王軼++俞卡莉++許莎莎
摘 要:隨著電視高清技術(shù)的發(fā)展,高清攝像機已經(jīng)成為高清電視發(fā)展的必備條件。該文主要介紹了在演播室節(jié)目制作過程中,如何通過對高清攝像機的一些功能及參數(shù)進行調(diào)整和設(shè)置,使得節(jié)目的畫面更加豐富,色彩層次更為凸出,節(jié)目主持人形象更加鮮明。
關(guān)鍵詞:高清攝像機 GAMMA校正 KNEE拐點校正 DETAIL細節(jié)調(diào)整
中圖分類號:TN948 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)08(a)-0211-02
在電視節(jié)目的制作中,攝像機的控制對畫面的柔和度,色彩的層次,以及人物的清晰度都起到了關(guān)鍵作用。在當前電視進入高清的背景下,探索如何運用高清攝像機來進一步提高畫面質(zhì)量具有重要的現(xiàn)實意義。
在高清演播室的日常工作中,高清攝像機一般是通過攝像機遙控面板(RCP)來控制的。攝像機與攝像機控制單元(HDCU)之間通常是用一根光纖電纜連接,來傳輸視音頻信號、攝像機控制信號、通話對講信號、提示信號等等。而高清攝像機控制單元(HDCU)與其遙控面板(RCP)是通過SONY廠家提供的九芯雙通線來傳輸信號。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖1所示。而遙控面板(RCP)集成了攝像機所有的菜單鍵,便捷的菜單操作系統(tǒng)能夠支持所有的操作需求。通過自帶的LCD觸摸顯示屏能夠完成攝像機系統(tǒng)的全部操作、調(diào)整以及大部分的維護功能。該文將以SONY1580R高清攝像機為例,所介紹的功能菜單都是在ENGINEER MODE(工程師模式)中的PAINT菜單欄里,如圖2所示。
該文主要介紹了通過演播室高清攝像機的控制和參數(shù)設(shè)置對圖像的影響,以及我們使用中的一些心得。通過對畫面的基本設(shè)定、影調(diào)和層次的調(diào)整、輪廓和細節(jié)的調(diào)整、膚色的控制和處理四個方面來進行闡述。
1 畫面的基本設(shè)定
色溫的校對是進行攝像前的一道首要程序,包括黑平衡和白平衡的調(diào)節(jié)。研究表明,人對于畫面清晰與否的感知,很大程度上來源于對比度,而并非分辨率的提升。在操作過程中一般是通過攝像機遙控面板(RCP),先進行黑平衡調(diào)節(jié),再對白平衡進行調(diào)節(jié)。
黑電平調(diào)整需要注意兩點,一個是不要出現(xiàn)暗部溢出,即死黑的情況,頭發(fā)的細節(jié),暗部的層次,是需要保留下來的,不能因為提升反差而損失掉;另一點就是噪點,理論上任何數(shù)字調(diào)整都會降低信噪比提升噪點數(shù)量,而暗部過度區(qū)域則更為明顯,所以更需要小心控制,仔細觀察。
攝像機白平衡的校正是為了對不同的色溫進行補償,從而真實地還原拍攝物體的色彩。在調(diào)整白平衡時,注意必須將光圈放置在自動位置。因為,光圈的兩個極端位置,攝像機理解為所有顏色都是白,或者所有白色都是黑,從而無法調(diào)整正確的白平衡。
在演播室節(jié)目的制作中,首先要讓節(jié)目的整體畫面指標符合基本的視頻標準。通過準確的光圈設(shè)置,使得整體畫面的亮度控制在標準范圍內(nèi)。目前規(guī)定的視頻基本標準,亮度范圍從0~735 mV(0%~105%),當畫面處于該標準以內(nèi),且最亮和最暗區(qū)域的波形貼近但不超過上下限,畫面就能獲得最好的對比度,圖像的色彩也更為飽滿,層次也更為清晰。通過正確的光圈設(shè)置,能使亮度達到標準,除了關(guān)注主體的亮度之外,還需要權(quán)衡高光區(qū)域,盡可能保留足夠的層次細節(jié)。
在演播室的人工布光環(huán)境下,一般波形都能貼近零線,即達到最好反差,特殊情況下,如發(fā)現(xiàn)鏡頭進入雜散光產(chǎn)生眩光,使畫面對比度下降,可以使用PAINT菜單欄里的FLARE(眩光調(diào)整)功能,降低一些底電平,從而提升反差。
2 影調(diào)和層次的調(diào)整
圖像中的層次表現(xiàn)是攝像作品完美效果的關(guān)鍵所在。我們得到的成像,由于曝光控制或拍攝的客觀原因,在圖像的明暗層次上表現(xiàn)都有所不同,很多情況下可能暗部區(qū)域容易失去層次,而形成死角,反之,亮部區(qū)域曝光過大,也會造成畫面損失。
根據(jù)后期校色的經(jīng)驗,人最喜愛的亮度層次表現(xiàn)方式,是呈現(xiàn)S型曲線,也就是部分壓縮暗部區(qū)域和亮部區(qū)域使之呈現(xiàn)趾部和肩部(類似膠片成像曲線),從而使主體表現(xiàn)的中灰區(qū)域反差增強,展現(xiàn)更多層次,提升整體畫面反差。
人眼可以處理的亮度范圍非常寬。而攝像機在拍攝明亮區(qū)域時會出現(xiàn)感光過度和“褪色”現(xiàn)象,這是因為亮度區(qū)域的亮度信號超過了攝像機的動態(tài)范圍。在這種情況下,可以通過KNEE(拐點校正功能)來壓縮畫面的高光區(qū)域的信號,使它們進入到攝像機的動態(tài)范圍內(nèi),避免畫面的感光過度。通過降低KNEE POINT(拐點值)和提高 KNEE SLOPE(拐點斜率),明亮的物體就可以真實再現(xiàn)。
KNEE(拐點校正功能)實際上就是對高亮部分的Y(亮度)信號的一種消減。但如果KNEE SLOPE(拐點斜率)設(shè)得偏大,Y必然被消減得多。我們知道,最終畫面像素是由YUV構(gòu)成的,Y減得太多,像素的色彩飽和度就受影響。因此,在PAINT菜單里,還有個KNEE SATURATION(拐點飽和度)的設(shè)置。這個設(shè)置,就是為了在壓縮高光時,專門用來彌補高光飽和度的損失。所以,在調(diào)整斜率的時候,要配合調(diào)整拐點飽和度,才能讓高亮部分的細節(jié)表現(xiàn)出最佳的效果。
有的時候,暗部區(qū)域的層次表現(xiàn)雖然被準確還原,但是效果卻未必盡如人意,有時過于豐富和偏亮的暗部區(qū)域會吸引觀眾的注意力,轉(zhuǎn)移了觀眾視線,忽視主體;而某些時候可能暗部表現(xiàn)略微不足,很難通過改變燈位和光區(qū)來微調(diào),提升BLACK (黑電平)雖然可以使暗部變亮,但是又會影響反差,并且可能增加噪點。所以,攝像機為了方便使用者更進一步對于暗部的層次進行把控,設(shè)計了GAMMA(伽馬曲線)和BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)。
所謂伽馬,其實就是一個“成像物件”對入射光線做出的“反應(yīng)”。然后根據(jù)不同亮度下的不同反應(yīng)值獲得的曲線,就是伽馬曲線。不同伽馬值的選定要依據(jù)畫面的明暗、對比來選擇,調(diào)整GAMMA(伽馬曲線)校正的正負值可以加重或減輕畫面的顏色濃度。BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)可以獨立于GAMMA(伽馬曲線)之外,在不影響中等色調(diào)和高亮度區(qū)域圖像的情況下,僅對暗部或接近暗部的區(qū)域進行影調(diào)控制。通過調(diào)整BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)能真實的表現(xiàn)出暗部色調(diào)或其應(yīng)具有的圖案陰影,再現(xiàn)更豐富的視覺印象。將BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)設(shè)為負(-)值可使畫面色調(diào)變暗而顏色更飽和,設(shè)為正(+)值則使黑色對比度變亮,但會產(chǎn)生褪色現(xiàn)象和噪點,為使噪點保持最小狀態(tài),推薦與DTAIL(細節(jié)處理)菜單欄中的CRISPENING(挖心校正)一起使用。endprint
3 輪廓和細節(jié)的調(diào)整
輪廓和細節(jié)的校正主要功能是可以細致地重現(xiàn)物體的高光部分細節(jié),增強低照度區(qū)域的色彩以及避免圖像暗部區(qū)域的顆?;?。
對于畫面亮度區(qū)域出現(xiàn)曝光過度,造成物體畫面邊緣模糊的現(xiàn)象,可以運用DTAIL(細節(jié)處理)菜單欄中的KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)功能。這一功能可以真實再現(xiàn)那些原本存在,但是因為應(yīng)用了KNEE(拐點校正)功能而被壓縮了的畫面邊緣部分。提高KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使明亮物體的邊緣變得銳利,降低KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使物體的邊緣變得模糊柔和。
在演播室節(jié)目制作中,將藍屏前的人物通過色鍵從背景中摳出合成到虛擬背景中,如果攝像機的細節(jié)輪廓處理不當,會出現(xiàn)人物的輪廓有黑色邊緣的現(xiàn)象,疊加背景后人物感覺就像浮在背景上,此時可調(diào)節(jié)DTL BLACK LIMIT(細節(jié)黑限幅)來弱化黑色邊緣。
有時在節(jié)目拍攝的過程中,主持人穿著的服裝顏色過于厚重,比如藏青、暗紅等顏色,這時拍攝出來的畫面可能會出現(xiàn)部分區(qū)域的色彩過于濃重發(fā)黑,這是因為環(huán)境光對某一局部的照度不足,使這一區(qū)域的色差信號電平降低,所以色彩無法被完全表現(xiàn)出來。這種情況下,手動調(diào)整低照度區(qū)域的色差電平LOW KEY SATURATION(低電平飽和度調(diào)整)設(shè)定其的正負值,可以增加或降低暗部區(qū)域色彩飽和度,使色彩更加豐富飽滿。
攝像機有DETAL(細節(jié)處理)功能,通過銳化的方式來保證清晰度和細節(jié)的表現(xiàn)。但是細節(jié)的調(diào)整很容易造成畫面部分暗部區(qū)域變得粗糙。這是因為,細節(jié)功能的調(diào)整會使畫面暗部的噪點同樣被著重表現(xiàn)出來。在這種情況下,攝像機的LEVEL DEPEND(細節(jié)截至電平)功能可以有效地降低圖像黑暗區(qū)域的顆粒感,這一功能可以阻止那些低于某一特定電平的包括噪波在內(nèi)的、被放大的信號。設(shè)定LEVEL DEPEND為正值,可以闊寬亮度范圍,使畫面的顆粒感降低。相反,設(shè)定為負值則范圍變窄。
4 膚色的控制和處理
在演播室欄目中,主持人作為畫面的主體,對面部皮膚的展現(xiàn)有很高的要求。盡管人物本身的膚質(zhì),化妝,燈光的布局都是影響表現(xiàn)效果的因素。但運用攝像機的某些參數(shù)設(shè)置,通過下述3方面的設(shè)置操作,也可以彌補膚質(zhì)表現(xiàn)的不足。
皮膚色彩控制:一般在良好的光源下,只要攝像機的白平衡設(shè)置得當,膚色的還原應(yīng)該沒有太大問題。有時主持人的妝面在鏡頭前過于平淡,可以通過略微提升R電平,將膚色提暖,過于濃艷是可以略微提升B電平,將膚色往冷色調(diào)靠。當然,此時的操作一定要小心,如果把握不好就容易造成這個畫面的偏色。
皮膚亮度控制:無論光線的強弱,黃種人類的皮膚反光率約70%相當于景物中由明到暗亮度變化的中間等級。在對人物進行拍攝時,以這個中間灰度等級來確定光圈值,有利于暗部分畫面的重現(xiàn)。在光圈的設(shè)定中一般是先打自動光圈,測得一光圈值,然后將光圈打到手動檔,再拉回鏡頭減小半檔或一檔光圈值。就可以達到準確曝光。
在空間較小的演播室環(huán)境中,隨著光圈大小的確定,整個畫面的亮度就確定了,這時很難對人物面部的亮度進行單獨控制。如果改變光圈,可能會造成高光溢出,損失亮部細節(jié)。通過PAINT菜單中的GAMMA曲線設(shè)置,將STEP GAMMA 略微降低,在不太影響亮暗層次的基礎(chǔ)上,可以將皮膚所在的中灰區(qū)域的亮度稍微提升。將亮度提升到80%左右,滿足了視覺美化效果。
皮膚細節(jié)紋理:過分清晰的膚質(zhì)表現(xiàn),有些情況下并不美觀,在高清鏡頭前,主持人的妝面一旦過于厚重,不僅起不到美化效果,反而會讓修飾的痕跡更加明顯。為了對皮膚進行柔和處理,可以調(diào)節(jié)DETAIL(細節(jié)處理)電路,正如前文提到的DETAIL(細節(jié)處理)電路的調(diào)節(jié),可以保證畫面的清晰度和細節(jié)的表現(xiàn)。但是反過來使用,就可以起到柔化的作用。同時,菜單中還有專門的SKIN DETAIL(皮膚細節(jié)校正)可以單獨選擇色彩區(qū)域(比如膚色)進行獨立區(qū)域的細節(jié)柔化。
5 結(jié)語
該文介紹了高清攝像機菜單操作中一些重要的菜單功能。然而,在高清攝像機的使用過程中,菜單的調(diào)整并沒有固定的公式,需要我們在平時拍攝中細心嘗試,慢慢體會。更要注意的是,攝像機的菜單調(diào)整并不能凌駕于光線之上,只有以好的布光為基礎(chǔ),才能使高清攝像機的性能得到充分發(fā)揮,使現(xiàn)場效果更出色地地展現(xiàn)在熒幕上。
參考文獻
[1] 王懷軍,于路,高華.高清視覺調(diào)像標準探索[J].廣播與電視技術(shù),2013(4):72-75.
[2] 張濤.高清攝像機的優(yōu)勢與注意事項[J].影視制作,2013(5):44-46.
[3] 陳光.演播室攝像機在實際使用中的技術(shù)分析及應(yīng)用[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2006(2):64-67.endprint
3 輪廓和細節(jié)的調(diào)整
輪廓和細節(jié)的校正主要功能是可以細致地重現(xiàn)物體的高光部分細節(jié),增強低照度區(qū)域的色彩以及避免圖像暗部區(qū)域的顆?;?/p>
對于畫面亮度區(qū)域出現(xiàn)曝光過度,造成物體畫面邊緣模糊的現(xiàn)象,可以運用DTAIL(細節(jié)處理)菜單欄中的KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)功能。這一功能可以真實再現(xiàn)那些原本存在,但是因為應(yīng)用了KNEE(拐點校正)功能而被壓縮了的畫面邊緣部分。提高KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使明亮物體的邊緣變得銳利,降低KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使物體的邊緣變得模糊柔和。
在演播室節(jié)目制作中,將藍屏前的人物通過色鍵從背景中摳出合成到虛擬背景中,如果攝像機的細節(jié)輪廓處理不當,會出現(xiàn)人物的輪廓有黑色邊緣的現(xiàn)象,疊加背景后人物感覺就像浮在背景上,此時可調(diào)節(jié)DTL BLACK LIMIT(細節(jié)黑限幅)來弱化黑色邊緣。
有時在節(jié)目拍攝的過程中,主持人穿著的服裝顏色過于厚重,比如藏青、暗紅等顏色,這時拍攝出來的畫面可能會出現(xiàn)部分區(qū)域的色彩過于濃重發(fā)黑,這是因為環(huán)境光對某一局部的照度不足,使這一區(qū)域的色差信號電平降低,所以色彩無法被完全表現(xiàn)出來。這種情況下,手動調(diào)整低照度區(qū)域的色差電平LOW KEY SATURATION(低電平飽和度調(diào)整)設(shè)定其的正負值,可以增加或降低暗部區(qū)域色彩飽和度,使色彩更加豐富飽滿。
攝像機有DETAL(細節(jié)處理)功能,通過銳化的方式來保證清晰度和細節(jié)的表現(xiàn)。但是細節(jié)的調(diào)整很容易造成畫面部分暗部區(qū)域變得粗糙。這是因為,細節(jié)功能的調(diào)整會使畫面暗部的噪點同樣被著重表現(xiàn)出來。在這種情況下,攝像機的LEVEL DEPEND(細節(jié)截至電平)功能可以有效地降低圖像黑暗區(qū)域的顆粒感,這一功能可以阻止那些低于某一特定電平的包括噪波在內(nèi)的、被放大的信號。設(shè)定LEVEL DEPEND為正值,可以闊寬亮度范圍,使畫面的顆粒感降低。相反,設(shè)定為負值則范圍變窄。
4 膚色的控制和處理
在演播室欄目中,主持人作為畫面的主體,對面部皮膚的展現(xiàn)有很高的要求。盡管人物本身的膚質(zhì),化妝,燈光的布局都是影響表現(xiàn)效果的因素。但運用攝像機的某些參數(shù)設(shè)置,通過下述3方面的設(shè)置操作,也可以彌補膚質(zhì)表現(xiàn)的不足。
皮膚色彩控制:一般在良好的光源下,只要攝像機的白平衡設(shè)置得當,膚色的還原應(yīng)該沒有太大問題。有時主持人的妝面在鏡頭前過于平淡,可以通過略微提升R電平,將膚色提暖,過于濃艷是可以略微提升B電平,將膚色往冷色調(diào)靠。當然,此時的操作一定要小心,如果把握不好就容易造成這個畫面的偏色。
皮膚亮度控制:無論光線的強弱,黃種人類的皮膚反光率約70%相當于景物中由明到暗亮度變化的中間等級。在對人物進行拍攝時,以這個中間灰度等級來確定光圈值,有利于暗部分畫面的重現(xiàn)。在光圈的設(shè)定中一般是先打自動光圈,測得一光圈值,然后將光圈打到手動檔,再拉回鏡頭減小半檔或一檔光圈值。就可以達到準確曝光。
在空間較小的演播室環(huán)境中,隨著光圈大小的確定,整個畫面的亮度就確定了,這時很難對人物面部的亮度進行單獨控制。如果改變光圈,可能會造成高光溢出,損失亮部細節(jié)。通過PAINT菜單中的GAMMA曲線設(shè)置,將STEP GAMMA 略微降低,在不太影響亮暗層次的基礎(chǔ)上,可以將皮膚所在的中灰區(qū)域的亮度稍微提升。將亮度提升到80%左右,滿足了視覺美化效果。
皮膚細節(jié)紋理:過分清晰的膚質(zhì)表現(xiàn),有些情況下并不美觀,在高清鏡頭前,主持人的妝面一旦過于厚重,不僅起不到美化效果,反而會讓修飾的痕跡更加明顯。為了對皮膚進行柔和處理,可以調(diào)節(jié)DETAIL(細節(jié)處理)電路,正如前文提到的DETAIL(細節(jié)處理)電路的調(diào)節(jié),可以保證畫面的清晰度和細節(jié)的表現(xiàn)。但是反過來使用,就可以起到柔化的作用。同時,菜單中還有專門的SKIN DETAIL(皮膚細節(jié)校正)可以單獨選擇色彩區(qū)域(比如膚色)進行獨立區(qū)域的細節(jié)柔化。
5 結(jié)語
該文介紹了高清攝像機菜單操作中一些重要的菜單功能。然而,在高清攝像機的使用過程中,菜單的調(diào)整并沒有固定的公式,需要我們在平時拍攝中細心嘗試,慢慢體會。更要注意的是,攝像機的菜單調(diào)整并不能凌駕于光線之上,只有以好的布光為基礎(chǔ),才能使高清攝像機的性能得到充分發(fā)揮,使現(xiàn)場效果更出色地地展現(xiàn)在熒幕上。
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[3] 陳光.演播室攝像機在實際使用中的技術(shù)分析及應(yīng)用[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2006(2):64-67.endprint
3 輪廓和細節(jié)的調(diào)整
輪廓和細節(jié)的校正主要功能是可以細致地重現(xiàn)物體的高光部分細節(jié),增強低照度區(qū)域的色彩以及避免圖像暗部區(qū)域的顆?;?/p>
對于畫面亮度區(qū)域出現(xiàn)曝光過度,造成物體畫面邊緣模糊的現(xiàn)象,可以運用DTAIL(細節(jié)處理)菜單欄中的KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)功能。這一功能可以真實再現(xiàn)那些原本存在,但是因為應(yīng)用了KNEE(拐點校正)功能而被壓縮了的畫面邊緣部分。提高KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使明亮物體的邊緣變得銳利,降低KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使物體的邊緣變得模糊柔和。
在演播室節(jié)目制作中,將藍屏前的人物通過色鍵從背景中摳出合成到虛擬背景中,如果攝像機的細節(jié)輪廓處理不當,會出現(xiàn)人物的輪廓有黑色邊緣的現(xiàn)象,疊加背景后人物感覺就像浮在背景上,此時可調(diào)節(jié)DTL BLACK LIMIT(細節(jié)黑限幅)來弱化黑色邊緣。
有時在節(jié)目拍攝的過程中,主持人穿著的服裝顏色過于厚重,比如藏青、暗紅等顏色,這時拍攝出來的畫面可能會出現(xiàn)部分區(qū)域的色彩過于濃重發(fā)黑,這是因為環(huán)境光對某一局部的照度不足,使這一區(qū)域的色差信號電平降低,所以色彩無法被完全表現(xiàn)出來。這種情況下,手動調(diào)整低照度區(qū)域的色差電平LOW KEY SATURATION(低電平飽和度調(diào)整)設(shè)定其的正負值,可以增加或降低暗部區(qū)域色彩飽和度,使色彩更加豐富飽滿。
攝像機有DETAL(細節(jié)處理)功能,通過銳化的方式來保證清晰度和細節(jié)的表現(xiàn)。但是細節(jié)的調(diào)整很容易造成畫面部分暗部區(qū)域變得粗糙。這是因為,細節(jié)功能的調(diào)整會使畫面暗部的噪點同樣被著重表現(xiàn)出來。在這種情況下,攝像機的LEVEL DEPEND(細節(jié)截至電平)功能可以有效地降低圖像黑暗區(qū)域的顆粒感,這一功能可以阻止那些低于某一特定電平的包括噪波在內(nèi)的、被放大的信號。設(shè)定LEVEL DEPEND為正值,可以闊寬亮度范圍,使畫面的顆粒感降低。相反,設(shè)定為負值則范圍變窄。
4 膚色的控制和處理
在演播室欄目中,主持人作為畫面的主體,對面部皮膚的展現(xiàn)有很高的要求。盡管人物本身的膚質(zhì),化妝,燈光的布局都是影響表現(xiàn)效果的因素。但運用攝像機的某些參數(shù)設(shè)置,通過下述3方面的設(shè)置操作,也可以彌補膚質(zhì)表現(xiàn)的不足。
皮膚色彩控制:一般在良好的光源下,只要攝像機的白平衡設(shè)置得當,膚色的還原應(yīng)該沒有太大問題。有時主持人的妝面在鏡頭前過于平淡,可以通過略微提升R電平,將膚色提暖,過于濃艷是可以略微提升B電平,將膚色往冷色調(diào)靠。當然,此時的操作一定要小心,如果把握不好就容易造成這個畫面的偏色。
皮膚亮度控制:無論光線的強弱,黃種人類的皮膚反光率約70%相當于景物中由明到暗亮度變化的中間等級。在對人物進行拍攝時,以這個中間灰度等級來確定光圈值,有利于暗部分畫面的重現(xiàn)。在光圈的設(shè)定中一般是先打自動光圈,測得一光圈值,然后將光圈打到手動檔,再拉回鏡頭減小半檔或一檔光圈值。就可以達到準確曝光。
在空間較小的演播室環(huán)境中,隨著光圈大小的確定,整個畫面的亮度就確定了,這時很難對人物面部的亮度進行單獨控制。如果改變光圈,可能會造成高光溢出,損失亮部細節(jié)。通過PAINT菜單中的GAMMA曲線設(shè)置,將STEP GAMMA 略微降低,在不太影響亮暗層次的基礎(chǔ)上,可以將皮膚所在的中灰區(qū)域的亮度稍微提升。將亮度提升到80%左右,滿足了視覺美化效果。
皮膚細節(jié)紋理:過分清晰的膚質(zhì)表現(xiàn),有些情況下并不美觀,在高清鏡頭前,主持人的妝面一旦過于厚重,不僅起不到美化效果,反而會讓修飾的痕跡更加明顯。為了對皮膚進行柔和處理,可以調(diào)節(jié)DETAIL(細節(jié)處理)電路,正如前文提到的DETAIL(細節(jié)處理)電路的調(diào)節(jié),可以保證畫面的清晰度和細節(jié)的表現(xiàn)。但是反過來使用,就可以起到柔化的作用。同時,菜單中還有專門的SKIN DETAIL(皮膚細節(jié)校正)可以單獨選擇色彩區(qū)域(比如膚色)進行獨立區(qū)域的細節(jié)柔化。
5 結(jié)語
該文介紹了高清攝像機菜單操作中一些重要的菜單功能。然而,在高清攝像機的使用過程中,菜單的調(diào)整并沒有固定的公式,需要我們在平時拍攝中細心嘗試,慢慢體會。更要注意的是,攝像機的菜單調(diào)整并不能凌駕于光線之上,只有以好的布光為基礎(chǔ),才能使高清攝像機的性能得到充分發(fā)揮,使現(xiàn)場效果更出色地地展現(xiàn)在熒幕上。
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