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《猩球崛起2》:看科技如何讓人扮演猩猩

2014-12-16 15:26
關(guān)鍵詞:維塔猩猩動畫

時(shí)隔三年,《猩球崛起》系列電影再度來襲,兩千多只大猩猩不僅表情惟妙惟肖,而且會說話、騎馬、開槍、打仗。最讓人驚嘆的是,它們都不是真的猩猩,而是靠電腦特效做出來的。

如此精彩絕倫的電影呈現(xiàn),既歸功于猩猩扮演者們極近真實(shí)的表演,也依賴于視效公司維塔數(shù)碼全球最頂尖的動作捕捉技術(shù)。

攝影棚中,幾十臺高速攝影機(jī)捕捉現(xiàn)實(shí)演員的動作后,再將這些動作還原并渲染至相應(yīng)的虛擬形象身上,這個(gè)過程的技術(shù)運(yùn)用即動作捕捉。

這種起源于上世紀(jì)七十年代的技術(shù)現(xiàn)已發(fā)展成各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,如有的團(tuán)隊(duì)專門完成流體的特效制作,一個(gè)倒水的畫面就能做得非常逼真;有專門做人群仿真的,如《泰坦尼克號》里最終落水的畫面,其實(shí)只有幾個(gè)主要演員真正在演,其他人都是模擬出來的。

電影《猩球崛起2》里也只有八個(gè)主要演員,其余都是效果合成的。人物模型做好后,只要把另外一些動作信息做些修改后賦值給這些模型就可以了。

以《猩球崛起》為例,電影成片需要經(jīng)歷三個(gè)過程:

1.捕捉拍攝:演員需要穿上特制的服裝和頭套,在全身許多部位粘上能發(fā)射信號的捕捉點(diǎn),這些捕捉點(diǎn)是發(fā)光二極管,共有48個(gè),可以遠(yuǎn)程控制,隨著光照條件調(diào)節(jié)亮度。演員的一舉一動被轉(zhuǎn)化成信號,由特質(zhì)的攝影鏡頭捕捉,最終傳到電腦終端。

2.電腦渲染:數(shù)字動畫模型師做出猩猩的3D模型,再將演員的表情動作移植到3D猩猩模型身上,猩猩就變得活靈活現(xiàn)了。

3.加入特效:“修圖師”要把原來拍攝到的畫面中衣著古怪的人類演員“P掉”,換上已經(jīng)做好的猩猩。

在特效制作過程中,最難的是面部表情的捕捉?!白钤鐬榱瞬蹲矫娌勘砬椋彩强抠N反光片的形式,但貼片貼在臉上容易遮擋視線?!?國內(nèi)從事傳感器動作捕捉技術(shù)的某公司負(fù)責(zé)人介紹說。人的面部肌群非常復(fù)雜,單靠動畫來做效果不是很好,因此“要保證動作協(xié)調(diào),就必需要人來演”,這是目前最完美的解決方案。

在電影《阿凡達(dá)》里,維塔數(shù)碼公司使用頭戴式攝像頭,并在演員的臉上涂上熒光漆點(diǎn)來解決面部識別問題。

《猩球崛起2》嚴(yán)格來說沒有突破性技術(shù)飛躍,但相比《猩球崛起》中只需處理幾十只猩猩和拍攝一部分外景,《猩球崛起2》中則要處理2000只猩猩,85%的場景都需要在外景拍攝。影片首次實(shí)現(xiàn)了“戶外實(shí)景多人同時(shí)捕捉技術(shù)”。

為了達(dá)到真實(shí)的效果,攝制組把原本粘在演員身上的反光材料升級為能發(fā)射紅外線的LED串,每個(gè)LED的發(fā)射頻率不同,所以工作人員能準(zhǔn)確知道哪個(gè)數(shù)據(jù)來自哪個(gè)確定的點(diǎn),從而不會引起“光污染”。原本只適合在室內(nèi)使用的大型攝影設(shè)備也被改造,開發(fā)出靠WiFi連接電腦終端、非常小巧的無線攝影機(jī)。

此外,維塔數(shù)碼公司還開發(fā)出新路徑追蹤渲染器Manuka,能同時(shí)處理有大量猩猩出現(xiàn)的鏡頭。比如其中一個(gè)關(guān)鍵鏡頭是主角凱撒帶領(lǐng)眾猩猩與人對峙,由于鏡頭中的猩猩數(shù)量太多,必須用渲染能力更強(qiáng)的Manuka才能應(yīng)付。

看似高大上的動作捕捉,也有自己的缺陷。

首先,整套系統(tǒng)的價(jià)格高昂,對于中低成本的影片來說是個(gè)很大的負(fù)擔(dān)。此外,使用范圍有限且需要專業(yè)技術(shù)人員操作,對于表演者的演技要求也很高。

最關(guān)鍵的是,它只能采集“物理性”的動作。假如要拍攝一個(gè)角色飛上天的鏡頭,還需要?jiǎng)e的技術(shù)性手段來輔助。而類似《猩球崛起2》中剛出生的麥洛這樣的角色也無能為力,因?yàn)椴豢赡苷覌雰簛碜鰟幼鞑蹲奖硌荩孕枰掷L動畫制作。

目前來看,動作捕捉還是一門新興技術(shù),尚處于“初級應(yīng)用階段”。但不妨大膽暢想一下,未來我們或許能看到用該技術(shù)“復(fù)活”的夢露、赫本等已逝巨星,絕代風(fēng)華的好萊塢黃金年代也將重現(xiàn)銀幕。到時(shí)候,那種演員不老、返老還童的場景就會成為現(xiàn)實(shí),而歲月也不再是一把恐怖的殺豬刀。此外,動作捕捉技術(shù)也勢必將在虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動、體育訓(xùn)練和游戲開發(fā)上大放異彩。(據(jù)騰訊科技、雷鋒網(wǎng))

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