岑舟
二戰(zhàn)題材的游戲?qū)映霾桓F,以第一次世界大戰(zhàn)為題材打造的游戲少之又少,而且大多數(shù)都算不上知名。
雖然一戰(zhàn)中出現(xiàn)了飛艇、坦克等新事物,但是和二戰(zhàn)層出不窮的各種高新科技軍事武器(核彈和戰(zhàn)斗機(jī)、潛艇和航空母艦)相比則不免小巫見大巫,而且論參戰(zhàn)國家和影響深遠(yuǎn)程度,二戰(zhàn)也比一戰(zhàn)可以談的話題更多,以二戰(zhàn)改編的游戲和電影都非常常見。
納粹的神秘主義和太平洋的炎熱海島都在二戰(zhàn)游戲的豐富性上有貢獻(xiàn),在《重返德軍總部》等著名的射擊游戲中,舉止詭異的邪惡博士、生化技術(shù)制造怪獸,不死族墓中盜寶都是常見的元素。在這個系列最新的作品《重返德軍總部:新秩序》中,游戲制作者們甚至設(shè)計了一個納粹在二戰(zhàn)中獲勝后的荒誕架空世界。
不過已有的一戰(zhàn)題材的游戲仍然值得總結(jié)一下,這些口味獨(dú)特的游戲涵蓋了射擊游戲、戰(zhàn)棋策略游戲等諸多范圍。
一戰(zhàn)中最著名的戰(zhàn)役是凡爾登戰(zhàn)役。有一款FPS(第一人稱射擊)游戲就是以這場戰(zhàn)役為背景的,名字也叫做《凡爾登戰(zhàn)役》??瓷先ニ坪鹾苊篮?,但是這款于去年出現(xiàn)的游戲各方面都表現(xiàn)非常糟糕。雖然游戲中出現(xiàn)了法國紹沙步槍、栓式步槍、馬克沁機(jī)槍等一戰(zhàn)時期的槍械,愛好者可以借此感受一下那個年代軍事武器的感覺。但是該作動作生硬、貼圖糟糕、特效幾乎沒有,讓玩家沒法很好地體驗和代入。
一戰(zhàn)的武器是FPS類難以使用一戰(zhàn)背景的硬傷,一戰(zhàn)時缺少P40湯普森和波波沙這樣強(qiáng)大的自動武器,手拉栓動步槍如何表現(xiàn)讓設(shè)計師頭疼死了,要不要讓玩家用鼠標(biāo)右鍵去拉大栓,還是僅僅用一個動畫來解決?
一戰(zhàn)大多數(shù)是火炮、機(jī)槍和塹壕戰(zhàn),游戲中的戰(zhàn)斗基本就是不斷在戰(zhàn)壕中進(jìn)行。這都使得這款游戲形式大于意義,只是填補(bǔ)了一戰(zhàn)射擊游戲的一些空白。不過這可能也要怪設(shè)計者的想象力太貧瘠,一戰(zhàn)仍有馬匹,在《騎馬與砍殺》的俄國內(nèi)戰(zhàn)資料片中,高爾察克的白軍和托洛茨基的紅軍就騎著戰(zhàn)馬對射,然后拔刀對砍。
《戰(zhàn)地》系列是和《使命召喚》系列齊名的射擊游戲系列,該作也出現(xiàn)過一款以一戰(zhàn)為背景的游戲,但是并非官方推出的,而是由一群愛好者在2002年出品的《戰(zhàn)地1942》這款游戲的基礎(chǔ)上制作的一個MOD(模組)。
《戰(zhàn)地》系列可以乘坐和操作各種車輛、飛機(jī)以及船只,所以《戰(zhàn)地1918》也出現(xiàn)了這些元素。但因為該作存在很多惡性bug,因此評價并不算高,和后來的《凡爾登戰(zhàn)役》一樣,也是形式大于內(nèi)容的作品。
不過一戰(zhàn)游戲也可以架空。2009年推出的《死靈幻象》也是第一人稱射擊游戲。也許是為了突破單一的塹壕戰(zhàn)限制,《死靈幻象》在劇情上并沒有還原史實,而是另辟蹊徑走起了科幻風(fēng)格。游戲講述了美國士兵加入英國陸軍的冒險經(jīng)歷,他們很快便意識到一場比戰(zhàn)爭更危險的風(fēng)暴在等待著他們。他們必須面對地下的吸血鬼和各種兇險的魔鬼。甚至變成一個惡魔拯救人類,并且打倒魔鬼的黑暗勢力。游戲的品質(zhì)還算不錯,值得一試。
塹壕戰(zhàn)讓射擊類游戲設(shè)計發(fā)揮余地較小,戰(zhàn)棋類游戲反而能更好地體現(xiàn)一戰(zhàn)的特點。
《鋼鐵雄心》就是一個歷史悠久的策略戰(zhàn)棋游戲系列,由歐美最為出名和擅長制作策略戰(zhàn)棋游戲的Paradox Interactive出品。不過長期以來,該系列都是以二戰(zhàn)作為游戲背景,但是于2011年發(fā)售的《鋼鐵雄心:黑暗時刻》這款獨(dú)立作品則難得地出現(xiàn)了一點一戰(zhàn)的元素。
該作有著多個劇本,涵蓋了從一戰(zhàn)到冷戰(zhàn)時期的諸多戰(zhàn)役和事件,其中關(guān)于一戰(zhàn)的劇本正是以薩拉熱窩事件前一日作為背景。在該作中出現(xiàn)了不少一戰(zhàn)時期的風(fēng)云人物,玩家還可以選擇北洋政府,這在游戲界難得一見。在系列已有基礎(chǔ)上新增的動態(tài)外交系統(tǒng)則可以令玩家影響歷史進(jìn)程。總的來看,這款作品主要是從宏大的整體視角來還原和表現(xiàn)一戰(zhàn)。
除了《鋼鐵雄心:黑暗時刻》外,像《維多利亞2》等戰(zhàn)棋策略游戲也大多出了一戰(zhàn)的劇本和相關(guān)元素。戰(zhàn)棋類游戲甚至可以做海戰(zhàn),重現(xiàn)無畏艦對決的場面。曾經(jīng)著名的《大海戰(zhàn)》系列的最后一作《大海戰(zhàn)V:死亡的無畏艦》是該系列唯一一款表現(xiàn)一戰(zhàn)的作品,之前四款作品均是表現(xiàn)二戰(zhàn)。
迄今制作得最好的一戰(zhàn)游戲是前不久發(fā)售的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》。該作由著名的游戲公司育碧出品,特地為紀(jì)念一戰(zhàn)一百年而制作,游戲本身素質(zhì)非常高又具有歷史紀(jì)念意義。有的游戲媒體給予了這款游戲比很多3A大作都要高的評分。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》并非是一款華麗的3D大作,而是一款2D橫版的清新風(fēng)格作品,然后因為美工出色的緣故,使得漫畫風(fēng)格的畫面也具有了不遜色于3D大作的感染力,無論是栩栩如生的巴黎,還是烽火連天的凡爾登戰(zhàn)場,都令人頗有身臨其境之感。
劇情上這款游戲也顯得與眾不同,沒有戰(zhàn)場上的廝殺和殺戮,只有人與人之間的互相幫助和信任,十分溫情。幾個主角要么是本來在家務(wù)農(nóng)的農(nóng)夫,要么就是因為妻子死了、離開美國故土來到一戰(zhàn)戰(zhàn)場的黑人,再或者是擔(dān)當(dāng)了護(hù)士角色到處幫助傷員的女留學(xué)生。游戲的主線圍繞著別離和尋找,展現(xiàn)了一群平凡人物在戰(zhàn)亂時代下的悲歡離合,頗有些斯皮爾伯格電影的風(fēng)格。很多玩家都認(rèn)為這款游戲受到了電影《戰(zhàn)馬》的影響,從劇情上來看的確如此。
游戲的玩法方面,并非打打殺殺的《合金彈頭》式的戰(zhàn)斗游戲,本質(zhì)上是一款以解謎為主的游戲,在游戲中幾個主角都沒有武器,也沒有多少和敵人直接戰(zhàn)斗的情節(jié),大部分時候玩家操作的角色都要不斷尋找一些道具來解開謎題。比如說某個城市遭遇了空襲,然后主角要挪開一輛倒在地上的大卡車進(jìn)入地下,但是主角自身一個人的力氣是沒辦法辦到的,這時候就需要主角去幫助那些遭遇了空襲而被困在一些地方的人,有的人被困在樓上沒有工具可以下來,玩家需要用到扳手以及指揮游戲中真正的主角小狗才能辦到,救助了所有人之后大家會都來幫助主角推動大卡車。endprint
其實這也正是真實歷史的反映,在那個混亂的年代,普通平民正是靠著這種互相幫助生存下來的。
有一關(guān)是女留學(xué)生到戰(zhàn)場上救助傷員,她不僅救助了法國的士兵,也救助了德國的士兵,這當(dāng)然也是真實歷史的再現(xiàn)。優(yōu)秀的解謎版游戲,用的是人性和智慧的閃光點。
在這些忠實還原歷史的橋段之外,游戲中也有一些惡搞的細(xì)節(jié)。例如有一關(guān)需要主角用干凈的襪子去和軍官換取墨水瓶,但是主角只能從戰(zhàn)場上得到臟襪子,而洗干凈襪子的辦法居然是扔到洗碗的水桶中。在幾個主角們乘車躲閃飛艇轟炸的關(guān)卡中,背景音樂居然是古典樂《地獄中的奧菲歐序曲》,而且炸彈落地的節(jié)奏和曲子的節(jié)奏完全是一致的。這類有趣的惡搞細(xì)節(jié)豐富了游戲的體驗。
小狗才是這款游戲的真正主角(就像馬才是《戰(zhàn)馬》的真正主角一樣),在游戲中,幾個主角要靠指揮那只聰明的小狗才能解開謎題。例如有時候戰(zhàn)場上毒氣彌漫,主角無法穿過毒氣拿到扳手或者鉗子等重要道具。這個時候就只能派小狗上場。再比如有的關(guān)卡需要玩家不斷在兩個角色和兩個不同場景之間來回切換,而小狗就擔(dān)當(dāng)了兩邊跑來跑去的角色,從這邊拿道具交給那邊的角色。
相比之下,雖然《使命召喚10:幽靈》也是以狗作為宣傳賣點,但是游戲中玩家真正可以操作狗的時候并不多,遠(yuǎn)不如《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》表現(xiàn)得如此出色。
游戲中有些道具則無法操作,只有收集意義,不過這些東西綜合起來看是一本一戰(zhàn)歷史教科書,有些事物現(xiàn)在的大眾很難見到了,例如玩家得到了“尿浸濕的布”,相關(guān)文檔就會告訴玩家這是歷史上發(fā)生第一次毒氣攻擊的時候加拿大人發(fā)現(xiàn)的唯一可以緩解毒氣入侵的道具,這比玩家閱讀枯燥的歷史書要顯得更為直觀。游戲中也肆虐描繪了沒有國際法時代人類戰(zhàn)爭的無法無天—毒氣攻擊起來,尸橫遍野。游戲中頻繁出現(xiàn)的齊柏林飛艇等一戰(zhàn)專門的事物也是現(xiàn)在難以看到的。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》說明好游戲得依靠大投資大制作才能辦到,“小”也是一種生存之道和取勝之道。這款游戲沒有所向無敵的英雄主角,也沒有戰(zhàn)到天昏地暗的血腥廝殺,甚至游戲中都沒有對話,只有簡單的圖案來表達(dá)大概的意思。然而這款看似普通的游戲卻給玩家?guī)砹瞬粊営?A大作的感動。
如果沒有關(guān)于某個時代的好游戲,先別著急說那個時代不適合用游戲表達(dá),試試看看其他的游戲模式,試試把游戲特效放下,去挖掘劇情、講故事,展示一種小而精致的美。