魔汁
在荒涼、寒冷的斯堪的納維亞極北之地,Loom神創(chuàng)造了人類,將人類和野獸融合,變成了巨人。最初巨人和人類總是發(fā)生戰(zhàn)爭爭奪資源,但是強大的黑裔出現(xiàn)了。為了免于被黑裔滅族,人類和巨人結成聯(lián)盟,將黑裔趕回了北方荒原。人類巨人聯(lián)盟與黑裔的大戰(zhàn)結束若干年后,北方出現(xiàn)了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驅趕,不得不突破防線開始南下逃難,為了搶奪生活資源和土地而驅逐屠殺人類和巨人。人類和巨人必須再次聯(lián)手,歷史又再次重演。
游戲的主線就是讓玩家扮演“領袖”,帶領由巨人和人類收編組成的隊伍行動,最開始走的是強者之軍路線,巨人領袖Hakon 和人類王子Ludin領帶的大軍前往巨人之鄉(xiāng)。第二章轉向弱者路線,由獵人Rook領導的逃難者們結隊流亡,尋找安全的棲身之所。兩條路線最后會在“巨人堡壘(Einartoft)”交匯,然后進入弱者路線直至結局。
這款游戲的用腦之處在于不管是行軍還是打仗,首先要關注的就是資源,資源是整個隊伍生存的基本,換成更通俗易懂的詞,就是口糧。本作的貨幣有且只有一種,稱為聲望(Renown),通過戰(zhàn)斗和某些事件選擇獲得,聲望的作用是拿來升級英雄、購買英雄裝備的寶物,以及隊伍賴以生存的物資。聲望的獲取途徑少之又少,但是需要消費的量又超大,所以在關鍵的時候必須做出艱難的選擇。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一個另類,戰(zhàn)棋格局不再多說。人物的主要屬性有生命值和護甲值兩種相區(qū)分的概念,生命值相當于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類的攻擊力,稱作“強壯(Strength)”。人物受傷生命值下降后,攻擊力也會被減弱。護甲值則是獨立屬性,在面對一些重甲單位時,需要先削掉它的護甲才能打出有效傷害。而角色的破甲能力又是單獨的一個屬性,破甲能力高的話甚至可以無視對手的護甲,直接扣血打殘。
本作采用戰(zhàn)場固定順序移動的機制,玩家、AI、敵人按照下方序列行動,這個行動表既跟角色的“速度”無關,也跟回合制輪換無關。無論是什么職業(yè)、什么等級、什么屬性,都完全按照系統(tǒng)配置的整個行動表進行。對于普通玩家來說戰(zhàn)斗機制有些難適應,戰(zhàn)斗的難度也比較大,重點是要摸清規(guī)則,系統(tǒng)雖然看似復雜,其實只是因為它跟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋差異太大罷了,實際上各個分項和各個細節(jié)都是很清晰的,戰(zhàn)斗的時候你會全心投入到戰(zhàn)斗里去,劇情的時候你又會跟著故事走向的變化而變換心情,行軍的時候還要時刻關注口糧以及擔心危險事件發(fā)生,總之作為一款手機游戲,其給予的代入感極強。
在寒風呼嘯中旗幟展開,旗幟之下就是跟隨著你的人民,命運和存亡都在你的手中,動畫電影一般老道的手法、大師級的悲壯配樂,翻開這部北地凄美的史詩就能深切地感受到,僅是一款戰(zhàn)棋游戲想要盡力表達以及藏在更深處遠未能表達出來的嚴肅與莊重,身為戰(zhàn)棋愛好者必須要認真玩一次。
在荒涼、寒冷的斯堪的納維亞極北之地,Loom神創(chuàng)造了人類,將人類和野獸融合,變成了巨人。最初巨人和人類總是發(fā)生戰(zhàn)爭爭奪資源,但是強大的黑裔出現(xiàn)了。為了免于被黑裔滅族,人類和巨人結成聯(lián)盟,將黑裔趕回了北方荒原。人類巨人聯(lián)盟與黑裔的大戰(zhàn)結束若干年后,北方出現(xiàn)了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驅趕,不得不突破防線開始南下逃難,為了搶奪生活資源和土地而驅逐屠殺人類和巨人。人類和巨人必須再次聯(lián)手,歷史又再次重演。
游戲的主線就是讓玩家扮演“領袖”,帶領由巨人和人類收編組成的隊伍行動,最開始走的是強者之軍路線,巨人領袖Hakon 和人類王子Ludin領帶的大軍前往巨人之鄉(xiāng)。第二章轉向弱者路線,由獵人Rook領導的逃難者們結隊流亡,尋找安全的棲身之所。兩條路線最后會在“巨人堡壘(Einartoft)”交匯,然后進入弱者路線直至結局。
這款游戲的用腦之處在于不管是行軍還是打仗,首先要關注的就是資源,資源是整個隊伍生存的基本,換成更通俗易懂的詞,就是口糧。本作的貨幣有且只有一種,稱為聲望(Renown),通過戰(zhàn)斗和某些事件選擇獲得,聲望的作用是拿來升級英雄、購買英雄裝備的寶物,以及隊伍賴以生存的物資。聲望的獲取途徑少之又少,但是需要消費的量又超大,所以在關鍵的時候必須做出艱難的選擇。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一個另類,戰(zhàn)棋格局不再多說。人物的主要屬性有生命值和護甲值兩種相區(qū)分的概念,生命值相當于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類的攻擊力,稱作“強壯(Strength)”。人物受傷生命值下降后,攻擊力也會被減弱。護甲值則是獨立屬性,在面對一些重甲單位時,需要先削掉它的護甲才能打出有效傷害。而角色的破甲能力又是單獨的一個屬性,破甲能力高的話甚至可以無視對手的護甲,直接扣血打殘。
本作采用戰(zhàn)場固定順序移動的機制,玩家、AI、敵人按照下方序列行動,這個行動表既跟角色的“速度”無關,也跟回合制輪換無關。無論是什么職業(yè)、什么等級、什么屬性,都完全按照系統(tǒng)配置的整個行動表進行。對于普通玩家來說戰(zhàn)斗機制有些難適應,戰(zhàn)斗的難度也比較大,重點是要摸清規(guī)則,系統(tǒng)雖然看似復雜,其實只是因為它跟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋差異太大罷了,實際上各個分項和各個細節(jié)都是很清晰的,戰(zhàn)斗的時候你會全心投入到戰(zhàn)斗里去,劇情的時候你又會跟著故事走向的變化而變換心情,行軍的時候還要時刻關注口糧以及擔心危險事件發(fā)生,總之作為一款手機游戲,其給予的代入感極強。
在寒風呼嘯中旗幟展開,旗幟之下就是跟隨著你的人民,命運和存亡都在你的手中,動畫電影一般老道的手法、大師級的悲壯配樂,翻開這部北地凄美的史詩就能深切地感受到,僅是一款戰(zhàn)棋游戲想要盡力表達以及藏在更深處遠未能表達出來的嚴肅與莊重,身為戰(zhàn)棋愛好者必須要認真玩一次。
在荒涼、寒冷的斯堪的納維亞極北之地,Loom神創(chuàng)造了人類,將人類和野獸融合,變成了巨人。最初巨人和人類總是發(fā)生戰(zhàn)爭爭奪資源,但是強大的黑裔出現(xiàn)了。為了免于被黑裔滅族,人類和巨人結成聯(lián)盟,將黑裔趕回了北方荒原。人類巨人聯(lián)盟與黑裔的大戰(zhàn)結束若干年后,北方出現(xiàn)了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驅趕,不得不突破防線開始南下逃難,為了搶奪生活資源和土地而驅逐屠殺人類和巨人。人類和巨人必須再次聯(lián)手,歷史又再次重演。
游戲的主線就是讓玩家扮演“領袖”,帶領由巨人和人類收編組成的隊伍行動,最開始走的是強者之軍路線,巨人領袖Hakon 和人類王子Ludin領帶的大軍前往巨人之鄉(xiāng)。第二章轉向弱者路線,由獵人Rook領導的逃難者們結隊流亡,尋找安全的棲身之所。兩條路線最后會在“巨人堡壘(Einartoft)”交匯,然后進入弱者路線直至結局。
這款游戲的用腦之處在于不管是行軍還是打仗,首先要關注的就是資源,資源是整個隊伍生存的基本,換成更通俗易懂的詞,就是口糧。本作的貨幣有且只有一種,稱為聲望(Renown),通過戰(zhàn)斗和某些事件選擇獲得,聲望的作用是拿來升級英雄、購買英雄裝備的寶物,以及隊伍賴以生存的物資。聲望的獲取途徑少之又少,但是需要消費的量又超大,所以在關鍵的時候必須做出艱難的選擇。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一個另類,戰(zhàn)棋格局不再多說。人物的主要屬性有生命值和護甲值兩種相區(qū)分的概念,生命值相當于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類的攻擊力,稱作“強壯(Strength)”。人物受傷生命值下降后,攻擊力也會被減弱。護甲值則是獨立屬性,在面對一些重甲單位時,需要先削掉它的護甲才能打出有效傷害。而角色的破甲能力又是單獨的一個屬性,破甲能力高的話甚至可以無視對手的護甲,直接扣血打殘。
本作采用戰(zhàn)場固定順序移動的機制,玩家、AI、敵人按照下方序列行動,這個行動表既跟角色的“速度”無關,也跟回合制輪換無關。無論是什么職業(yè)、什么等級、什么屬性,都完全按照系統(tǒng)配置的整個行動表進行。對于普通玩家來說戰(zhàn)斗機制有些難適應,戰(zhàn)斗的難度也比較大,重點是要摸清規(guī)則,系統(tǒng)雖然看似復雜,其實只是因為它跟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋差異太大罷了,實際上各個分項和各個細節(jié)都是很清晰的,戰(zhàn)斗的時候你會全心投入到戰(zhàn)斗里去,劇情的時候你又會跟著故事走向的變化而變換心情,行軍的時候還要時刻關注口糧以及擔心危險事件發(fā)生,總之作為一款手機游戲,其給予的代入感極強。
在寒風呼嘯中旗幟展開,旗幟之下就是跟隨著你的人民,命運和存亡都在你的手中,動畫電影一般老道的手法、大師級的悲壯配樂,翻開這部北地凄美的史詩就能深切地感受到,僅是一款戰(zhàn)棋游戲想要盡力表達以及藏在更深處遠未能表達出來的嚴肅與莊重,身為戰(zhàn)棋愛好者必須要認真玩一次。