潘立新
激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩中學,在樂中學,這是現(xiàn)行教材的顯著特點.所以,在教學時,既要想方設法讓學生快樂的學習,又要讓學生在玩中悟出數(shù)學的真諦。
一、在玩中激發(fā)學生的學習興趣
興趣是最好的老師,是所有人成長的出發(fā)點,是學生主動學習的內(nèi)動力.但是,數(shù)學比較抽象,比較枯燥,學生很容易厭倦.現(xiàn)行教材中圖文并茂的 “問題情境” 多是來自生活實際,為激發(fā)學生的學習興趣提供了很好的材料.走進教材第一冊的開篇, “歡迎新同學”的喜慶氣氛就把剛入學的小學生引入一個童話世界.我?guī)ьI他們在這個世界當中愉快的尋找答案,充分發(fā)揮他們想象力.創(chuàng)造力.學習興趣在玩中迸發(fā)出耀眼的火花.又如:在 “新年聯(lián)歡會” 的復習中,如果單純讓學生復習圓柱.長方體.正方體.球是什么樣的?學生會感到枯燥無味,而且記憶不深刻.在教學中,我把這里的知識用游戲的形式體現(xiàn)出來,我讓學生從家里帶來各種形狀的積木,上課時老師做裁判,大家分組比賽,比賽激烈的進行著,為了比賽的勝利,學生的興趣很濃,牢固的記住了圓柱、長方體、正方體、球的形狀,在游戲中激發(fā)了學生學習的興趣,愉快的接受了新知識。根據(jù)現(xiàn)行教材的特點,在學習新知識時,我不失時機地激發(fā)學生的學習興趣,真可謂玩地精彩,玩得開心,玩得有意義.
二、在玩中發(fā)現(xiàn)知識,學會知識
生活離不開數(shù)學,數(shù)學知識也蘊含在我們的生活實踐中,如果我們處處留心觀察,認真思考,會發(fā)現(xiàn)很多有趣的數(shù)學知識,根據(jù)現(xiàn)任教材的特點,根據(jù)小學生活潑好動的特點,在教學時我采取了帶領學生玩,在玩中發(fā)現(xiàn)知識的教學方法。
例如教學6.7的加減法,教材中設計了猜豆游戲,改變了以往那種 “拿走幾個就減去幾個” 的講解方式,而讓學生知道一共6個豆,其中一只手上有4個豆,讓學生猜另一只手上是幾個豆.學生猜出另一只手上是2個豆,接下來,同桌之間繼續(xù)相互做游戲,共同來完成6-[ ]=[ ].這些游戲學生特別喜歡參與,在玩中發(fā)現(xiàn)了知識,學會了新知,孩子很開心.所以,有些知識教師不一定要在課堂上進行泛泛的講解,完全可以放手讓學生在游戲中自己發(fā)現(xiàn),去領會,這樣天長日久就會培養(yǎng)孩子們認真動腦,勤于觀察的良好的學習習慣。
三、在玩中理解和學會知識
數(shù)學本身具有有邏輯性和抽象性,這對于思維能力很差的小學生來說,無疑是個難點。有些知識盡管老師反復強調,再三講解學生還是不能理解。
教材注意了知識的直觀性和趣味性,尤其是重視數(shù)學游戲。愛玩是孩子們的天性,做游戲又是孩子們最喜歡的活動方式?,F(xiàn)行教材在教學中投其所好,把孩子們所喜歡的之類的游戲引入課堂。從第一課開始,幾乎每課都可以看到 “擺一擺”,“連一連”,“畫一畫”之類的游戲活動,引導學生在玩中求學。例如:學習加法時利用了學生所喜聞樂見的體育活動-----跳繩游戲?;顒娱_始,要求學生認真觀察,用自己的語言描述你所看到的情景。學生說出兩個搖繩,一個人跳繩,一共三個人;或者兩個女生,一個男生,一共三個人。這時,教者及時引導學生說出加法算式。通過游戲學生認識了加法,有個加法的概念。現(xiàn)行教材中這樣例子比比皆是,都是把抽象的數(shù)學概念形象化了,讓孩子們在愉快的游戲中,潛移默化地領悟新知。
小貓釣魚一課中的 “試一試”,有一個問題是:根據(jù)小女孩套圈的游戲,解答算式中的空缺處。如果單是填空,學生就會感到單調無味,改在游戲中填空學生就會樂此不彼。同學們在游戲中摩拳擦掌,爭先恐后。每人在圈套之后都要列出算式,看誰列得多,列得快,列得對。就連平時不愿意參加活動的同學和那些反應遲鈍的同學,都積極參加,躍躍欲試,并且都能夠正確列式計算。通過這一游戲,從中鍛煉了學生思維的能力。
英國教育家斯賓塞1854年就提出 “快樂教育”的思想。他認為,求知如果能給學生帶來精神上的滿足和快樂,即使無人督促,也能自學不綴?,F(xiàn)行教材對小學生天真活潑,好奇好動的特征,不失時機地利用兒童發(fā)展的最佳期,把快樂引進課堂,使學生在情趣盎然中學習文化,接受教育,這也就是玩中悟真諦的道理。