姜伯靜
兩個(gè)人進(jìn)行開發(fā),一天半的開發(fā)時(shí)間,三天點(diǎn)擊量破億,“圍住神經(jīng)貓”簡直成了一個(gè)奇跡。在業(yè)內(nèi)很多人并不看好這款游戲能長期生存,甚至有“天上掉餡餅”之嫌,筆者卻對這只“神奇的貓”有著另外一種不同的看法。在我看來,“圍住神經(jīng)貓”的走紅并非偶然,而從對整個(gè)行業(yè)的影響看,這只并非偶然走紅的神經(jīng)貓很有可能是只危險(xiǎn)的貓。
第一,“圍住神經(jīng)貓”并非純正“原創(chuàng)”作品,其“直接拿來主義”的屬性頗為濃厚。根據(jù)7月27日《揚(yáng)子晚報(bào)》的報(bào)道說,“‘圍住神經(jīng)貓模仿的是2007年一個(gè)日本游戲設(shè)計(jì)師開發(fā)的‘黑貓游戲。兩個(gè)游戲除了貓咪的形象和頁面的顏色有些區(qū)別,其他的都差不多?!彼裕瑢ⅰ耙惶彀腴_發(fā)”這一神奇帽子掛在“圍住神經(jīng)貓”的頭上絕對有失公允。因?yàn)樵缇陀辛顺墒斓挠螒蚶砟詈蛣?chuàng)意,也難怪開發(fā)人員能在極短的時(shí)間內(nèi)弄出這個(gè)游戲。
第二,“圍住神經(jīng)貓”抓住了玩家的心理,中國網(wǎng)民浮躁的心態(tài)是很需要“圍住神經(jīng)貓”這種“變態(tài)”游戲的。簡單、粗暴,這是一款絕對配得上“變態(tài)”二字的游戲,玩上它的人,就會(huì)停不下來。很多玩家接觸到這只貓,就如同患上了強(qiáng)迫癥。并且,玩過之后,還大肆炫耀自己的成績。這款游戲,很符合如今絕大部分中國網(wǎng)民的浮躁心態(tài)和炫耀心理。
為什么說這只貓有可能會(huì)是一只危險(xiǎn)的貓呢?原因也有二。
第一,有“圍住神經(jīng)貓”這樣的成功捷徑,誰還愿意去費(fèi)大勁、下大功夫搞開發(fā)呢?“圍住神經(jīng)貓”的成功經(jīng)驗(yàn),會(huì)刺激很多人。既然不必努力就可以成功,那很多人就更懶得努力了。日韓、歐美,這么多年來開發(fā)的游戲數(shù)不勝數(shù)。估計(jì)有很多人會(huì)這么想:連“黑貓”這樣的過時(shí)貨換個(gè)頭像都能在國內(nèi)火一把,那別的呢?所以,一些機(jī)構(gòu)和個(gè)人會(huì)不斷走上“拿來主義”這條開發(fā)大道的。其實(shí),“黑貓”在國內(nèi)走紅的確是對原創(chuàng)能力的一種諷刺??蛇@種諷刺如果不能激發(fā)開發(fā)者的斗志,反而誘使他們?nèi)ソ梃b甚至抄襲的話,那不但是對嵌入式休閑游戲,就是對整個(gè)中國游戲界都不是一個(gè)好兆頭。
第二,“圍住神經(jīng)貓”走紅之后,一系列的版權(quán)糾紛說不定會(huì)紛至沓來?,F(xiàn)在的“圍住神經(jīng)貓”雖然火熱,卻很尷尬。很多“火一把就死”的前輩擺在那里,這只貓會(huì)不會(huì)“火一把就死”誰也不清楚。如果想讓它多活些時(shí)日,就必須商業(yè)化、將游戲升級;而商業(yè)化的話,就不可避免地涉及到版權(quán)的問題。
誠然,我們需要好的游戲,也需要向先進(jìn)的國家學(xué)習(xí),但“圍住神經(jīng)貓”卻不是一個(gè)好好學(xué)習(xí)的典范。這只并非偶然走紅的“神經(jīng)貓”其實(shí)是只很危險(xiǎn)的貓,我們需要警惕?。ndprint