koflover
激烈的神符爭(zhēng)奪戰(zhàn)
賞金神符是6.82版本影響最大的改動(dòng)之一。在以往的版本中,身為4號(hào)位和5號(hào)位是一件比較苦逼的事情,自己不但要讓錢讓經(jīng)驗(yàn),而且還得包雞包眼。如果在順風(fēng)局的話,這些醬油位英雄帖還可以混混助攻和塔錢,出一些廉價(jià)的小件裝備來(lái)?yè)芜^(guò)前期時(shí)光,期待著中后期有機(jī)會(huì)慢慢肥起來(lái);如果開局并沒有預(yù)想中那么順利,那這些醬油位就可能陷入惡性循環(huán)——因?yàn)檠b備和等級(jí)不足而導(dǎo)致陣亡,陣亡會(huì)損失金錢以及補(bǔ)充等級(jí)的時(shí)間,復(fù)活后再次因?yàn)檠b備和等級(jí)不足而陣亡……
賞金神符對(duì)這些醬油位英雄是一個(gè)天大的福音,如今他們不但可以靠拉野來(lái)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),而且還可以時(shí)不時(shí)去河道神符處游走,如果能搶到賞金神符的話那對(duì)自己的發(fā)展會(huì)非常有幫助。不過(guò)神符本身也是中路英雄爭(zhēng)奪的關(guān)鍵物品,像隱身、雙倍、加速、回復(fù)這些神符肯定是每個(gè)中路英雄都?jí)裘乱郧蟮?,但如果沒搶到的話,幻象神符和賞金神符也是不錯(cuò)的退而求其次的選擇,至少能讓自己灌滿瓶子。
這樣一來(lái),雙方的醬油位英雄和中路英雄為了這些神符就難免有一場(chǎng)惡戰(zhàn),哪一方的英雄組合更強(qiáng)勢(shì),哪一方在爭(zhēng)奪神符時(shí)就更有利。但弱勢(shì)的一方其實(shí)也不用過(guò)分擔(dān)心,畢竟現(xiàn)在是兩個(gè)神符點(diǎn)都會(huì)刷新神符,如果己方鐵了心要守自己多人路的神符,也不見得就守不住。不過(guò)某些游走能力很強(qiáng)的英雄可以提前來(lái)到神符刷新的位置,在這里做好守株待兔的準(zhǔn)備,而且他們?cè)谏穹⑿碌那昂髸r(shí)間還可以進(jìn)行一番游走GANK,這比那些需要在線上發(fā)育的英雄在爭(zhēng)奪神符時(shí)有更好的優(yōu)勢(shì)。
另外,一些個(gè)別英雄在爭(zhēng)奪神符時(shí)也具有極大的先天優(yōu)勢(shì),他們分別是隱形刺客、賞金獵人、先知和炸彈人。前兩個(gè)英雄如今在1級(jí)時(shí)就有長(zhǎng)時(shí)間隱身的能力,所以總有機(jī)會(huì)在神不知鬼不覺的時(shí)候把神符搶走,而且在神符爭(zhēng)奪戰(zhàn)中也能利用隱身尋找一個(gè)更好的角度去出手攻擊;先知能夠利用傳送快速來(lái)到神符點(diǎn)位置,而且能事先用樹人探路,這樣可以用來(lái)了解到刷出的神符種類,或是偵察對(duì)方是否有搶神符的意向;炸彈人的玩法特性決定著他不太適合在線上和對(duì)手平穩(wěn)發(fā)育,這樣的話他就可以抽空來(lái)到神符刷新點(diǎn)附近埋地雷,這樣既能干擾對(duì)方控符,又能迫使對(duì)手買真眼去拆地雷。
堅(jiān)不可摧的前線防御塔
6.82版本有一條不起眼但是卻特別重要的改動(dòng):“防御符文在己方每座前線防御塔(一塔)被摧毀時(shí)都會(huì)刷新。”目前比賽中大后期英雄的崛起之勢(shì),或多或少和這條改動(dòng)有一定的關(guān)系。眾所周知,防御塔是雙方的重要防守屏障,它不僅僅提供了海量的傷害輸出,而且還是相對(duì)安全的避風(fēng)港以及隊(duì)友TP支援的落腳點(diǎn),戰(zhàn)略意義極其重要。每方都有11座防御塔,它們各自都有不可替代的重要作用,但在游戲前期,雙方爭(zhēng)奪的關(guān)鍵顯然還是一塔,也就是這次改動(dòng)特別要照顧的地方。
這是因?yàn)橐凰膽?zhàn)線覆蓋距離最遠(yuǎn),能夠讓我方英雄在更遠(yuǎn)的地方打錢,如果被對(duì)方GANK的話只要能成功逃進(jìn)一塔,再借助一塔附近的樹林地形和對(duì)方繞圈,就很有可能逃生或是拖到隊(duì)友前來(lái)支援。像黑暗游俠、惡魔掠奪者(靈魂守衛(wèi))、蛇發(fā)女妖、幽鬼這些后期能力很強(qiáng)、需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育但逃生能力卻非常不理想的英雄,在自己防御塔附近打錢才是最穩(wěn)妥的辦法。所以,如果我方不能保住一塔,那這些大后期英雄的打錢空間就會(huì)被大幅度壓縮,這對(duì)它們的發(fā)育是非常不利的,甚至一整盤都未必能起得來(lái)。
另外,一塔早早淪陷的話會(huì)給對(duì)方一波較為可觀的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),像那些不需要占線發(fā)育的輔助英雄,如果能有這筆經(jīng)濟(jì)收入的話可能就會(huì)有錢多買一些假眼、真眼、詭計(jì)之霧,甚至是做出一些小件裝備,這會(huì)讓對(duì)方的戰(zhàn)斗力瞬間提升一個(gè)檔次,這對(duì)我方顯然也是非常不利的。幸運(yùn)的是,6.82版本削弱了摧毀防御塔后的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)收入,一塔的獎(jiǎng)勵(lì)264降低至160,這樣的話可以使那些被先拆掉一塔的一方不會(huì)再面臨這么大的頹勢(shì)。
說(shuō)了這么多,最后還是說(shuō)回防御符文上。防御符文的改動(dòng)主要還是為了限制那些速推陣容,使游戲節(jié)奏變得更加松弛有度,而不是像過(guò)去那樣靠肉核一味進(jìn)行速推。當(dāng)對(duì)方靠著人數(shù)或陣容優(yōu)勢(shì)將我方其中一路的一塔推掉以后,由于6.82版本將二塔的護(hù)甲增加了5點(diǎn),相信大部分情況下他們都不會(huì)繼續(xù)對(duì)這一路的二塔施壓,只能轉(zhuǎn)而去推進(jìn)其他路的一塔。但即便他們想繼續(xù)拆掉其他路的一塔,那我方利用這個(gè)已經(jīng)刷新的防御符文,也完全足以和對(duì)方再相持很長(zhǎng)一段時(shí)間,這樣的話我方的后期英雄就能得到一段短暫而又珍貴的發(fā)育時(shí)間。
另外,防御符文的改動(dòng)也給了那些擅長(zhǎng)前期推塔的英雄當(dāng)頭一棒,其中最典型的莫過(guò)于暗影薩滿。當(dāng)暗影薩滿使用蛇群守衛(wèi)拆塔時(shí),對(duì)方只要激活防御符文,那這次蛇群守衛(wèi)就很難再對(duì)防御塔造成多少實(shí)質(zhì)傷害,暗影薩滿的推塔能力也會(huì)大大受到影響。不過(guò)蛇群守衛(wèi)在守塔和清遠(yuǎn)古野時(shí)仍然非常厲害,所以暗影薩滿這名英雄的實(shí)力并不會(huì)受到太大的影響。除了暗影薩滿以外,像死亡先知、育母蜘蛛、狼人、德魯伊、炸彈人、骷髏射手、受折磨的靈魂這些擅長(zhǎng)推塔的英雄也會(huì)吃點(diǎn)小虧,但他們?cè)谶@個(gè)版本也應(yīng)該把注意力放在推塔以外的事情上。
輕盈靈動(dòng)的新版蝴蝶
首先我們來(lái)談?wù)?.82版本之前的蝴蝶。蝴蝶作為一個(gè)價(jià)格高達(dá)6000G的裝備,是很多敏捷英雄都特別鐘愛的神裝大件,或者說(shuō)這件裝備也只有敏捷英雄會(huì)出,力量英雄和智力英雄基本不可能考慮這玩意。不過(guò),敏捷英雄真的需要蝴蝶嗎?讓我們先來(lái)分析下蝴蝶的屬性。