江蘇鹽城市第二小學(xué)(224000) 潘曉艷
游戲在課堂教學(xué)中的靈活運(yùn)用
江蘇鹽城市第二小學(xué)(224000) 潘曉艷
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲是充滿童趣、深受學(xué)生歡迎的教學(xué)手段與方式,數(shù)學(xué)教師要善于將教學(xué)內(nèi)容寓于豐富多彩的游戲活動(dòng)中,引領(lǐng)學(xué)生主動(dòng)求知,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 運(yùn)用 探究
新課程改革倡導(dǎo)“快樂(lè)教育”。其中,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)以“快樂(lè)教育”原理為依據(jù),將教學(xué)寓于富有魅力的游戲活動(dòng)中,喚醒生命的潛能,點(diǎn)燃生命的智慧。對(duì)此,筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,談?wù)動(dòng)螒蛟谡n堂中的靈活運(yùn)用。
導(dǎo)入是課堂活動(dòng)的首個(gè)重要環(huán)節(jié),其任務(wù)與功能在于調(diào)動(dòng)情感、引發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),將學(xué)習(xí)者帶入與學(xué)習(xí)內(nèi)容(任務(wù))有關(guān)的情境中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,內(nèi)容相對(duì)抽象呆板,教師要設(shè)法在上課伊始就抓住學(xué)生的心,促其主動(dòng)參與。正如托爾斯泰所說(shuō)的:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!庇糜螒?qū)胄抡n符合兒童心理特點(diǎn),能讓學(xué)生主動(dòng)參與,做到人在教室,心在教室。
如教學(xué)“3的倍數(shù)的特征”時(shí),教師可結(jié)合學(xué)生喜歡玩游戲、好奇心強(qiáng)的心理特點(diǎn),組織“競(jìng)爭(zhēng)上崗”的游戲:教師與學(xué)生臨時(shí)說(shuō)幾個(gè)三位(以上)的數(shù),并記錄在黑板上,然后師生判斷所報(bào)出的數(shù)是否為3的倍數(shù)。游戲規(guī)則:不可以討論,不能用計(jì)算器等方法進(jìn)行計(jì)算,要獨(dú)立思考,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,所有數(shù)都判斷正確的就是優(yōu)秀上崗人員;驗(yàn)證結(jié)果時(shí),可借助計(jì)算器。在教師獲勝之后,學(xué)生會(huì)很疑惑:老師在沒(méi)有計(jì)算的情況下,為什么可以如此快速判斷正確呢?教師順勢(shì)引導(dǎo):你們想知道老師快速判斷的奧妙嗎?它就在本課的新知中。于是,學(xué)生的好奇心被調(diào)動(dòng)起來(lái),迫切想要探究新知。
游戲是兒童的成長(zhǎng)需求,也是兒童發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造的重要途徑。教師若能抓住學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),圍繞新知內(nèi)容合理安排游戲活動(dòng),就能使原先呆板枯燥的陳述式、灌輸式教學(xué)轉(zhuǎn)變成學(xué)生喜愛(ài)的活動(dòng)方式,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中積極而主動(dòng)地求索,在玩樂(lè)中發(fā)掘與歸納數(shù)學(xué)知識(shí)。
如教學(xué)蘇教版四年級(jí)(下冊(cè))“混合運(yùn)算”時(shí),引入“算24點(diǎn)”的游戲:將四張撲克牌的數(shù)字用加減乘除算成24。第一輪游戲:教師拿出牌面是數(shù)字2、2、5、7的四張牌,引導(dǎo)學(xué)生先獨(dú)立嘗試列出綜合算式,而后小組交流“①組內(nèi)成員列出的算式都一樣嗎?②算式運(yùn)算步驟與順序又是否一樣?”教師結(jié)合學(xué)生的回答,板書(shū)不同的情況:
2×5+2×7=10+2×7=10+14=24
2×5+2×7=2×(5+7)=24
引導(dǎo)學(xué)生比較上述兩種運(yùn)算順序,看看哪種運(yùn)算更為簡(jiǎn)單,而后展示算式“40÷4-28÷7”,讓學(xué)生獨(dú)立計(jì)算后對(duì)比40÷4-28÷7與2×5+2×7的運(yùn)算順序,找出相同點(diǎn)。以游戲的方式促使學(xué)生嘗試與交流,從而認(rèn)識(shí)到運(yùn)算算式中乘法的優(yōu)越性。第二輪游戲:教師呈現(xiàn)牌面是數(shù)字3、6、6、9的四張撲克牌,學(xué)生在獨(dú)立思考的基礎(chǔ)上列出有關(guān)算式,教師板書(shū)各種情況(不加括號(hào)):3+6+6+9;6+6×9÷3;6+9÷3×6;6×6-3-9……引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)不同運(yùn)算順序?qū)ι鲜鏊闶秸归_(kāi)分類、比較:①哪些算式要按自左向右的順序來(lái)算?它們有哪些異同之處?②哪些不是按自左向右的順序算的?有何特點(diǎn)?③沒(méi)括號(hào)的算式中,同時(shí)出現(xiàn)乘除加減法,該按怎樣的順序來(lái)運(yùn)算?引導(dǎo)學(xué)生推理歸納出混合運(yùn)算的順序。
常規(guī)的計(jì)算題,學(xué)生會(huì)感覺(jué)比較枯燥乏味,缺乏練習(xí)的積極性。如果教師能將練習(xí)內(nèi)容寓于不同的游戲中,則可優(yōu)化練習(xí)呈現(xiàn)方式,提高練習(xí)趣味,調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)練習(xí)的熱情,使其在玩中練、在練中玩,從而獲得良好的練習(xí)效果。
如教學(xué)四年級(jí)(下冊(cè))“倍數(shù)和因數(shù)”后,利用游戲進(jìn)行拓展,幫助學(xué)生鞏固新知。師:“這節(jié)課開(kāi)始的時(shí)候,你們用正方形拼了一個(gè)長(zhǎng)方形,現(xiàn)在編上號(hào),再重新排序,一起玩“飛行棋游戲”,飛到哪格就在里面畫(huà)記號(hào)。”教師演示擲骰子,當(dāng)擲到“3”時(shí),每次就飛3格,在飛到的格子里畫(huà)個(gè)○;當(dāng)擲到“4”時(shí),每次飛4格,可在飛到的格子里畫(huà)“△”。游戲開(kāi)始,比比誰(shuí)“飛”得快。游戲后,引導(dǎo)學(xué)生思考:①每次飛3格,飛到了哪幾個(gè)號(hào)的格子里?每次飛4格,又是哪些格子?②每次飛3格,飛4格,為什么最后都可以飛到12號(hào)格子里?③每次飛幾格,也能飛到12號(hào)格子里?這樣,通過(guò)小游戲不但能引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí),也培養(yǎng)了學(xué)生觀察與思考的良好習(xí)慣。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲是充滿童趣、深受學(xué)生歡迎的教學(xué)手段與方式,數(shù)學(xué)教師要善于將教學(xué)內(nèi)容寓于豐富多彩的游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生在興趣盎然、生動(dòng)活潑的游戲氛圍中產(chǎn)生求知的自我需求,讓生命與智慧在快樂(lè)游戲中綻放。
(責(zé)編 童 夏)
G623.5
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1007-9068(2015)23-085