程剛
摘 要:本文從《最終幻想》系列游戲的歷史及劇情介紹,并與其它游戲的標(biāo)志設(shè)計(jì)風(fēng)格種類做比較分析進(jìn)而引出其標(biāo)志形象的特征。通過對(duì)其標(biāo)志形象中的兩代標(biāo)志,將其與未被采用的樣稿進(jìn)行比較分析并從中得出結(jié)論:每一代《最終幻想》系列標(biāo)志變化的原因。再應(yīng)其結(jié)論,預(yù)測(cè)其系列標(biāo)志在將來會(huì)產(chǎn)生的變化,最終闡述延續(xù)性和時(shí)代性在《最終幻想》系列標(biāo)志里的表現(xiàn)方法和其所起到的作用。
關(guān)鍵詞:《最終幻想》;標(biāo)志;時(shí)代性;延續(xù)性
從遙遠(yuǎn)的第一代再到玩家們現(xiàn)在頗為期待的第十三代,游戲大作《最終幻想》系列二十年不衰。全系列在劇情上,除了七代和十代之外,基本上每一代都是獨(dú)立的故事,有著各自不同的故事背景、游戲人物甚至游戲方式,他們相互聯(lián)系,基于保留各代共有的經(jīng)典元素和設(shè)定,如經(jīng)典召喚獸、經(jīng)典NPC等等。在這種劇情基本沒有銜接的情況下,每一代所設(shè)計(jì)的標(biāo)志都不盡相同,均選取每代游戲劇情中最重要或獨(dú)具特色的人或事物,以此為標(biāo)志中圖案的原形。
筆者無意中留意到一款名為《真三國無雙4》的游戲,此游戲是以《三國演義》為劇情基礎(chǔ),最主要的賣點(diǎn)是游戲角色的造型設(shè)定、游戲玩法。這款系列游戲標(biāo)志的主體,也就是那閃亮的“真三國無雙”五個(gè)大字及其從右上方劈來的刀痕,是一代到五代從來沒有變過的。唯一改變過的也只有那位于主體正下方的阿拉伯?dāng)?shù)字。
《最終幻想》七代標(biāo)志圖案所選取的內(nèi)容是一顆從右上方向左下方墜落的隕星與彗星尾部的小行星。既代表游戲劇情中整個(gè)故事的起因,古代的外星生物杰諾瓦是隨著隕石而降臨星球的,又代表反派主角最后使用毀滅星球的魔法“流星”亦是拖長(zhǎng)尾巴聚集的生命之泉。
標(biāo)志顏色為代表生命之泉的冷色調(diào)的藍(lán)色和深綠色之間的過度,在星球的部位有留白高光。而在標(biāo)志的未采用方案中極少有以留白作為高光,基本都是使用另一種顏色做好層次后,再在其上面做高光效果。所選取的顏色也是灰色和暖色較多,有可能原先只想表達(dá)杰諾瓦乘隕石而來,但似乎紅色與灰黑色的搭配不太令人滿意,最終還是選用了傳統(tǒng)的最終幻想系列留白高光、雙色漸變的畫風(fēng)。
圖案位于標(biāo)志整體的正中部分,圖形在標(biāo)志的文字之下方背景部分。在最先的設(shè)計(jì)中圖案是位于標(biāo)志左邊,為了保持畫面的平衡,尾部也拉長(zhǎng)很多并帶了弧度。到后來,圖案移動(dòng)到標(biāo)志整體的視覺中心,尾部也就縮短并成了直線形。文字與圖形之間的比例也調(diào)整到了最佳的大小。
說到《最終幻想》系列的第十代,就不得不說其中一幕經(jīng)典的CG場(chǎng)景,講述了身為召喚士的女主角尤娜有一項(xiàng)任務(wù),那就是引導(dǎo)亡靈到達(dá)天國。而指引的方式便是跳“祈禱之舞”。尤娜從岸邊走過湖水之上,來到擺放在水中的棺木中心。隨著她揮杖起舞,腳下的湖水也跟著舞動(dòng)起來,伴著夕陽和靈光一起把尤娜托向了高處。
于是這幅畫面就被天野喜孝注[1]選中了。在草圖中我們可以看到最初只是把人從水中躍出的概念畫了大概的輪廓,接下來則是人物的動(dòng)作和水面的位置擺放的處理。人物在標(biāo)志左側(cè)雙手舒展,與手中有法杖相比沒有法杖給人的感覺更顯得自然舒展,人物所展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)把舞動(dòng)旋轉(zhuǎn)的感覺表現(xiàn)了出來。而湖水在右側(cè)形成了與人等高的大浪,個(gè)人認(rèn)為是游戲中巨大怪物從水中出現(xiàn)的景象。很好的抓住了人物舞動(dòng)時(shí)的動(dòng)感,構(gòu)圖也很到位。
十代的標(biāo)志的色彩采用在《最終幻想》系列中罕見的藍(lán)紫黃三色的漸變,相比歷代標(biāo)志的色彩層次都要豐富,黃色在標(biāo)志中的范圍很大,顯得非常的亮眼。對(duì)于這部作品來說,不管是構(gòu)圖還是用色都恰當(dāng)好處,是一部完成度很高的作品。
對(duì)于《最終幻想》系列標(biāo)志變化的原因,筆者總結(jié)出了如下幾點(diǎn):
首先,隨著劇情的變更,標(biāo)志圖案以每一代游戲中的劇情元素為基礎(chǔ),來更好的表現(xiàn)出每一代游戲的主題,就如讓玩家從標(biāo)志就開始接觸這一代的游戲劇情。更好的表現(xiàn)出每一代游戲的主題,就如原先七代選用的主題,也就是故事的起因“杰諾瓦乘隕石而來”,十代也為描繪女主角在湖面上跳亡者祈禱之舞時(shí)的場(chǎng)景一樣。
其次,不僅是圖案在變,標(biāo)志圖案的繪制的風(fēng)格也在變。不管是七代與十代相比,還是和七代3D電影版的標(biāo)志相比,都是越來越有現(xiàn)代氣息,設(shè)計(jì)的也更加豐富完善。在原有的風(fēng)格上更加細(xì)致、線條的刻畫也更加精美,具有了一定的時(shí)代性,來滿足玩家越來越高的審美要求。
最后,所有的標(biāo)志都具有相同點(diǎn),保留了一些延續(xù)性的元素,如字體、色彩的設(shè)定來統(tǒng)一標(biāo)志的整體性以此突出此游戲系列的品牌形象,使其有更好的辨識(shí)性。在每代標(biāo)志中,從頭到尾一直沒有明顯改變過的算是標(biāo)志的字體部分,這種字體已經(jīng)成為《最終幻想》游戲中最有代表性的標(biāo)志性元素。
在不遠(yuǎn)的將來,《最終幻想》系列標(biāo)志圖案在設(shè)計(jì)的風(fēng)格上和色彩層次會(huì)更加豐富、具有質(zhì)感,更富有時(shí)代感。不光圖案的色塊上使用了漸變,就連描邊的線條上也會(huì)有豐富的色彩變化,使其越來越有裝飾畫的風(fēng)格。如2009年即將發(fā)出的《最終幻想十三》游戲標(biāo)志的畫風(fēng)就有些洛可可類風(fēng)格,描邊線也做了的金屬質(zhì)感的效果。在內(nèi)容上,包含的劇情元素也更加豐富,會(huì)讓人產(chǎn)生更多的聯(lián)想,十代正篇中有一對(duì)人形召喚獸姐妹可以融合為一輛摩托車,所以標(biāo)志中就出現(xiàn)了馬和兩位女性的上半身,以馬引申為摩托。新一代的游戲中相信每代會(huì)有兩到三個(gè)以上的標(biāo)志的出現(xiàn),就如十三代就是以三部不同時(shí)代、不同背景、不同的游戲平臺(tái)來開發(fā)的,所以一開始就出現(xiàn)了三個(gè)標(biāo)志,直到現(xiàn)在又出現(xiàn)了第四個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)志。這樣更好的表達(dá)出每個(gè)游戲劇情和主題的特色。這些改變是為了適合品牌將來的開發(fā)和長(zhǎng)久不衰而做出的調(diào)整和變化,使其更好的適應(yīng)市場(chǎng)和符合市場(chǎng)的需要。
注[1] FF1-6代主要人物設(shè)定是由天野喜孝完成,天野的繪畫風(fēng)格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,冷色調(diào)居多,很符合FF前6代魔幻風(fēng)格的世界觀,從第7代起啟用了野村哲也作為FF的主人設(shè),野村的繪畫風(fēng)格帶有很強(qiáng)的時(shí)尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了近未來氣息,人物俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調(diào)居多,因?yàn)镕F的主消費(fèi)群都是年輕人,所以由他擔(dān)當(dāng)人設(shè)的FF7在當(dāng)年取得了歷史性的成功,在成功擔(dān)當(dāng)FF8-10的人設(shè)后,野村在公司的地位由人設(shè)變?yōu)橛螒虮O(jiān)制,由他監(jiān)制的《王國之心》系列成為史克威爾另一個(gè)暢銷游戲系列。當(dāng)然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫大師,他的插畫作品多次獲得大獎(jiǎng),現(xiàn)在仍然負(fù)責(zé)FF系列的LOGO設(shè)計(jì)。
[參考文獻(xiàn)]
[1]《游戲城寨》編輯組.《全新的水晶神話——“最終幻想”三款作品開發(fā)者訪談》《游戲城寨》.2008年第43期.
[2]漫友文化.《幻想》,《漫友SUPER》.2012年8月刊第178期.
[3]體育博覽雜志社.《FFVIIAC》,《動(dòng)漫販》,2007年JUN.A.C.FAN6.
[4]本篇論文所有圖片和部分文本參考資料都來自于www.baidu.com.