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LGD作為一支充斥著新人的隊(duì)伍,在TI4中能一路過關(guān)斬將,并淘汰了老牌勁旅IG戰(zhàn)隊(duì),這表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)驚艷了。而LGD之所以能走這么遠(yuǎn),主要也是得益于他們拿手的人馬體系,這里我們以LGD對IG戰(zhàn)隊(duì)BO3的第一場比賽來分析一下吧。
天輝方LGD戰(zhàn)隊(duì)拿出的是祈求者、天怒法師、半人馬戰(zhàn)行者、煉金術(shù)士和閃電幽魂這5名英雄,他們的對手IG戰(zhàn)隊(duì)則是“巫妖+死亡先知+虛空假面+劇毒術(shù)士+撼地神?!钡年嚾?。IG戰(zhàn)隊(duì)的“虛空假面+死亡先知+劇毒術(shù)士”的三大招組合固然經(jīng)典,但平心而論,在6.81這個注重肉核沖臉的時代,LGD的人馬體系更加與時俱進(jìn)一些。
首先我們來介紹一下半人馬戰(zhàn)行者這名英雄。人馬在6.76版本被重做以后就成為了一個超強(qiáng)的英雄,在理論上可以從1號位打到5號位,而比賽中一般是2號位和3號位居多。人馬最夸張的就是他高達(dá)3.8的力量成長,比重做之前足足高了1.2之多,也就是說他在6/11/16級時能多出6/12/18點(diǎn)力量。雖然這和原先那個15/30/45點(diǎn)力量的舊版大招沒法相比,但因?yàn)槿笋R現(xiàn)在獲得了一個更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)大招“奔襲沖撞”,所以整體實(shí)力顯然是更強(qiáng)了。
人馬的大招是游戲中為數(shù)不多的幾個全屏技能,而且與狼人的全屏加攻、巨魔的全屏加攻速這種不同,人馬大招的全屏加移速效果具有無與倫比的戰(zhàn)略意義。當(dāng)我方遇到需要強(qiáng)行突進(jìn)、需要先手開團(tuán)、開霧策劃GANK、有隊(duì)友陷入危機(jī)等諸多情況時,一個大招就能解決這些問題。而人馬的大招只有80點(diǎn)魔耗以及90/75/60秒CD,完全算是個“白菜價”級別的大招,這讓140/120/100秒的白虎大招情何以堪。另外人馬的大招也能造成不俗的傷害和一定的減速效果,到了游戲中后期達(dá)到16級的人馬很容易突破100點(diǎn)力量,這時候大招就會對每個敵方英雄造成300點(diǎn)以上的傷害,這等于一個AOE技能的效果了。
由于人馬的大招擁有如此強(qiáng)大的效果,所以人馬這名英雄算是一個百搭的“鋒衛(wèi)搖擺人”,從理論上來說是可以融入到任何陣容之中的。在人馬大招的加速下,熊戰(zhàn)士和魚人夜行者可以輕松把人追著A到死,半人猛犸和潮汐獵人更容易放出一個完美的先手大招,德魯伊和A杖山嶺巨人可以在單人拆塔后輕松逃生,蝙蝠大招也更容易把敵人拉進(jìn)我方的包圍圈。
而LGD的人馬體系則更加簡單暴力,就是靠著人馬的先手控制外加高爆發(fā)傷害,外加隊(duì)友的高爆發(fā)傷害,瞬間秒掉一個敵方英雄再趕緊撤退,就像“打一槍換一個地方”的游擊戰(zhàn)術(shù)那樣。由于人馬大招的加速效果實(shí)在太給力,再加上IG戰(zhàn)隊(duì)對這種游擊戰(zhàn)術(shù)有些準(zhǔn)備不足,整場比賽都是被LGD戰(zhàn)隊(duì)牽著鼻子走的節(jié)奏。但話說回來,這種游擊戰(zhàn)術(shù)也是有利有弊,比如DK戰(zhàn)隊(duì)在把LGD戰(zhàn)隊(duì)淘汰的那場決勝局比賽中,DK戰(zhàn)隊(duì)就找到了“人馬游擊戰(zhàn)術(shù)”的命門所在。因?yàn)檫@跟本文主題關(guān)系不大,有興趣的讀者朋友找來那場比賽看看就好,這里就不過多分析了。
首先來說說先手控制部分,人馬這名英雄的先手控制能力想必大家都深有感觸。當(dāng)人馬出了跳刀后,完全可以在對手的視野范圍外開啟大招加速,并用跳刀沖到對手面前將其踩暈。即便人馬并沒有跳在對手身邊,也完全可以借助這個加速效果貼近對手并施展馬蹄踐踏。如果對手反應(yīng)速度不夠快,那即便有黑皇杖、吹風(fēng)杖和各類位移手段,也很容易被人馬踩暈。要知道人馬的馬蹄踐踏最多具有2.75秒的眩暈而且還是AOE效果,在非大招團(tuán)控技能中,控制時間這么久甚至更久的技能,也只有斧王的吼(最多3.2秒)、煉金的扔瓶子(最多4秒但比較難做到)、萊恩的穿刺(最多2.52秒)和小強(qiáng)的穿刺(最多2.77秒)。但這些技能如果沒有人馬大招的加速,即便配合跳刀也不是很容易打出那么好的先手團(tuán)控效果。
而在LGD戰(zhàn)隊(duì)的這套陣容中,假設(shè)煉金術(shù)士出了跳刀,也一樣可以靠著“加速+跳刀”的效果扔瓶子暈人,而且眩暈時間更久,當(dāng)然因?yàn)楸緢霰荣愔腥笋R打的實(shí)在太順,所以煉金術(shù)士也就沒有再出跳刀的必要了。另外,天怒法師的震蕩射擊擁有高達(dá)1600的射程,配合人馬的加速也是有先手控制的效果,這樣的話人馬和煉金的暈就可以接在后手使用,保證技能成功率,這可以大大提高團(tuán)戰(zhàn)中的容錯率,保證人馬和煉金在每次團(tuán)戰(zhàn)中都有穩(wěn)定的發(fā)揮。
然后我們再來談?wù)凩GD人馬體系的高傷害爆發(fā)。人馬自己本身就是個傷害爆發(fā)比較不錯的英雄,馬蹄踐踏和雙刃劍升滿后一共可以打出650點(diǎn)魔法傷害,這傷害其實(shí)已經(jīng)接近不少法師用一套技能外加大招所能打出的傷害,像修補(bǔ)、小強(qiáng)、痛苦女王等英雄,和人馬比起來也不過如此。
人馬除了能提供650點(diǎn)魔法傷害以及2~3下普攻傷害以外,還能造成2.75秒的眩暈供隊(duì)友繼續(xù)輸出,LGD戰(zhàn)隊(duì)選擇的后續(xù)輸出方式就是祈求者的陽炎沖擊以及天怒法師的奧術(shù)烈焰,這兩招都是非常適合搭配先手暈的高傷害技能。當(dāng)人馬做出跳刀可以去先手控制時,打中單位置的祈求者此時差不多也能升到11級甚至是13級,此時陽炎沖擊可以造成412.5或475點(diǎn)魔法傷害,而且這還是在他在自己線上安逸發(fā)育的前提下。而天怒法師的奧術(shù)烈焰則能夠造成恐怖的600/1000/1400點(diǎn)魔法傷害,雖然有對手必須在范圍內(nèi)站滿2秒鐘的要求,但配合馬蹄踐踏的眩暈效果后應(yīng)該問題不大。而且奧術(shù)烈焰的施法距離高達(dá)1200,基本不會出現(xiàn)來不及后手接技能的情況。
這套人馬體系除了“馬蹄踐踏+雙刃劍+陽炎沖擊+奧術(shù)烈焰”的超高傷害爆發(fā)以外,天怒法師的三技能上古封印還擁有沉默和魔法傷害加深的效果,即便上古封印只升1級(事實(shí)上升1級就差不多夠用了),也能讓傷害增加30%之多。當(dāng)人馬體系成型,即人馬超過9級、祈求者超過13級、天怒法師超過6級時,“馬蹄踐踏+雙刃劍+陽炎沖擊+奧術(shù)烈焰”本身的魔法傷害有1725點(diǎn),再考慮英雄的魔抗、上古封印的傷害加深效果以及人馬的普攻傷害,生命值低于1700的英雄是絕對會被秒殺的。即便是那些血量超過2000的大肉,在挨了這套傷害后也很難幸免于難,因?yàn)樘炫◣熆赡苡心Хɡ^續(xù)放震蕩射擊去減速,使人馬和自己繼續(xù)去追擊打傷害。上古封印還有個作用就是沉默效果,這對于虛空假面、賞金獵人這種能用技能逃生的英雄非常有效,在本場比賽中,IG戰(zhàn)隊(duì)的YYF所使用的虛空假面就沒少吃這樣的虧,被上古封印沉默后就只能等死,既開不出大招去反打,也沒辦法用時空穿梭去逃生。
雖然這套陣容的單體秒殺能力極其強(qiáng)大,但陽炎沖擊和奧術(shù)烈焰因?yàn)闀謹(jǐn)倐?,所以AOE傷害能力非常差,在團(tuán)戰(zhàn)中就很難打出足夠的傷害爆發(fā),這個陣容還是要盡量避免打團(tuán)戰(zhàn)。況且對手IG戰(zhàn)隊(duì)的“虛空假面+劇毒術(shù)士+死亡先知+撼地神牛+巫妖”都是團(tuán)戰(zhàn)高手,所以LGD戰(zhàn)隊(duì)用人馬體系來打游擊戰(zhàn),利用單體高爆發(fā)傷害把對手各個擊破,再依靠裝備和等級優(yōu)勢正面打團(tuán),這個思路還是非常清晰的。