馬化騰:1971年生,廣東潮陽人,騰訊主要創(chuàng)辦人之一,現擔任騰訊公司控股董事會主席兼首席執(zhí)行官,被稱為“QQ之父”。
從統(tǒng)計看,中國的手機上網流量已經超過了電腦流量。我們從網民的聯網時間來看,在傳統(tǒng)PC時代,全球每個網民平均聯網時間是2.8小時,而移動互聯網時代,除了睡覺,你可能一直都是聯網的,總的聯網時間大概是PC的4倍,這是一個很大的變化。
另一個特點就是,移動互聯網的商業(yè)模式日漸成型,讓我們這樣做了十幾年的公司要重新考慮,游戲怎么做,支付怎么做,廣告怎么做,這些和傳統(tǒng)的互聯網有很大的差別。
在手機游戲領域,全球幾大做類似微信服務的互聯網公司,都采用了和微信植入手機游戲相同的商業(yè)模式,這是一個清晰的路子。
在廣告領域,手機廣告是最有想象力的,但業(yè)界對其最大的擔心是能不能把PC上的廣告收入轉化到手機上。谷歌也有同樣的問題,因為用戶在搜索過程中,PC屏幕右邊出現廣告,但手機上沒有右邊欄,手機只能上下,空間是有限的,而且手機上跳出一個新網頁,用戶體驗也很差。對方網站是否適應手機屏幕,點擊后是否能順利下單,都是問題。有統(tǒng)計如果把PC流量平移到手機去,可商用化的程度只有PC端的1/7,這樣的話,過去的收入一定會減少很多,更不要講新的收入。但好處是總體的流量會增長,可以薄利多銷。
O2O也是一樣,像攜程、團購,目前手機端下單已經超過60%。比如說團購,我問過美團網和大眾點評網,以前要吃飯,團購需要在幾個小時前下單,現在是1小時,就是在出門在路上的時候用戶做選擇,下單然后去餐廳。
我相信未來的商業(yè)模式還有很多需要我們去琢磨,更讓傳統(tǒng)行業(yè)興奮的是移動互聯網有類似于微信公眾賬號這樣的形式來連接企業(yè)和用戶,對很多企業(yè)來說是一個新的機會,看怎么基于這個平臺擁抱移動互聯網,看怎么在這個平臺下讓企業(yè)走得更快、更領先。
比如“二維碼”掃碼,我?guī)啄昵熬蛯ν庵v,微信掃碼也慢慢會成為熱潮,這個東西產生得很早,但一直到移動互聯網出現,微信內置這一功能后用戶才意識到這一點。比如在一個商場里你看到一個喜愛的品牌店,你就可以通過掃碼獲得商戶的信息,和商家進行多媒體的互動,甚至可以直接微信支付,這個體驗是非常流暢的。我們在PC端支付手段是用Q幣,但是在移動端這個途徑是走不大通的,所以我們在移動端必須要建立一個消費者付費的體系。
再如手機支付。在過去銀行卡還不普及的情況下,支付是非常艱難的,而線上支付、特別是手機支付,比如只扣1個百分點,用戶把銀行卡的錢直接轉給我們,這樣就省去了中間渠道成本。希望未來這種模式能成為主流,對企業(yè)渠道成本最低,對用戶體驗也更好。這會和中國網民的銀行卡普及息息相關,并且已經到了爆發(fā)期。
前不久我們和小米在手機端微信做了一個專場,15萬部小米手機在10分鐘被一搶而空,我當時去嘗試搶,時間晚了都搶不到。這也證明了互聯網微信對“頭部”產品發(fā)售的一個優(yōu)勢。
再者,互聯網不是新經濟新領域獨有的東西,我覺得最終它會像蒸汽機、電力等工業(yè)化時代的產物,成為可以給所有的行業(yè)應用的工具。互聯網會在各行各業(yè)煥發(fā)生機。所以我們很多的產品包括微信其實是在做一個連接器,人和人,設備和設備,服務和服務,人和設備,人和服務都應該有一個智能的連接。我們想做最底層,上面由傳統(tǒng)行業(yè)自己搭載自己的邏輯,來應用在自己的領域,這里面的空間是無窮的,也是我們做不了的。
每一行都很深,需要各行各業(yè)用起來,才能發(fā)揮移動互聯網的最大威力。同時互聯網的思想也影響了很多人,用口碑營銷,粉絲文化創(chuàng)造出一線互聯網化的產品,比如小米、特斯拉、海底撈都有互聯網的思想,成為人們口口相傳的口碑,這是未來要注重的。
所以,互聯網最終也會成為“傳統(tǒng)行業(yè)”,像水和電一樣,但是互聯網、互聯網思維和其他行業(yè)的結合,一定能夠爆發(fā)出巨大的潛能。