一實(shí)驗(yàn)成果在其他傷病實(shí)驗(yàn)中也同樣應(yīng)驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)助力克服恐懼癥和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙:

華盛頓大學(xué)的研究人員使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),幫助人們克服對(duì)蜘蛛的恐懼,甚至幫助恐怖襲擊的幸存者進(jìn)行恢復(fù)治療。一項(xiàng)治療中,參與者對(duì)蜘蛛過(guò)度恐懼。通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)手段反復(fù)模擬使參與者接觸蜘蛛,并配合《驚魂記》(Psycho)中的音樂(lè),最終參與者甚至可以讓活狼蛛爬上自己的手臂。類似的,研究人員對(duì)公共汽車爆炸案幸存者依靠虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,克服不良情緒和事件后焦慮。

適度游戲的孩子更合群:

牛津大學(xué)最近對(duì)5000 名兒童進(jìn)行心理學(xué)研究后發(fā)現(xiàn),每天適度游戲(如少于一個(gè)小時(shí))的孩子比不玩游戲的孩子更合群。他們往往不會(huì)多動(dòng),比較少有感情問(wèn)題,且更樂(lè)于助人。研究人員認(rèn)為,或許是游戲給了孩子們更多共同語(yǔ)言,讓喜歡玩游戲的孩子們之間更易交往。

游戲可以進(jìn)行科普教育:

斯坦福大學(xué)物理學(xué)家英格瑪認(rèn)為,視頻游戲不僅娛樂(lè)大眾還能夠幫助解決教育問(wèn)題。英格瑪團(tuán)隊(duì)開發(fā)了系列“生命游戲”,講授生物演變過(guò)程。游戲中,玩家可在分子、單細(xì)胞或單細(xì)胞群三個(gè)層面上,以互動(dòng)形式參與生物進(jìn)程,使用類游戲操縱桿設(shè)備控制草履蟲等單細(xì)胞生物,操縱容器內(nèi)液體電極,從而影響草履蟲游走方向??茖W(xué)家指出草履蟲反應(yīng)真實(shí),玩家可借此了解微生物行為、擴(kuò)散及其他生物物理學(xué)概念。

游戲助玩家完善自我:

慢節(jié)奏策略游戲可以改變我們的思考行為,使我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中做出更明智、更有道德的決定——這是一款名為《Quandary》的游戲想要告訴我們的道理。游戲中,玩家控制人類在Braxos 星球殖民,為定居者解決難題。MIT 教育長(zhǎng)廊(Education Arcade) 創(chuàng)意主管斯考特·奧斯特威爾(Scot Osterweil)表示,“我們并不認(rèn)為,玩這款游戲就想當(dāng)然地可以幫玩家以更佳角度思考現(xiàn)實(shí)生活中的事,但是我們相信,這款游戲以寓教于樂(lè)的方式教給玩家很多道理。”

玩游戲的癌癥患者更為積極樂(lè)觀:

《Re-Mission》是由HoperLab 開發(fā)的一款第三人稱射擊游戲,旨在幫助年輕癌癥患者。在游戲中,玩家需控制一臺(tái)名為Roxxi 的機(jī)器人,通過(guò)軀體運(yùn)動(dòng)使用多種武器抗擊癌癥。玩家必須關(guān)注患者的健康情況,了解不同的治療方式以及如何完成任務(wù)。研究發(fā)現(xiàn),在接受實(shí)驗(yàn)的375 例患者中,游戲玩家一直持續(xù)使用抗生素,比其他人更能耐受化療。同時(shí),玩家們對(duì)癌癥了解更多,戰(zhàn)勝癌癥的信念更強(qiáng)。

游戲玩家對(duì)夢(mèng)境更具控制力:

格蘭特麥克埃文大學(xué)進(jìn)行的心理學(xué)研究稱,除去視頻游戲造成的負(fù)面影響,它們也讓人們?cè)黾恿藢?duì)自己夢(mèng)境的控制力,減少惡夢(mèng)。一些研究表明,游戲玩家更像是清醒的做夢(mèng)者,他們可以有意識(shí)地控制夢(mèng)境的情節(jié)。

學(xué)齡前兒童玩游戲運(yùn)動(dòng)技能更佳:

澳大利亞迪肯大學(xué)(Deakin University)進(jìn)行的一項(xiàng)小規(guī)模研究發(fā)現(xiàn),3 至6 歲兒童中,玩Wii 互動(dòng)游戲的兒童,要比不玩此類游戲的更具運(yùn)動(dòng)技能——這包括踢球、接球、拋球、彈球等技巧。專家稱,這可能是因?yàn)殡娮佑螒蛱岣吡藘和氖盅蹍f(xié)調(diào)能力,但研究人員也指出,運(yùn)動(dòng)技能較佳的兒童?;蛟S更容易受互動(dòng)游戲吸引。

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