楊洋
摘 要:在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的過(guò)沖,3Dmax的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,3Dmax在工程設(shè)計(jì)以及城市規(guī)劃的方面都有著非常廣泛的應(yīng)用,并且也受到了人們的廣泛認(rèn)可。3Dmax的虛擬現(xiàn)實(shí)建立的過(guò)程中也受到了更多的關(guān)注。本文主要對(duì)3Dmax虛擬現(xiàn)實(shí)的建立過(guò)程進(jìn)行了全面的分析探討。
關(guān)鍵詞:3Dmax 虛擬現(xiàn)實(shí);建模;實(shí)驗(yàn)室模型的建立
中圖分類號(hào):TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
一、前言
3Dmax是基于PC系統(tǒng)的一種三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,隨著科技的不斷發(fā)展進(jìn)步,3Dmax的用途也更加多元化,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了智能化的應(yīng)用。在3Dmax中虛擬現(xiàn)實(shí)的概念是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)生成一個(gè)三維的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)的效果,從而讓人們感受到侵入式的、多重感官刺激的體驗(yàn)。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)的基本內(nèi)容淺析
在3Dmax中虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)較為先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用,也可以將之稱為靈境技術(shù)或者人工環(huán)境,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中可以為計(jì)算機(jī)的使用者提供一個(gè)虛擬的電腦模擬空間,并且讓使用者能夠獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)上的多種體驗(yàn),這種技術(shù)在不同的領(lǐng)域中都有著非常廣泛的應(yīng)用。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可以及時(shí)的、沒(méi)有限制的觀察三度空間中的事物。在上世紀(jì)80年代就有研究者提出了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,并且通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用也成了現(xiàn)實(shí)。目前,眾多的學(xué)者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究也偏向于對(duì)于用戶界面的建立,利用這種技術(shù)可以為人們提供一種更加接近現(xiàn)實(shí)的虛擬場(chǎng)景。
虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)成需要有幾個(gè)基本的必要條件,首先是沉浸感,沉浸感是計(jì)算機(jī)所產(chǎn)生的一種虛擬場(chǎng)景,通過(guò)虛擬場(chǎng)景的建立,人們可以脫離現(xiàn)實(shí)的存在而浸入到虛擬的世界中,用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用很難區(qū)分虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的區(qū)別,并且在虛擬世界中,所有的聲音和動(dòng)畫(huà)等各項(xiàng)元素都是真實(shí)的。其次是虛擬現(xiàn)實(shí)的想象力,虛擬現(xiàn)實(shí)空間的建立有著更加豐富的想象空間,無(wú)論是在生理上還是心理上都能夠獲得全新的感受,并且可以提高人們對(duì)世界的認(rèn)知范圍。最后是虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)感,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得虛擬的對(duì)象,又可以感受到不同對(duì)象的存在感,同時(shí)也可以與之產(chǎn)生互動(dòng),這樣就可以相對(duì)真實(shí)的參與到虛擬的世界環(huán)境中。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)在諸多領(lǐng)域中都有著廣泛的應(yīng)用。比如在城市規(guī)劃中,以往的城市規(guī)劃方法已經(jīng)不能夠適應(yīng)城市建設(shè)發(fā)展的各種要求,并且二維信息顯示的方式也難以實(shí)現(xiàn)對(duì)于信息的獲取質(zhì)量,因此人們更多的要求獲得質(zhì)量更高的三維信息。而在計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展的過(guò)程中,在計(jì)算機(jī)應(yīng)用方面已經(jīng)與測(cè)繪技術(shù)實(shí)現(xiàn)了有效的結(jié)合,與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也受到了更多的關(guān)注,并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃領(lǐng)域中也得以成功的應(yīng)用。除此之外,在工程項(xiàng)目建設(shè)設(shè)計(jì)以及人們?nèi)粘I钪械拿總€(gè)角落也都有著非常廣泛的應(yīng)用,比如廣告、影視、游戲、教學(xué)等等,這也說(shuō)明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也在逐漸改變?nèi)藗兊纳a(chǎn)生活方式,并且為人們提供了更多的便利。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)的建立方法以及相關(guān)比較討論
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其中主要方法可以分為基于圖像和基于模型兩種不同的分類。其中基于模型的方法是面向物體的幾何模型的,其幾何數(shù)據(jù)也是物體數(shù)據(jù)的重要組成部分,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)可以將圖形構(gòu)建成為數(shù)據(jù)模型,并且也可以將模型構(gòu)建工具來(lái)加以實(shí)現(xiàn),利用這種方法實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠具有更多的現(xiàn)實(shí)感,對(duì)于空間屬性的關(guān)聯(lián)性也更高,這也是基于模型的建立方法的優(yōu)點(diǎn),然而這種方法也存在著一定的缺點(diǎn),比如在數(shù)據(jù)量上相對(duì)較大,操作會(huì)相對(duì)較為困難。如果研究?jī)?nèi)容的數(shù)據(jù)量相對(duì)較少,對(duì)于質(zhì)量的要求較高的話,那么利用基于模型的建立方法能夠更好的獲得虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的建立。虛擬環(huán)境構(gòu)建的難點(diǎn)主要在于模型的構(gòu)建上,所用的計(jì)算機(jī)軟件也有多種,其中AutoCAD以及3Dmax都可以進(jìn)行模型的構(gòu)建,而本文主要介紹了基于3Dmax中虛擬現(xiàn)實(shí)的建立過(guò)程,在實(shí)際的操作過(guò)程中,也可以分為兩種不同的方法,下面主要對(duì)3Dmax中虛擬現(xiàn)實(shí)兩種不同的構(gòu)建方法進(jìn)行了相應(yīng)的比較,以供參考。
1 局部—整體
先局部后整體的制作方法是通過(guò)軟件來(lái)創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)的各個(gè)組成部分,而后講不通的組成部分進(jìn)行優(yōu)化模型以及塌陷等各項(xiàng)操作,從而使不同的部分形成一個(gè)整體,而后將其中的材質(zhì)、燈光等各項(xiàng)部分進(jìn)行制作。這種方法在應(yīng)用過(guò)程中的操作相對(duì)交單,并且制作的成功率也相對(duì)較高。但是在數(shù)據(jù)量較大的情況下,利用這種方式的工作量就會(huì)增加,并且所占用的系統(tǒng)資源也相對(duì)較大。因此這種方式多用于相對(duì)較為簡(jiǎn)單的幾何模型構(gòu)建中,同時(shí)對(duì)于矢量數(shù)據(jù)的情況要有準(zhǔn)確的把握。
2 整體—局部
這種模型的構(gòu)建方式需要按照矢量數(shù)據(jù)來(lái)把多邊形擠出的方法來(lái)從模型的整體中不斷的創(chuàng)建出模型的各個(gè)部分,從而形成要求的制作模型。利用整體-局部的制作方式可以有效的提高模型制作的效率,并且在工作中也能夠避免出現(xiàn)重復(fù)的現(xiàn)象,其中模型的局部細(xì)節(jié)質(zhì)量也相對(duì)較高。但這種方式也存在著一定的缺點(diǎn),其中對(duì)于整體模型的質(zhì)量要求相對(duì)較高,在制作前需要準(zhǔn)備大量的前期工作。在制作模型的過(guò)程中,我們需要考慮到模型制作的工作量和制作效果,從而選擇更加適合的建模方法,這樣對(duì)于提高工作效率以及制作質(zhì)量都有著重要的作用。
四、基于3Dmax下虛擬實(shí)驗(yàn)室模型的建立
1 建立實(shí)體模型
實(shí)驗(yàn)室模型的建立可以利用CAD圖來(lái)導(dǎo)入到3Dmax中,將輪廓的數(shù)據(jù)繪制稱為平面圖,再利用3Dmax中的建模工具來(lái)形成新的實(shí)體模型。
利用3Dmax進(jìn)行建模也有著不同的方法,對(duì)于同一物體來(lái)說(shuō),建??梢酝ㄟ^(guò)多種不同的方法來(lái)加以實(shí)現(xiàn),在具體制作過(guò)程中需要按照個(gè)人的操作習(xí)慣和觀察的角度來(lái)完成。在實(shí)驗(yàn)室模型構(gòu)建過(guò)程中,墻體部分主要是利用對(duì)平面圖中線條的捕捉,通過(guò)修改器中的擠出命令來(lái)將樣條線擠出來(lái)加以實(shí)現(xiàn)的。其中窗洞的建立需要有窗洞的深度一樣的長(zhǎng)方體與墻體進(jìn)行差集的布爾運(yùn)算來(lái)加以實(shí)現(xiàn)的。而柱子模型的建立是在導(dǎo)入的CAD圖形的擠出上來(lái)獲取相應(yīng)的位置,從而將其繪制稱為矩形或者圓形,再將其擠出來(lái)實(shí)現(xiàn)的。窗框、門(mén)框等部分的制作也可以先對(duì)其進(jìn)行擠出,而后在進(jìn)行闖將,要保證在移動(dòng)過(guò)程中保持一個(gè)整體結(jié)構(gòu),而不會(huì)出現(xiàn)相對(duì)位移的現(xiàn)象。因此也可以看出,在制作的過(guò)程中,模型的建立主要針對(duì)了對(duì)二維模型的修改,在此基礎(chǔ)上將其轉(zhuǎn)化為三維的模型,這樣的制作方式能夠更好的保證制作的準(zhǔn)確度,同時(shí)也確保了模型制作的合理性,目前很多建筑模型的制作中大多都采用了這樣的制作方法。
2 材質(zhì)貼圖
采用3Dmax制作軟件的優(yōu)勢(shì)在于可以更好的提高模型的逼真度,其中3Dmax中材質(zhì)貼圖的功能也是必不可少的重要部分,在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)室模型制作過(guò)程中,圖片的采集是一個(gè)重要的步驟,比如地板、墻體、門(mén)窗等部分都可以通過(guò)圖片的采集來(lái)進(jìn)行模型的建立,并且通過(guò)貼圖的方式也能更好的提高模型的逼真度。在貼圖的應(yīng)用前,也需要對(duì)圖片進(jìn)行有效的處理,比如可以通過(guò)Photoshop等軟件對(duì)圖片的色彩、進(jìn)行處理,這樣也最大限度的保證了貼圖的質(zhì)量。另外,3Dmax還具有自由的材質(zhì)編輯功能,比如實(shí)現(xiàn)玻璃、金屬等材質(zhì)的模型效果。
3 烘焙貼圖
3Dmax為模擬太陽(yáng)光線或室內(nèi)燈光會(huì)加入燈光工具,選擇與真實(shí)場(chǎng)景相匹配的燈光選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的燈光效果。
五、三維實(shí)體建模環(huán)節(jié)
在虛擬環(huán)境構(gòu)建的虛擬環(huán)境建模問(wèn)題是最麻煩的。在建模的過(guò)程中,應(yīng)根據(jù)事物的不同處理之間的差異,具體的實(shí)現(xiàn)模型,可以根據(jù)以下幾個(gè)方面:建模的原則:基于保障對(duì)象和塑性模型的真實(shí)性,盡量使模型包含的人臉數(shù)最少,只有當(dāng)它是必要的細(xì)化工具優(yōu)化模型。嘗試在一個(gè)合理的紋理壓縮,紋理的像素大小應(yīng)加工成2N功率。為了正確顯示紋理。精心構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)庫(kù)。確保三點(diǎn)數(shù)據(jù)文件將是最小的,以保證實(shí)時(shí)繪制時(shí)跳的幀速率水平較低,最高的圖像的連續(xù)性。建模的內(nèi)容包括:建模的地形、地貌、單體建筑造型、環(huán)境小的建模等。
1 地形地貌建模
通常使用的數(shù)字高程模型數(shù)據(jù),通過(guò)選擇合適的算法建立三維表面模型,按照與緯度和經(jīng)度的相應(yīng)的表面模型,將正射影像圖作為表面紋理,但是這種方法更適合于大面積的地形環(huán)境,豐富的變化區(qū)域。對(duì)于精度要求,提供的航拍灰度自動(dòng)生成山模型。高精度相對(duì),空中的灰度圖像是很難通過(guò)的地形圖,達(dá)到所需的要求建造的,這兩個(gè)部分結(jié)合在一起形成的地形模型,形成一個(gè)三維地形景觀房。
2 樓體建模
你可以使用MultiGen Creator軟件為基礎(chǔ),輔以集中在3Dmax建模方法和建模3Dmax中一個(gè)獨(dú)特的建筑,然后3D文件到Multi Gen,編輯的減少簡(jiǎn)化多邊形表面模型,不需要。對(duì)于一般的建筑造型,直接在mutilnen創(chuàng)造者,顯示了該模型的基本輪廓和結(jié)構(gòu),參數(shù)調(diào)整模型,得到不同分辨率的模型,以滿足虛擬場(chǎng)景的實(shí)時(shí)顯示的需要。
3 環(huán)境建模
環(huán)境通常指電話亭的樹(shù)木,所以,在街上的燈和具有一些共同的特點(diǎn),高重復(fù)性的對(duì)象。在虛擬系統(tǒng),他們應(yīng)該使用盡可能少的表面上。這種模型的建立主要用于2維模型結(jié)合透明紋理創(chuàng)建的3個(gè)維度的影響模型,即代替詳細(xì)模型的映射,并以視圖旋轉(zhuǎn)屬性的模型,因此無(wú)論從哪個(gè)角度瀏覽,可以看到整個(gè)對(duì)象,所以實(shí)現(xiàn)一個(gè)逼真的效果的目的。
結(jié)語(yǔ)
加強(qiáng)對(duì)3Dmax的虛擬現(xiàn)實(shí)的建立過(guò)程的研究,可以使3Dmax的適用性更強(qiáng),也是我國(guó)科技不斷發(fā)展的體現(xiàn),是非常具有現(xiàn)實(shí)意義的研究。
參考文獻(xiàn)
[1]彭海輝.基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實(shí)的建立過(guò)程的探討[J].電子測(cè)試,2013(03):166-168.
[2]高潔.基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實(shí)的建立過(guò)程的探討[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2013(06):66-69.