本刊記者丨劉勝男
在科技愛好者視“虛擬現(xiàn)實”(VR)為前沿的超炫科技,追捧美國Oculus的虛擬現(xiàn)實頭盔和各種游戲應用的當下,中國已有近百家虛擬現(xiàn)實硬件廠商跳入這片逐漸泛紅的海洋,數(shù)量之多,意料之外。資本市場的火熱可想而知,而對于技術(shù)門檻較高的項目,投資人必然更加謹慎。
8月初,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司“焰火工坊”獲得千萬元首輪融資,由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投,估值已達1億元人民幣。這家成立于2014年10月的創(chuàng)業(yè)公司,它的創(chuàng)始人之一恰是一位有著10年科技媒體從業(yè)經(jīng)驗的媒體人,同時也是科技媒體組織中關(guān)會的發(fā)起人、中關(guān)村創(chuàng)業(yè)大街蟲洞咖啡館聯(lián)合創(chuàng)始人。兩個月前,而立之年的婁池遞交辭呈,離開騰訊科技頻道副主編、主筆崗位,在“深藏功名”半年之后,與王明楊、張闖齊聚焰火工坊,出任CEO。
在談?wù)撎摂M現(xiàn)實的傳媒應用前景之前,本期《中國傳媒科技》專訪焰火工坊創(chuàng)始人兼CEO婁池,看這位曾經(jīng)的媒體人如何看待中國虛擬現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀。
《中國傳媒科技》:從騰訊科技編輯到焰火工坊CEO,有哪些節(jié)點和故事促成了這次“虛擬現(xiàn)實”的創(chuàng)業(yè)?
婁池:去年我在騰訊科技頻道牽頭做了一次聚美優(yōu)品平臺銷售假奢侈品的報道,這次報道中,我們作為產(chǎn)經(jīng)類的網(wǎng)絡(luò)媒體,第一次采用派記者臥底獲取信息的方式,影響非常大,但是做完后感覺在科技網(wǎng)絡(luò)媒體已經(jīng)找不到報道突破的方向了,所以開始尋求創(chuàng)業(yè)的機會。
因為一直關(guān)注前沿科技的報道,和我們CTO王明楊一直是非常好的朋友,他當時在暴風影音做魔鏡軟件負責人,但是和暴風影音的同事理念不合,而我們的理念一拍即合,就出來創(chuàng)業(yè)。如今,主流的互聯(lián)網(wǎng)公司在忙著O2O,創(chuàng)業(yè)公司去做這個有迅速成長的空間。
《中國傳媒科技》:焰火工坊為什么定位于一家從應用和系統(tǒng)切入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的公司?優(yōu)勢在哪?
婁池:此定位基于我們對自身優(yōu)勢的考量,以及我們對于市場的判斷。對市場的判斷有三點:
第一,移動VR將成為主流。目前市場上有PC外設(shè)和手機外設(shè)兩種VR設(shè)備,我們認為PC為核心的VR設(shè)備目前建立在PC游戲的基礎(chǔ)之上,而PC游戲的萎縮導致其并不具備爆發(fā)性增長的潛力,即便存在潛力,也與PC游戲斷層的中國無關(guān)。
第二,軟件比硬件更容易成為平臺。當以手機為載體時,真正能夠常駐手機的是App而非眼鏡盒子,App可以迅速通過迭代來提升體驗和能力,而眼鏡盒子很難做到。所以眼鏡盒子本質(zhì)上是為App在吸引用戶。
第三,可迅速VR化的幾個領(lǐng)域。VR技術(shù)天然就是影視的最佳載體,也是全過程最主要的應用場景。游戲侵入式體驗帶來的游戲體驗的提升是巨大的,在解決操作等細節(jié)問題后,VR游戲?qū)⒂瓉硪淮伪l(fā)。視頻直播、在線教育、虛擬游戲、虛擬看房、商業(yè)展示等2B的應用也將迅速發(fā)展,和2C的影視及娛樂不同,2B業(yè)務(wù)可以迅速產(chǎn)生利潤。
目前市場中的痛點集中在內(nèi)容極度匱乏、VR體驗尚未標準化、缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容團隊,和低質(zhì)量硬件外設(shè)和軟件泛濫等問題上。我們定位于一家從應用和系統(tǒng)切入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的公司,即為解決這些痛點。
雖然最近模仿我們概念的公司很多,但是真正在移動VR下,做到延遲20毫秒以內(nèi)的,只有我們。Oculus將延遲做到了20毫秒。焰火工坊團隊是王明楊的固定班底,也是國內(nèi)唯一在移動VR軟件和系統(tǒng)層面發(fā)力超過1年以上的團隊,CTO的技術(shù)實力很強,所以我們先發(fā)了至少半年時間,VR現(xiàn)階段并不是一個堆積人力的階段,跟隨者很難超越。
Oculus是我們唯一的學習對象,我們也爭取在市場層面上爭取些優(yōu)勢。目前我們很好地解決了移動VR的延遲問題,有開發(fā)工具讓開發(fā)者能分享我們的技術(shù),也能夠讓其他手機實現(xiàn)類似Gear VR般的VR體驗。但市場處于早起,我們最大的問題是目前沒有特別好的盈利模式,也在逐漸摸索形成一套自己的VR理念,保持優(yōu)勢。
Gear VR是三星公司去年11月聯(lián)合虛擬現(xiàn)實廠商Oculus VR推出的基于智能手機的虛擬現(xiàn)實眼罩,需將三星Note 4作為屏幕配合使用。這款產(chǎn)品進一步降低了虛擬現(xiàn)實設(shè)備的技術(shù)門檻,讓人們再度看到了消費級虛擬現(xiàn)實設(shè)備的希望。
《中國傳媒科技》:焰火工坊目前有哪些產(chǎn)品布局?
婁池:公司成立至今,我們陸續(xù)推出了四款產(chǎn)品:基于Unity3D的SDK、游戲《最后的榮耀1944》、主打的3D影院“焰火影院”,以及OS天幕系統(tǒng)。
基于Unity3D的SDK,主要針對安卓系統(tǒng),可以幫助用戶輕松創(chuàng)建VR場景,開發(fā)三維視頻游戲和應用。目前為止,焰火SDK有200多個團隊或者個人在使用?;趪鴥?nèi)大量的移動游戲開發(fā)團隊和技術(shù)成本考量,未來將支持更多的開發(fā)環(huán)境和系統(tǒng)。
游戲《最后的榮耀1944》是一個適配手機的搶灘游戲,也是國內(nèi)首款商業(yè)VR游戲。此前大量VR游戲類DEMO更多是展示VR技術(shù),幾乎沒有商業(yè)化的VR游戲面市。這款游戲它不僅為我們推出游戲SDK積累了經(jīng)驗,在開發(fā)過程中,我們做了大量的界面和操作上的研究,為交互式體驗積累了經(jīng)驗。
焰火影院是國內(nèi)首款真正意義上的VR影院播放器,基于對安卓底層的研究,焰火影院能夠提供最低延遲的VR影院效果,能夠在各類手機眼鏡上實現(xiàn)最好的沉浸式觀影體驗。而目前國內(nèi)諸多VR播放器多為針對VR眼鏡的分屏播放器,不能提供真正的VR觀影體驗。
OS天幕系統(tǒng)是基于安卓的VR專用平臺,將成為VR應用、游戲及其他服務(wù)的整體分發(fā)平臺,目前在開發(fā)之中。
《中國傳媒科技》:您認為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展趨勢有哪些?哪些是焰火未來兩年的發(fā)展方向?
婁池:其實視覺部分基本已經(jīng)足夠滿足消費者的需要,未來可能在聲效、體感交互上有很大的突破空間。體感交互和語音識別是VR未來發(fā)展必須緊密結(jié)合的部分,沒有這些,就像是電腦沒有鼠標和鍵盤,無法帶來很好的體驗。除了聲效,觸覺和嗅覺等體驗目前相對不那么重要。
至于體感交互,很多體感技術(shù)在現(xiàn)有的使用場景下是沒有生存空間的,但VR給了它們一個舞臺。目前體感交互的方向有很多種,都在為VR環(huán)境進行優(yōu)化。不過,在VR里,人的各種動作都好捕捉和體現(xiàn),但空間位移目前還沒有特別好的辦法。
我們在未來兩年內(nèi)的目標是打造VR領(lǐng)域的MIUI,專注于VR整個軟件平臺的研發(fā)。初期會以視頻播放器和游戲為主,同時我們會堅定地打造VR虛擬軟件平臺,將VR體驗上最重要的輸入和操作體驗進行統(tǒng)一。目前國內(nèi)的硬件廠商數(shù)量較多,且尚無統(tǒng)一標準,建立一套完整的硬件標準是當下急需要做的事。焰火工坊希望在3到4個月時間里,盡快拿出一套標準,和現(xiàn)在已經(jīng)成型的軟件配套,讓開發(fā)者不再為VR的基本體驗問題發(fā)愁,把精力用在內(nèi)容生產(chǎn)上。
同時,我們需要吸引更多開發(fā)者入駐平臺,為OS天幕系統(tǒng)的持續(xù)發(fā)展打造強有力的生態(tài)圈。
《中國傳媒科技》:您認為媒體人做技術(shù)創(chuàng)業(yè)可能遇到的問題有哪些?請分享些經(jīng)驗。
婁池:首先,媒體人出來創(chuàng)業(yè)的一個最大問題就是離技術(shù)團隊太遠,所以找到一個靠譜的CTO將想法完全實現(xiàn)是關(guān)鍵,否則一切想法都是空中樓閣。我們CTO王明楊就是這種人,他負責所有核心技術(shù)突破和技術(shù)團隊的管理。另外一名合伙人張闖負責日常運營工作,我負責公司大方向、市場和商務(wù)。
其次,媒體人創(chuàng)業(yè)往往外界對你的領(lǐng)導能力并不認可,早期要自己投入金錢和精力,讓投資人相信你的能力。
然后就是腳踏實地,不要盲目相信在媒體時積累的資源和人脈,大家都喜歡錦上添花。
寫在后面
雖然在婁池看來,虛擬現(xiàn)實是富媒體才玩得起的技術(shù),但作為一個曾經(jīng)的媒體人,他鼓勵轉(zhuǎn)型探索中的傳統(tǒng)媒體多多關(guān)注虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)的發(fā)展,也建議媒體首先采用與技術(shù)公司合作的方式開展研究,規(guī)避技術(shù)門檻頗高帶來的風險。當前,已經(jīng)有許多視頻網(wǎng)站主動向焰火工坊尋求合作,但尚無媒體提出合作需求。不過,婁池認為,國內(nèi)很快會有VR視頻媒體以及做演唱會、體育賽事等VR直播的泛視頻媒體出現(xiàn)。
《中國傳媒科技》:在國外,美國廣播公司等媒體以及密蘇里新聞學院等傳媒院校已經(jīng)在探索虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳媒應用,您如何看待虛擬現(xiàn)實技術(shù)的傳媒應用空間?
婁池:媒體是一種內(nèi)容服務(wù),可以和任何新的技術(shù)結(jié)合,一定要跟進先進技術(shù)的步伐,如果不跟進,會有其他非媒體行業(yè)的人和公司跟進,就會洗牌,傳統(tǒng)的媒體會更加被動。
其實在虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)傳媒的空間更大,因為在360全虛擬的場景內(nèi),信息擺放的空間是更大的,我相信以后很多應用內(nèi)都會內(nèi)嵌更多的傳媒信息。同時對媒體自身應用的要求會跟大,富媒體這個概念在VR下才能真正的體現(xiàn)。現(xiàn)階段大部分媒體還是保持關(guān)注就好,畢竟門檻太高。
虛擬現(xiàn)實會是媒體發(fā)展的一個重要方向,短期內(nèi),更多地會是輔助性的,畢竟VR的用戶對媒體信息的需求不如視頻和游戲強烈。不過,將來的AR增強現(xiàn)實時代,媒體的價值會成倍放大,不了解VR,直接過渡到AR是不可能的。如果未來AR取代了手機,對于媒體來說,是不是就成了一種必要的媒介。