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3D MAX竣工測量的技術方法與技術流程

2014-12-25 04:26
中國新技術新產(chǎn)品 2014年2期
關鍵詞:底圖內業(yè)全景

(河北省青縣馬廠鎮(zhèn)政府,河北 青縣 062650)

3D MAX竣工測量的技術方法與技術流程

張洪普

(河北省青縣馬廠鎮(zhèn)政府,河北 青縣 062650)

本文在分析竣工測量三維表現(xiàn)的必要性的基礎上,介紹了利用3D MAX表達竣工測量成果的步驟和方法,并以廈門工商旅游學校的三維竣工圖制作為例,展示了竣工測量三維表達的實現(xiàn)效果與應用前景。

三維建模;竣工測量成果;3D MAX

一、三維模型制作流程

(一)外業(yè)取景拍照

1 確定取景順序:為了內業(yè)照片對照簡便,拍照前結合CAD底圖了解房屋各個面的結構,在對單幢建筑物工作底圖上標出起始點(面)并做上記號,再以記號面為起點按照順(逆)時針的順序用箭頭標出拍攝路徑。注意:單棟樓的拍攝路線不要間斷,最好是一個完整地閉合路線,以保證取景的完整性。

2 先整體后局部拍攝:對于建筑物的每個面,先拍一張全景照片,以便了解整個面的結構。然后取該面最小重復單元,從正面進行拍攝。注意:對于各層結構基本一致的,盡量取低的樓層拍攝,避免仰角;對于建筑某個面或某個重復單元過長的,就分段拍攝,但盡量不要分得太多,避免內業(yè)拼圖工作量太大;對于單幢建筑物與別幢不同的細節(jié)特征,如公司LOGO,大廈名稱等要重點抓拍,不能遺漏。

3 一二層店面的拍攝:商住兩用樓的一二層為店面,與高層結構完全不同,應重點拍攝,盡量真實再現(xiàn)。因為底樓店面近拍不易取到全景,遠拍則會被樹遮擋,故外業(yè)應使用廣角數(shù)碼相機避免上述問題。拍攝時同樣按照先整體后局部的方法:對底樓先拍一張全景照片,以便內業(yè)作業(yè)員了解共幾家店,順序如何。然后,對每個店面正面,全景,按順序逐家拍攝,盡量避開樹,車與行人。

4 屋頂?shù)呐臄z:屋頂是房子造型重要部位,受拍攝條件限制,無法從上往下拍到屋頂全景,但要在街面上從下往上對屋頂拍出其特征結構與輪廓全景,便于內業(yè)結合航片再現(xiàn)其結構與材質。

5 照片文件整理:當天拍攝照片要及時整理,清除無效照片,有效照片按以下建子目錄規(guī)則存放:一級子目錄,按所在街坊編號命名;二級子目錄,原則每幢樓各建二級子目錄。

(二)PS處理紋理

為了滿足后續(xù)貼圖工作展開的要求,需要采用專業(yè)的圖像處理軟件Photoshop對外業(yè)采集的貼圖紋理進行處理。在軟件中利用其“變換”、“自由變換”、“旋轉”、“扭曲”、“拉伸”等工具完成各類地物貼圖紋理的校正,使得校正后的紋理圖像具有正視的效果。然后調整圖像的色階、對比度、亮度、飽和度等參數(shù),最后利用其“銳化”、“平滑”等圖像處理工具使圖像對比度和清晰度提高,使貼圖紋理達到最好的視覺效果。

(三)底圖預處理

以 CAD 矢量底圖為主,結合近期航片或衛(wèi)片影像獲得精確完整的建筑模型結構:先打開一副1:500的CAD二維竣工圖,將CAD地圖的“厚度”屬性設置為零,線型“寬度”屬性也設置為零,并刪除或關閉建模中無需用到的圖層。

(四)3D MAX 建模

1 初始自定義設置

首先在“自定義”的菜單欄中選擇“單位設置”將“顯示單位”與“系統(tǒng)單位”均設置為“米”,以便導入CAD底時比例一一對應。然后在“自定義用戶界面”中設置快捷鍵,根據(jù)自己的喜好習慣設置快捷鍵,有力提高工作效率。左鍵長按捕捉工具,將捕捉調節(jié)為“2.5D”,然后右鍵點擊捕捉工具,將設置捕捉對象為“端點”與“頂點”并選中“選項”中的“捕捉到凍結對象”和“使用軸約束”。

2 導入CAD底圖

在“文件”菜單欄中選擇“導入”子菜單下的“導入CAD”并將“傳入文件單位”設置為“米”,然后選中CAD圖幾何對線,再右鍵點擊移動工具,將底圖移至原點,最后最大化顯示視圖。

3 制作三維模型

將導入的底圖“凍結”作背景,用Line勾畫出各個分塊地形和建筑物的輪廓,并賦予線條相應的名字。然后將“樣條線”轉化為“可編輯多邊形”,根據(jù)竣工總平圖、建筑高度示意圖將房屋擠出成樓層的實際高度。同樣的步驟完成測區(qū)范圍內的所有模型。

4 貼圖

完成建模后,再進行貼圖工作。在3D Max中貼圖前,需要將實地拍得的照片進行處理,即3.2.3紋理的處理,獲取各類材質的貼圖,如窗戶,墻磚,門等。在同一棟建筑中可能會有很多重復的單元,在貼圖時,只需要對一個單元進行貼圖,其余的通過利用鏡像、復制以及陣列工具得到一個完整的三維場景。

5 添加相機

模型建好后,需要為當前場景選擇一個合適的視角添加相機,這樣既方便了成果的展示,也是后期渲染工作所需的前期工作。

6 布置燈光

盡管不同的效果圖制作人員有著不同的布光方法,但遵循的原則是一樣的,一般有以下幾點:一是場景中的燈光數(shù)量應根據(jù)實際情況來設置,并非燈光越多越好,因為燈光數(shù)量過多,一方面會影響渲染的速度,另一方面,會使畫面缺乏層次。二是布光時應該遵循由主體到局部、由簡到繁的過程。三是燈光的布置要遵循現(xiàn)實,不能脫離現(xiàn)實而去胡亂地布置。

7 渲染+Photoshop后期處理

渲染是結合攝像機和燈光最終生成的效果圖,為了獲得更佳的效果圖,還需要在Photoshop中對生成的.tga渲染圖進一步處理。

二、3D MAX模型優(yōu)化

1 盡量采用標準幾何體建模。建模時采用標準的幾何體,盡量不使用曲面或球面模型,因為標準幾何體的節(jié)點比較規(guī)則,運算量小,可以減小文件的數(shù)據(jù)量。

2 去除冗余面。冗余面是指刪除后不影響模型的外觀表達效果。比如,樓房的底面和樓體內部的墻體,它是否存在完全不影響場景的效果。像這樣的冗余面都需要刪除,進而減低三維場景的復雜度,減小文件數(shù)據(jù)量。

3 紋理技術。在建模中,只需構建出建筑的大概外型,省略許多復雜的細節(jié)建模步驟,比如草地的細節(jié)、亭子的瓦礫、樓的門窗等細節(jié)的地方,轉而用照片本身的明暗效果和質感來表現(xiàn)出建筑物的細節(jié)部分。利用紋理貼圖替代場景模型的可建模實現(xiàn)或不可建模實現(xiàn)的細節(jié),提高模型的真實度和降低場景的復雜度,而且可以體現(xiàn)出實體對象本身的鮮明色彩和特征。

[1]王洪勇.如何利用3D MAX實現(xiàn)虛擬竣工三維場景[J].河北科技大學學報,2010(12).

[2]霍福德.采用專業(yè)的圖像處理軟件Photoshop的誤區(qū)[J].科技之友.2011(11).

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