徐艷
信息技術(shù)環(huán)境下,將多媒體與高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效整合,可將復(fù)雜化為簡單,便于學(xué)生更好地理解相關(guān)知識,提高課堂教學(xué)效率.對于高中數(shù)學(xué)多媒體與圓錐曲線教學(xué)的有效整合,本人認(rèn)為應(yīng)從下面幾個方面入手.
一、多媒體與圓錐曲線教學(xué)的整合
(一)教學(xué)的工具
教學(xué)的行動組要使用的軟件為幾何畫板,同時運用Authorware7.0為課件集成制作軟件.Authorware7.0提供豐富的變量、函數(shù),結(jié)合其他的外部函數(shù)、控件等編寫而成的,是集向?qū)А⒔滩暮湍0逵谝惑w的軟件.
(二)教學(xué)內(nèi)容
以“圓錐曲線”第二章選修2-1的內(nèi)容為例.這一章節(jié)的內(nèi)容為復(fù)習(xí)課,主要是對知識的回顧和梳理,加深學(xué)生對圓錐曲線的理解和全面的認(rèn)識.讓學(xué)生對圓錐曲線在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用和認(rèn)知得到更好的提升.因此,在多媒體技術(shù)環(huán)境下本文的教學(xué)內(nèi)容為:①介紹圓錐曲線的兩種定義;②動態(tài)地顯示橢圓、雙曲線、拋物線的形成過程;③分析了1~3個典型例題,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考;④通過課件演示,讓學(xué)生觀察,做出判斷或猜想;⑤教師給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo).
(三)教學(xué)的實施過程
1.針對復(fù)習(xí)課程的特點,提出需要復(fù)習(xí)的內(nèi)容,進(jìn)行前期知識回顧.設(shè)計兩個問題:
①圓錐曲線分為哪幾類?每一類的具體定義是怎樣描述的?②
為什么圓錐曲線被稱之為圓錐曲線呢?為什么不叫正方體曲線?
提出這兩個問題的目的是引發(fā)學(xué)生思考:圓錐曲線能夠由平面圓錐去截而得?
多媒體設(shè)計:從不同的角度對去截圓錐,得到圓、拋物線、橢圓、雙曲線等.
2.通過情景再現(xiàn)的模式,引導(dǎo)學(xué)生思考,并且提出問題.
多媒體展示的問題圖片如下.
2003年10月15日9時,“神舟”五號載人飛船發(fā)射升空,于9時 9分50秒準(zhǔn)確進(jìn)入預(yù)定軌道, 開始巡天飛行.該軌道是以地球的中心F2為一個焦點的橢圓,選取坐標(biāo)系如右圖所示,橢圓中心在原點.近地點A距地面200km,遠(yuǎn)地點B距地面350km,已知地球的半徑6371km. (1)求飛船飛行的橢圓軌道的方程; (2)飛船繞地球飛行14圈后,于16日5時59分返回艙與推進(jìn)艙分離,結(jié)束巡天飛行,飛船共巡天飛行了約6×105km,問飛船巡天飛行的平均速度是多少?(結(jié)果精確到1km/s)
在多媒體技術(shù)的支持下,體現(xiàn)這種現(xiàn)實與數(shù)字的結(jié)合,突顯多媒體的優(yōu)勢,同時幫助學(xué)生更深刻地理解學(xué)習(xí)的重、難點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣.
3.深入教學(xué)的難點和重點,進(jìn)行問題的延伸.多媒體展示的問題圖片如下:
D(8,0),觀測點A(4,0),B(6,0)同時跟蹤航天器.
(1)求航天器變軌后的運行軌跡所在的曲線方程.
(2)試問: 當(dāng)航天器在x軸上方時,觀測點A、B
測得離航天器的距離分別為多少時,應(yīng)向航
天器發(fā)出變軌指令?
課件中設(shè)計了這個問題,一方面是進(jìn)行練習(xí),加深對知識的鞏固;另一方面則是為了讓學(xué)生更加的感受數(shù)學(xué)在生活中的巨大作用.
4.通過運用課件教學(xué),檢測學(xué)習(xí)效果.
首先,這次教學(xué)課件的播放和教學(xué)是否讓學(xué)生從神舟抽象的運轉(zhuǎn)軌道上得到了理解,并且能夠抽象出平面解析幾何的高中數(shù)學(xué)模型.其次,考查學(xué)生的運算能力,通過提供的數(shù)據(jù)來看學(xué)生是否能夠正確地去運用求軌跡方程或解方程.第三,通過布置類似的問題,檢驗學(xué)生對高中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法、解題反思等基本技能的掌握程度.
二、對多媒體與圓錐曲線教學(xué)整合的反思
①多媒體教學(xué)能夠改變過去傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生在對軌跡、橢圓、雙曲線的理解更加深刻.②多媒體課堂比傳統(tǒng)的課堂多了交互性.當(dāng)然,更多的是教師與機器的交互,學(xué)生多數(shù)還停留在教師引導(dǎo)的程度,缺少學(xué)生親自體驗的過程.這樣的交互形式,其實并沒有真正的意義,這是我們以后課堂教學(xué)需要變革的地方.endprint
信息技術(shù)環(huán)境下,將多媒體與高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效整合,可將復(fù)雜化為簡單,便于學(xué)生更好地理解相關(guān)知識,提高課堂教學(xué)效率.對于高中數(shù)學(xué)多媒體與圓錐曲線教學(xué)的有效整合,本人認(rèn)為應(yīng)從下面幾個方面入手.
一、多媒體與圓錐曲線教學(xué)的整合
(一)教學(xué)的工具
教學(xué)的行動組要使用的軟件為幾何畫板,同時運用Authorware7.0為課件集成制作軟件.Authorware7.0提供豐富的變量、函數(shù),結(jié)合其他的外部函數(shù)、控件等編寫而成的,是集向?qū)?、教材和模板于一體的軟件.
(二)教學(xué)內(nèi)容
以“圓錐曲線”第二章選修2-1的內(nèi)容為例.這一章節(jié)的內(nèi)容為復(fù)習(xí)課,主要是對知識的回顧和梳理,加深學(xué)生對圓錐曲線的理解和全面的認(rèn)識.讓學(xué)生對圓錐曲線在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用和認(rèn)知得到更好的提升.因此,在多媒體技術(shù)環(huán)境下本文的教學(xué)內(nèi)容為:①介紹圓錐曲線的兩種定義;②動態(tài)地顯示橢圓、雙曲線、拋物線的形成過程;③分析了1~3個典型例題,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考;④通過課件演示,讓學(xué)生觀察,做出判斷或猜想;⑤教師給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo).
(三)教學(xué)的實施過程
1.針對復(fù)習(xí)課程的特點,提出需要復(fù)習(xí)的內(nèi)容,進(jìn)行前期知識回顧.設(shè)計兩個問題:
①圓錐曲線分為哪幾類?每一類的具體定義是怎樣描述的?②
為什么圓錐曲線被稱之為圓錐曲線呢?為什么不叫正方體曲線?
提出這兩個問題的目的是引發(fā)學(xué)生思考:圓錐曲線能夠由平面圓錐去截而得?
多媒體設(shè)計:從不同的角度對去截圓錐,得到圓、拋物線、橢圓、雙曲線等.
2.通過情景再現(xiàn)的模式,引導(dǎo)學(xué)生思考,并且提出問題.
多媒體展示的問題圖片如下.
2003年10月15日9時,“神舟”五號載人飛船發(fā)射升空,于9時 9分50秒準(zhǔn)確進(jìn)入預(yù)定軌道, 開始巡天飛行.該軌道是以地球的中心F2為一個焦點的橢圓,選取坐標(biāo)系如右圖所示,橢圓中心在原點.近地點A距地面200km,遠(yuǎn)地點B距地面350km,已知地球的半徑6371km. (1)求飛船飛行的橢圓軌道的方程; (2)飛船繞地球飛行14圈后,于16日5時59分返回艙與推進(jìn)艙分離,結(jié)束巡天飛行,飛船共巡天飛行了約6×105km,問飛船巡天飛行的平均速度是多少?(結(jié)果精確到1km/s)
在多媒體技術(shù)的支持下,體現(xiàn)這種現(xiàn)實與數(shù)字的結(jié)合,突顯多媒體的優(yōu)勢,同時幫助學(xué)生更深刻地理解學(xué)習(xí)的重、難點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣.
3.深入教學(xué)的難點和重點,進(jìn)行問題的延伸.多媒體展示的問題圖片如下:
D(8,0),觀測點A(4,0),B(6,0)同時跟蹤航天器.
(1)求航天器變軌后的運行軌跡所在的曲線方程.
(2)試問: 當(dāng)航天器在x軸上方時,觀測點A、B
測得離航天器的距離分別為多少時,應(yīng)向航
天器發(fā)出變軌指令?
課件中設(shè)計了這個問題,一方面是進(jìn)行練習(xí),加深對知識的鞏固;另一方面則是為了讓學(xué)生更加的感受數(shù)學(xué)在生活中的巨大作用.
4.通過運用課件教學(xué),檢測學(xué)習(xí)效果.
首先,這次教學(xué)課件的播放和教學(xué)是否讓學(xué)生從神舟抽象的運轉(zhuǎn)軌道上得到了理解,并且能夠抽象出平面解析幾何的高中數(shù)學(xué)模型.其次,考查學(xué)生的運算能力,通過提供的數(shù)據(jù)來看學(xué)生是否能夠正確地去運用求軌跡方程或解方程.第三,通過布置類似的問題,檢驗學(xué)生對高中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法、解題反思等基本技能的掌握程度.
二、對多媒體與圓錐曲線教學(xué)整合的反思
①多媒體教學(xué)能夠改變過去傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生在對軌跡、橢圓、雙曲線的理解更加深刻.②多媒體課堂比傳統(tǒng)的課堂多了交互性.當(dāng)然,更多的是教師與機器的交互,學(xué)生多數(shù)還停留在教師引導(dǎo)的程度,缺少學(xué)生親自體驗的過程.這樣的交互形式,其實并沒有真正的意義,這是我們以后課堂教學(xué)需要變革的地方.endprint
信息技術(shù)環(huán)境下,將多媒體與高中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效整合,可將復(fù)雜化為簡單,便于學(xué)生更好地理解相關(guān)知識,提高課堂教學(xué)效率.對于高中數(shù)學(xué)多媒體與圓錐曲線教學(xué)的有效整合,本人認(rèn)為應(yīng)從下面幾個方面入手.
一、多媒體與圓錐曲線教學(xué)的整合
(一)教學(xué)的工具
教學(xué)的行動組要使用的軟件為幾何畫板,同時運用Authorware7.0為課件集成制作軟件.Authorware7.0提供豐富的變量、函數(shù),結(jié)合其他的外部函數(shù)、控件等編寫而成的,是集向?qū)А⒔滩暮湍0逵谝惑w的軟件.
(二)教學(xué)內(nèi)容
以“圓錐曲線”第二章選修2-1的內(nèi)容為例.這一章節(jié)的內(nèi)容為復(fù)習(xí)課,主要是對知識的回顧和梳理,加深學(xué)生對圓錐曲線的理解和全面的認(rèn)識.讓學(xué)生對圓錐曲線在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用和認(rèn)知得到更好的提升.因此,在多媒體技術(shù)環(huán)境下本文的教學(xué)內(nèi)容為:①介紹圓錐曲線的兩種定義;②動態(tài)地顯示橢圓、雙曲線、拋物線的形成過程;③分析了1~3個典型例題,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考;④通過課件演示,讓學(xué)生觀察,做出判斷或猜想;⑤教師給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo).
(三)教學(xué)的實施過程
1.針對復(fù)習(xí)課程的特點,提出需要復(fù)習(xí)的內(nèi)容,進(jìn)行前期知識回顧.設(shè)計兩個問題:
①圓錐曲線分為哪幾類?每一類的具體定義是怎樣描述的?②
為什么圓錐曲線被稱之為圓錐曲線呢?為什么不叫正方體曲線?
提出這兩個問題的目的是引發(fā)學(xué)生思考:圓錐曲線能夠由平面圓錐去截而得?
多媒體設(shè)計:從不同的角度對去截圓錐,得到圓、拋物線、橢圓、雙曲線等.
2.通過情景再現(xiàn)的模式,引導(dǎo)學(xué)生思考,并且提出問題.
多媒體展示的問題圖片如下.
2003年10月15日9時,“神舟”五號載人飛船發(fā)射升空,于9時 9分50秒準(zhǔn)確進(jìn)入預(yù)定軌道, 開始巡天飛行.該軌道是以地球的中心F2為一個焦點的橢圓,選取坐標(biāo)系如右圖所示,橢圓中心在原點.近地點A距地面200km,遠(yuǎn)地點B距地面350km,已知地球的半徑6371km. (1)求飛船飛行的橢圓軌道的方程; (2)飛船繞地球飛行14圈后,于16日5時59分返回艙與推進(jìn)艙分離,結(jié)束巡天飛行,飛船共巡天飛行了約6×105km,問飛船巡天飛行的平均速度是多少?(結(jié)果精確到1km/s)
在多媒體技術(shù)的支持下,體現(xiàn)這種現(xiàn)實與數(shù)字的結(jié)合,突顯多媒體的優(yōu)勢,同時幫助學(xué)生更深刻地理解學(xué)習(xí)的重、難點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣.
3.深入教學(xué)的難點和重點,進(jìn)行問題的延伸.多媒體展示的問題圖片如下:
D(8,0),觀測點A(4,0),B(6,0)同時跟蹤航天器.
(1)求航天器變軌后的運行軌跡所在的曲線方程.
(2)試問: 當(dāng)航天器在x軸上方時,觀測點A、B
測得離航天器的距離分別為多少時,應(yīng)向航
天器發(fā)出變軌指令?
課件中設(shè)計了這個問題,一方面是進(jìn)行練習(xí),加深對知識的鞏固;另一方面則是為了讓學(xué)生更加的感受數(shù)學(xué)在生活中的巨大作用.
4.通過運用課件教學(xué),檢測學(xué)習(xí)效果.
首先,這次教學(xué)課件的播放和教學(xué)是否讓學(xué)生從神舟抽象的運轉(zhuǎn)軌道上得到了理解,并且能夠抽象出平面解析幾何的高中數(shù)學(xué)模型.其次,考查學(xué)生的運算能力,通過提供的數(shù)據(jù)來看學(xué)生是否能夠正確地去運用求軌跡方程或解方程.第三,通過布置類似的問題,檢驗學(xué)生對高中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法、解題反思等基本技能的掌握程度.
二、對多媒體與圓錐曲線教學(xué)整合的反思
①多媒體教學(xué)能夠改變過去傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生在對軌跡、橢圓、雙曲線的理解更加深刻.②多媒體課堂比傳統(tǒng)的課堂多了交互性.當(dāng)然,更多的是教師與機器的交互,學(xué)生多數(shù)還停留在教師引導(dǎo)的程度,缺少學(xué)生親自體驗的過程.這樣的交互形式,其實并沒有真正的意義,這是我們以后課堂教學(xué)需要變革的地方.endprint