岑舟
在小說《雪山飛狐》的最后,胡斐那一刀到底是否砍下去,就是留有懸念的手法,可謂高明,這樣的結(jié)局往往需要高級的讀者才能欣賞。
游戲業(yè)發(fā)展了幾十年,畫面越來越真實(shí),資深玩家的品位越來越高,游戲從業(yè)者在劇情設(shè)計(jì)方面極力向小說、電影領(lǐng)域取經(jīng),后兩者的從業(yè)者也紛紛進(jìn)入游戲業(yè),游戲出現(xiàn)了許多設(shè)計(jì)精巧的結(jié)局。
《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》和《忍者印記》這兩款游戲在結(jié)局處探討了精神病和死亡,可以命名為“生死皆虛”類型的結(jié)局,《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》講述了美國軍隊(duì)某小隊(duì)在迪拜執(zhí)行任務(wù)的故事,游戲多達(dá)五個(gè)結(jié)局,哪個(gè)結(jié)局都不是完美的,主角不是瘋了就是死了,因?yàn)楣适碌闹魅斯兄鴩?yán)重的精神妄想癥,他偏執(zhí)地尋找一個(gè)在迪拜造成無數(shù)罪惡的元兇,最后他發(fā)現(xiàn)那個(gè)元兇早已死去,并沒有犯下什么罪惡,真正犯下那些罪惡的元兇其實(shí)是自己,在這種情況下,或瘋或死是他的必然結(jié)局。
《忍者印記》是一款橫版2D動(dòng)作潛入過關(guān)游戲,游戲有兩個(gè)結(jié)局,主角要么得殺死一直陪伴自己的女忍者,要么殺死自己的師父。如果主角選擇了前者,他就會(huì)發(fā)現(xiàn)女忍者并不存在,他殺死的是自己;如果主角選擇了后者,他就會(huì)變成一個(gè)徹底的瘋子,因?yàn)樗诘娜陶卟柯淞鱾饕环N毒藥,這種毒藥通過刺青的方式令人變得無比強(qiáng)大,負(fù)面效應(yīng)就是被刻上印記的人最后會(huì)瘋掉,所以每次只要有人刻上印記執(zhí)行完任務(wù)后就會(huì)自盡犧牲,以免危害他人,但是主角卻因?yàn)槎舅幇l(fā)作,幻想出了另外一重人格,也就是不存在的女忍者,沒有選擇自殺,進(jìn)而引發(fā)了和忍者部落的沖突。
這兩款游戲的主角都是在游戲中尋找罪惡的元兇,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己才是最大的惡人,然后自己竟然是精神病和妄想癥患者,這個(gè)巧妙的反轉(zhuǎn)效果令很多見多識廣的玩家也不免覺得新奇,進(jìn)而反思整個(gè)游戲過程中主角所做的一切事情,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲中有很多地方在暗示主角的精神不正常。有的玩家甚至?xí)谶@一過程中把游戲重玩一遍。
《死光》這款僵尸背景游戲的設(shè)計(jì)者更狡猾,他設(shè)計(jì)了表里兩個(gè)結(jié)局,如果玩家通關(guān)普通難度,只能看到表結(jié)局,也就是主角為了拯救逃亡路上遇到的女人,犧牲了自己,而玩家通關(guān)高難度才能看到里結(jié)局,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn),男主角精神病發(fā)作殺死了自己的家人,然后殺死了逃亡路上遇到的一切人,最終男主角終于意識到所有罪惡的事情都是自己做的,這個(gè)時(shí)候他真的崩潰了。
這樣的游戲設(shè)計(jì)可能對在有些國家通過審查有幫助,審查官員用普通難度通關(guān),把游戲當(dāng)做一個(gè)學(xué)雷鋒做好事的游戲推向市場。
反轉(zhuǎn)性結(jié)局在歐美影片中并不罕見,例如大衛(wèi)·林奇的著名影片《穆赫蘭道》中,女主角是個(gè)同性戀,喜歡上一位好萊塢的著名女星,然而自身地位卻配不上這位女星,然后女主角一怒之下殺死了女星,在夢境中,她和女星一起度過了許多快樂的時(shí)光,自己也成為了好萊塢的著名演員,然而結(jié)局揭示了電影中已經(jīng)發(fā)生的一切不過是女主角的夢境,最后崩潰了的女主角拔槍自殺。這類影片引導(dǎo)和啟發(fā)了很多游戲劇情作者。
另一種殘忍的結(jié)局是“蒼茫天地型”,就像是寶玉出家,大紅猩猩氈在雪地里醒目得緊,但不知道去哪兒,不知道做啥。
在游戲中忙乎了好久,最后發(fā)現(xiàn)你似乎沒有得到任何東西,你所做的事情也沒有太大意義,感覺不到任何驚喜,這種看似平淡的結(jié)局其實(shí)也有其獨(dú)特的意義。
《馬克思佩恩3》就是這樣一個(gè)典型,主角馬克思是個(gè)背負(fù)了很多陰暗往事的家伙,每天沉迷于酗酒和沉痛的往事中,他大開殺戒,但是卻沒能得到什么,他也曾經(jīng)受雇于某個(gè)富人,結(jié)果他沒能保護(hù)好富人以及富人的親友,每次都來晚了,看著他們一個(gè)個(gè)被燒死或者打死,他拯救了好友的愛人,卻沒有遇到一個(gè)和自己相愛的女人,最后他金盆洗手退出江湖,對于未來,他也一片茫然。
《熱血無賴》是一款英國人制作的講述香港黑幫的游戲,是目前全球唯一一款以香港黑幫為主題的開放性沙盤游戲,游戲借鑒了大量的港片元素,游戲中的主角沈威從小混混一步步成長為龍頭老大,歷經(jīng)多次劫難,打敗了一個(gè)又一個(gè)陰謀家,但是在結(jié)尾,沈威孤身一人站在香港的大街上,一時(shí)之間不知何去何從,只能接一些支線任務(wù),他的伙伴也大多死去了,沈威在游戲中也和幾個(gè)女角色有過約會(huì)和曖昧,但是劇情設(shè)計(jì)并沒有讓任何一個(gè)女人和他走到一起。
《馬克思佩恩3》和《熱血無賴》展示了另外一種可能性,即主角可以是英雄,但從來不能拯救世界,他只是改變了顯示器上面的一小塊地方而已,這樣的英雄形象相比無所不能的英雄而言可能更為真實(shí)可信。
在電影領(lǐng)域比較流行的無限循環(huán)型結(jié)局也出現(xiàn)在了游戲里,著名電影《恐怖游輪》里,女主角不?;氐竭^去想要改變自己的命運(yùn),她嘗試了各種手段,卻依然無法逃離命運(yùn)的安排,陷入了無窮無盡的循環(huán)怪圈之中。類似手法的影片還有《蝴蝶效應(yīng)》,主角不停想要回到過去改變什么,然而每次改變了這里那里就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,最后只能選擇在出生的時(shí)候便殺死自己。這類影片如此火爆,以至于周星馳的《大話西游》都在開這個(gè)類型片的玩笑。
2013年獲獎(jiǎng)無數(shù)的游戲《生化奇兵:無限》充分吸收了這類影片劇情設(shè)計(jì)的精華,游戲中的男主角伯克犯下了巨大的錯(cuò)誤,由于不愿意進(jìn)行洗禮,因此產(chǎn)生了平行時(shí)空的另外一個(gè)接受洗禮的自己,也就是獨(dú)裁者康姆斯托克,康姆斯托克建立了天空之城哥倫比亞,并且命令一對科學(xué)家夫妻到伯克所在的時(shí)空搶奪伯克的女兒安娜,后來科學(xué)家夫妻和康姆斯托克之間產(chǎn)生了矛盾,被康姆斯托克消滅,然而靈魂卻飄蕩在混亂的時(shí)空之中,使得他們可以隨意穿越時(shí)空,于是他們到不同的時(shí)空中找來不同的伯克去拯救安娜,想要終結(jié)這一切,然而無論無數(shù)個(gè)伯克怎么努力,在一個(gè)時(shí)空消滅了康姆斯托克,另外的多個(gè)時(shí)空則依然存在著無數(shù)個(gè)康姆斯托克,也就存在著無數(shù)個(gè)受罪的安娜,這一切陷入死循環(huán)中,最后,伯克終于意識到自己就是康姆斯托克,于是在這個(gè)時(shí)空,他淹死了自己,終結(jié)了任何可能存在康姆斯托克的時(shí)空,然而一切真的都終結(jié)了嗎?游戲并沒有給出明確答案,留下了無盡的懸念,無數(shù)玩家爭論游戲結(jié)束后的世界是否還是無盡循環(huán)的狀態(tài)。
在過去的多結(jié)局游戲當(dāng)中,最常見的是“善惡”結(jié)局,比如《金庸群俠傳》中道德高低不同要面對的關(guān)底就不一樣,曹操傳則有紅線藍(lán)線的忠奸路線。有的是好壞結(jié)局,比如《恥辱》中隨手殺人、混亂度過高就會(huì)導(dǎo)致更多NPC的死亡和城市瘟疫無法控制。還有的是選擇不同,《潛行者》里,選擇在精神控制器前許愿說“要很多錢”會(huì)被傾瀉而下的硬幣砸死?!段淞秩簜b傳》中因?yàn)椴煌膭∏槭欠裼|發(fā),會(huì)產(chǎn)生三種結(jié)局。大多數(shù)的游戲結(jié)局不同是為了讓玩家增加通關(guān)次數(shù),為了看結(jié)局而多打穿幾次游戲,但現(xiàn)在的這些新型游戲結(jié)局,除了這種思路之外,還增加了震懾玩家的意義。
游戲玩家們年長了、心智成熟了,他們的鑒賞水平越來越高,他們厭倦了過于常見的大團(tuán)圓結(jié)局,希望看到一些不一樣的東西。游戲制作者必須提供多樣性的結(jié)局、令玩家有如夢初醒的震撼感,在游戲過程中,你體驗(yàn)了攻擊和殺戮的快感,以為已經(jīng)明白所有事情,卻突然遇到不按套路出牌的結(jié)局,這就是游戲設(shè)計(jì)者給你的最后一個(gè)驚喜。endprint