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頁游玩家成分劇變女性用戶數(shù)量激增

2014-10-16 12:01張棟梁
計算機與網(wǎng)絡 2014年14期
關鍵詞:端游模糊化廠商

■張棟梁

近期,一份由哥們網(wǎng)發(fā)布的“2014 上半年《傲劍2》男女玩家分布最新數(shù)據(jù)”在頁游圈內(nèi)引起了較大的反響。數(shù)據(jù)中顯示,游戲當前的女玩家數(shù)量環(huán)比上線初始增長了近乎20個百分點,由原來的10%上升至30%。為此,許多業(yè)內(nèi)人士紛紛針對“女性玩家入侵網(wǎng)頁游戲”這個話題展開了熱烈的討論。下面,筆者將從女性用戶激增為切入點,談談這一現(xiàn)象對頁游發(fā)展的影響。

頁游女玩家比重超越端游

在游戲行業(yè)發(fā)展的初始階段,中國網(wǎng)絡游戲市場中的主力軍往往是男性用戶,女性玩家很難成為主導。然而,隨著近年來頁游的崛起,男性玩家獨霸游戲市場的這一局面在很大程度上得到了改觀。相比于傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游,頁游在招攬女性玩家的成績上更為突出?!短旖纭?、《仙域2》、《仙俠道》、《女神聯(lián)盟》等一系列頁游產(chǎn)品的女性用戶比重極高,大大超出了同類型端游的女性玩家數(shù)量。

那么,為何廣大女性玩家會對頁游如此偏愛呢?筆者將原因大致歸為以下幾點:

第一,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游對玩家在線時間的要求較為嚴格,女玩家不愿意像男玩家一樣投入大量的時間與精力到游戲中,而網(wǎng)頁游戲?qū)τ谕婕揖€上時間的規(guī)定較為靈活,女性玩家可以充分利用閑暇時間進行游戲,也能選擇邊玩游戲邊做自己喜歡的事;

第二,相比于端游的高難度操作,頁游的操作性更適合女玩家,她們不用耗費太多的腦力去研究游戲的操控方法及配合技巧,在輕松簡單的操作過程中就可以領略到游戲的樂趣;

第三,隨著Unity3D、FLASH11、HTML5 等技術的應用,使得頁游的畫面與品質(zhì)有了質(zhì)的飛躍,唯美的畫面呈現(xiàn)、華麗的動作效果加之鮮活的人物形象都在很大程度上吸引了女性用戶的關注。

女玩家拓寬頁游新機遇

事實表明,女性玩家的涌入,為頁游市場注入了新鮮的血液。女性玩家對于頁游產(chǎn)品的“專情度”較高,很容易就能發(fā)展成為某一產(chǎn)品的忠實用戶,加之女性與生俱來的對于消費品的分享傳播習慣,這些都促使著頁游產(chǎn)品迅速建立起良好的口碑。

不僅如此,女性玩家的增多也將吸引更多男性玩家的加入,這也在一定意義上促進了頁游市場的商業(yè)化進程,并將刺激著商業(yè)利益的發(fā)展,一旦這種趨勢循環(huán),那么對于頁游廠商來說可謂是巨大的福音。所以,在未來廣闊的頁游市場中,發(fā)掘潛在的女性玩家群體依然是廣大頁游廠商需要著力把控的重點。

隨著女性玩家的不斷增多,其自身的局限性也相應突顯。女性玩家在頁游的資金投入上顯然不如男性玩家闊氣,總之女性在精力方面較男性而言相對比較有限,這些都使得女玩家對于頁游的投入在財力和精力方面受到了明顯的抑制。

從另一個角度上看,大量女性玩家的涌入將導致頁游市場的男女玩家比例受到一定程度的改變,這定將造成頁游產(chǎn)品所針對的受眾群體模糊化,從而迫使廠商更換游戲制作思維,開拓出全新的運營模式以迎合不同類型用戶的需求。這也給整個頁游行業(yè)帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。

此時,市場的調(diào)配機制是否會做出相應的調(diào)整?頁游受眾群體模糊化,又是否阻礙了游戲廠商獲取商業(yè)利益的腳步? 眾多問題隨之而來,只有等待未來的頁游市場給出答案。

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