徐潔茵
移動(dòng)裝置發(fā)展蓬勃,移動(dòng)游戲也隨之風(fēng)靡全球。聯(lián)合國國際電信聯(lián)盟資料顯示,預(yù)估2014年底全球移動(dòng)上網(wǎng)人數(shù)將達(dá)23億,是2005年的5倍多,全球移動(dòng)上網(wǎng)普及率將達(dá)32%。受此影響,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)重心也逐漸由電腦轉(zhuǎn)向移動(dòng)裝置。
根據(jù)臺(tái)灣資訊工業(yè)策進(jìn)會(huì)的研究報(bào)告,2012年至2016年全球游戲市場年復(fù)合增長率將達(dá)6.7%,預(yù)估2016年全球游戲市場規(guī)模可達(dá)861億美元。其中手機(jī)游戲(以下簡稱手游)平均年增長率達(dá)19%、平板游戲高達(dá)48%,2016年手游市場將占整體的16%達(dá)139億美元,平板電腦游戲市場則占11%達(dá)100億美元。
游戲調(diào)查研究公司Newzoo發(fā)布的2014全球游戲市場報(bào)告,其中包括全球各國和地區(qū)游戲收入的排名。報(bào)告顯示,美國在全球游戲消費(fèi)方面以205億美元遙遙領(lǐng)先,超過了中國大陸的179億美元。臺(tái)灣本次排名第15,也是進(jìn)榜的前20名中人口數(shù)最少的地區(qū)。
受惠于社群網(wǎng)站及移動(dòng)裝置的市場需求持續(xù)增加,虛擬社群與App商店的游戲逐漸受到歡迎,移動(dòng)游戲成為各家游戲商搶攻的新大陸。這也使得游戲產(chǎn)業(yè)快速變化,平均每五年出現(xiàn)一次大的變革,在移動(dòng)游戲消費(fèi)快速擴(kuò)增下,傳統(tǒng)游戲軟件(電腦與家用主機(jī)游戲)增長顯得被壓縮。移動(dòng)游戲與傳統(tǒng)游戲軟件本質(zhì)上并不相同,一方面二者硬件規(guī)格存在差異,另一方面內(nèi)容豐富度也大相徑庭,因此傳統(tǒng)游戲軟件仍有一定市場。
觀察近5年臺(tái)灣游戲軟件業(yè)TOP10排名可發(fā)現(xiàn),兩大游戲商──智冠科技及游戲橘子穩(wěn)居第一、二名多年。智冠科技是臺(tái)灣游戲軟件產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè),除從事游戲軟件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售及海外游戲單機(jī)游戲與線上游戲代理外,還從事電腦游戲文化雜志、攻略、書籍的銷售和周邊產(chǎn)品的開發(fā)銷售,主要代理游戲有《魔獸世界》、《仙境傳說RO》、《星海爭霸II》等。其集團(tuán)子公司包括中華網(wǎng)龍、游戲新干線科技和智凡迪科技,分別負(fù)責(zé)上游研發(fā)和中游營運(yùn)商。
位居第二的游戲橘子數(shù)位科技成立于1995年,專營游戲軟件制作及游戲網(wǎng)站經(jīng)營,為了使玩家可全面接收游戲資訊,游戲橘子也參與制作電視節(jié)目及發(fā)行雜志等業(yè)務(wù)。目前代理的游戲中以《天堂》及《楓之谷》、《跑跑卡丁車》最受市場歡迎。2014年6月游戲橘子數(shù)位科技宣布與樂升科技策略結(jié)盟,樂升科技董事長許金龍入席游戲橘子董事,未來雙方將針對(duì)移動(dòng)游戲市場進(jìn)行聯(lián)手開發(fā)。
另外,值得注意的是排名大躍進(jìn)的紅心辣椒娛樂科技,業(yè)務(wù)主要以線上游戲代理為主,2013年陸續(xù)推出《靈online》、《百萬人的信長之野望》、《GunZ 2 Online》、《桃園將星錄 Online 》及《數(shù)碼寶貝 Online》等多款游戲,使其營運(yùn)維持在高增長狀態(tài),《紅心辣椒》2012年7月與韓國游戲大廠CJ E&M Corporation合資成立了棒辣椒娛樂科技,它主要代理其它線上游戲如《全民打棒球2014》、《魔物學(xué)園》、《石器時(shí)代移動(dòng)online》等,市場占有率也相當(dāng)高。
近年來隨著智能手機(jī)及平板電腦等移動(dòng)平臺(tái)的快速發(fā)展,加上移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)單純,其開發(fā)成本與人力成本較低,使得臺(tái)灣游戲業(yè)者逐步轉(zhuǎn)型,將發(fā)展重心轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲市場。雖然移動(dòng)游戲技術(shù)門檻低,產(chǎn)業(yè)基本未設(shè)進(jìn)入障礙,但在各家游戲商爭相推陳出新影響下,產(chǎn)品生命周期短,市場呈高度競爭態(tài)勢(shì)。且由于其產(chǎn)業(yè)特性,未來營運(yùn)發(fā)展前景將視廠商新游戲的推出概況及受歡迎程度而定,如何推出像《憤怒的小鳥》一樣膾炙人口的游戲,考驗(yàn)著臺(tái)灣游戲業(yè)者的創(chuàng)意軟實(shí)力。