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五核心輪流坐莊前仆后繼

2014-10-23 19:34koflover
電子競技 2014年15期
關(guān)鍵詞:謎團(tuán)遠(yuǎn)古劣勢(shì)

koflover

首先我們來介紹一場國外戰(zhàn)隊(duì)的陣容體系。EG戰(zhàn)隊(duì)雖然敗給了我國的VG戰(zhàn)隊(duì)無緣決賽,但他們的“五核心體系”也確實(shí)展現(xiàn)出了價(jià)值,而且還從VG手中偷得一場勝利。表面看來“五核心體系”會(huì)存在著嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)分配問題,無論在比賽還是路人局,選這種陣容都無異于自殺,但EG戰(zhàn)隊(duì)利用巧妙的團(tuán)隊(duì)輪換,讓這5名英雄都能順利發(fā)育起來,這個(gè)思路還是很值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。

EG戰(zhàn)隊(duì)的五虎大將分別是冥界亞龍、虛空假面、編織者、謎團(tuán)和煉金術(shù)士。分路情況也和傳統(tǒng)的311方式不同,而是煉金術(shù)士在優(yōu)勢(shì)路保虛空假面,謎團(tuán)在劣勢(shì)路保編織者,而前期線上能力很強(qiáng)的冥界亞龍則是走中單。這種復(fù)古的211分路對(duì)于這套五核心陣容來說還是蠻合適的,畢竟該陣容在線上追求的是發(fā)育而不是打架,所以沒有必要讓3人走一路去試圖擊殺對(duì)面。關(guān)于這個(gè)分路的思路,我們?cè)谙挛闹袝?huì)在英雄分析中一起來講解。

煉金術(shù)士

首先來看EG戰(zhàn)隊(duì)的“5號(hào)位”煉金術(shù)士。他在優(yōu)勢(shì)路要做的其實(shí)就只有兩件事。第一件事就是時(shí)不時(shí)從樹林陰影中出現(xiàn),給對(duì)方扔一個(gè)暈錘,就像復(fù)仇之魂、骷髏王在輔助位置上做的事情那樣。而且煉金術(shù)士的“暈錘”射程高達(dá)775,而且在到達(dá)2級(jí)時(shí)就最多有2.5秒的眩暈時(shí)間,能給隊(duì)友創(chuàng)造不錯(cuò)的輸出空間。在這場比賽中他就配合虛空假面成功殺掉了對(duì)方單劣勢(shì)路的末日使者。

第二件事就是在優(yōu)勢(shì)路拉野,在自身發(fā)育之余也幫助線上隊(duì)友控線。在這里煉金術(shù)士在拉野時(shí)總會(huì)掐好時(shí)間讓野怪刷新,然后再把己方兵線拉過來,配合酸霧一次把這兩撥野怪統(tǒng)統(tǒng)收掉,這樣的話他的等級(jí)成長會(huì)非常迅速。這種“一撥兵拉雙野”的打法其實(shí)很多輔助英雄都能做到,甚至某些玩家在精確操作的情況下還能做到“一撥三野”,不過煉金術(shù)士這名英雄選出來也不是單純?yōu)榱死?,能做到“一撥雙野”已經(jīng)很不錯(cuò)了。但各位讀者朋友要注意的是,對(duì)方英雄只要插眼封住兵線附近的野怪,我方的拉野計(jì)劃就會(huì)破產(chǎn),VG戰(zhàn)隊(duì)在第三盤戰(zhàn)勝并淘汰EG戰(zhàn)隊(duì)時(shí)也正是這么做的。如果遇到這種情況的話,要么瞅準(zhǔn)位置用真眼排掉對(duì)方的眼,要么放棄拉野而是全力支援線上。

當(dāng)煉金術(shù)士在線上完成保隊(duì)友的任務(wù)后,接下來要做的事情除了參與小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),就是不斷在遠(yuǎn)古野區(qū)使用酸霧拉野,只要在53秒的時(shí)候丟下酸霧并向后撤退就可以了。這些積累起來的遠(yuǎn)古野怪是一筆非??捎^的財(cái)富,可以讓虛空假面、謎團(tuán)這類清野快的隊(duì)友去收,如果隊(duì)友沒空收的話自己也可以開大招配合酸霧來打掉這些野怪。在“五核心體系”中,拉遠(yuǎn)古野怪是戰(zhàn)術(shù)的重要一環(huán),只有這樣才能為團(tuán)隊(duì)提供更大的發(fā)育空間,當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)未必要由煉金術(shù)士去執(zhí)行,基本上大部分輔助位都有能力做到這一點(diǎn)。隨著游戲時(shí)間的推移,身為5號(hào)位的煉金術(shù)士也能慢慢找到發(fā)育空間,做出了黑皇杖后就成為了一個(gè)稱職的前排坦克,無腦突進(jìn)對(duì)方后排英雄即可。如果條件許可的話,他可以再出一把跳刀,設(shè)法用不穩(wěn)定化合物一次暈中多個(gè)敵人,這在打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)會(huì)非常有優(yōu)勢(shì)。

謎團(tuán)

接下來我們談?wù)劇?號(hào)位”謎團(tuán)。謎團(tuán)本身算是一個(gè)對(duì)裝備需求不大(有了跳刀就能玩),但有了裝備后又異常兇猛的角色。因?yàn)樗隽薃杖后大招能額外附加一個(gè)午夜凋零,且這個(gè)午夜凋零可以和本身的三技能午夜凋零相疊加,也就是說大招期間能造成雙倍的百分比傷害,即每秒8%/10%/12%/14%。再肉的英雄如果中了謎團(tuán)的“A杖大招+午夜凋零”,不死也得脫層皮。如果謎團(tuán)繼續(xù)發(fā)育出神裝,有了黑皇杖和刷新球后,那他的大招傷害可謂毀天滅地,僅午夜凋零的百分比傷害總計(jì)就有80%/100%/120%/140%之多。只要謎團(tuán)的大招沒有被打斷,那就沒有任何英雄能頂住他的刷新大招不死。

謎團(tuán)本身又是個(gè)發(fā)育能力特別強(qiáng)的英雄。它的小謎團(tuán)具有超高的打野效率,不但能開心的混跡野區(qū),而且使謎團(tuán)1級(jí)時(shí)就有能力打遠(yuǎn)古野怪,而且EG戰(zhàn)隊(duì)的謎團(tuán)也正是這么做的。因?yàn)橹i團(tuán)二技能惡魔轉(zhuǎn)化的CD時(shí)間和小謎團(tuán)的持續(xù)時(shí)間都是35秒,所以只要小謎團(tuán)能順利分裂,那么謎團(tuán)就可以再對(duì)著自己的某一個(gè)小謎團(tuán)使用惡魔轉(zhuǎn)化,從而創(chuàng)造出源源不斷的小謎團(tuán)大軍。夜魘方的劣勢(shì)路雖然無野可拉,但離遠(yuǎn)古野區(qū)卻非常近,這樣的話謎團(tuán)就能在刷完遠(yuǎn)古野怪之余,來到劣勢(shì)路去給隊(duì)友提供支援。但不幸的是,本場比賽中夜魘方刷出的第一波遠(yuǎn)古野怪是擁有濺射能力的黑龍,這使得小謎團(tuán)很快就被黑龍殺光,無法順利完成清野任務(wù)。如果刷出的遠(yuǎn)古野怪不是黑龍的話,只要玩家精心操作小謎團(tuán),那謎團(tuán)要單刷遠(yuǎn)古野怪還是沒問題的。

當(dāng)謎團(tuán)打出跳刀后就是他的表演時(shí)間,配合虛空假面的各種無情大招,讓VG戰(zhàn)隊(duì)有些難以招架。畢竟大招的4秒團(tuán)控和一技能的3秒單控已經(jīng)相當(dāng)惡心,而且小謎團(tuán)和午夜凋零的傷害輸出也不可小覷。而且之前也說過謎團(tuán)是個(gè)后期戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的英雄,不但不怕和對(duì)手打后期,反倒是越到后期它的優(yōu)勢(shì)就越大。

編織者

由于冥界亞龍這名英雄在之前的《潮流DotA》欄目中已經(jīng)有過多次分析,相信大家對(duì)它都再熟悉不過,所以在接下來的篇幅中我們只談?wù)劸幙椪吆吞摽占倜孢@兩名英雄。編織者作為一名核心英雄,并沒有很高的攻擊輸出,但超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力和生存能力是它的立身之本。在本場比賽中EG戰(zhàn)隊(duì)之所以讓身為核心英雄的編織者去劣勢(shì)路抗壓,是因?yàn)閭刹斓搅藢?duì)手VG戰(zhàn)隊(duì)的分路。VG戰(zhàn)隊(duì)拿出的陣容是末日使者、龍騎士、先知、復(fù)仇之魂和極寒冰魂,其中復(fù)仇之魂和極寒冰魂一定是在三人路要和對(duì)手拼命,而EG戰(zhàn)隊(duì)在了解到VG戰(zhàn)隊(duì)的三人組走的是優(yōu)勢(shì)路以后,就把抗壓能力和逃生能力都非常強(qiáng),但在隊(duì)伍中擔(dān)當(dāng)1號(hào)位的編織者放在了劣勢(shì)路與其對(duì)線。雖然這會(huì)在一定程度上犧牲編織者的個(gè)人發(fā)育,但從團(tuán)隊(duì)角度來說肯定是利大于弊。而且就這場比賽的結(jié)果來看,編織者除了被“復(fù)仇之魂+極寒冰魂”開霧擊殺過一次以外,在劣勢(shì)路的發(fā)育還算順風(fēng)順?biāo)吹故荲G戰(zhàn)隊(duì)的三人組并沒有在前期打出足夠的優(yōu)勢(shì)。

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