譚思
Osmo是一種新型的游戲應(yīng)用,它利用巧妙的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)將ios移動(dòng)設(shè)備與傳統(tǒng)游戲結(jié)合在一起,創(chuàng)造了將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬技術(shù)結(jié)合在一起的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。“我們?cè)谶@里做的一切都是神奇的。”Tangible Play公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官帕拉蒙·夏爾馬(Pramod Sharma)在演示Osmo時(shí)說(shuō)。的確如此。也許在不久的將來(lái),Osmo將重新定義孩子們利用移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行游戲和學(xué)習(xí)的方式。
Osmo是怎么回事
我們可以將Osmo描述為一個(gè)iPad配件,它將平板電腦與現(xiàn)實(shí)世界的游戲融合在一起。Osmo裝置包括一個(gè)簡(jiǎn)單的白色iPad底座——它能夠以縱向模式撐起平板電腦;還包括一個(gè)紅色的小夾子——它能蓋住iPad的攝像頭,并且內(nèi)置了一面鏡子。用這兩樣?xùn)|西將iPad安置好之后,Osmo的內(nèi)置鏡會(huì)使iPad的攝像頭視野重新定向,指向桌上位于iPad正前方的一個(gè)區(qū)域,其大小相當(dāng)于一本翻開(kāi)的雜志。這個(gè)區(qū)域就是Osmo的游戲區(qū)域。
在推出之時(shí),Osmo將自帶兩個(gè)游戲及配件。其中之一就是中國(guó)傳統(tǒng)益智游戲“七巧板”。與傳統(tǒng)“七巧板”不同的是,它不但包括真實(shí)的“七巧板”積木,還配備了一個(gè)iPad應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序會(huì)在iPad屏幕上顯示一些越來(lái)越復(fù)雜的積木堆積形狀,讓兒童按照它們進(jìn)行七巧板拼圖。孩子們?cè)趇Pad 前面拼接積木,屏幕上會(huì)提供反饋信息,并指導(dǎo)孩子進(jìn)行更高難度的游戲。
第二個(gè)游戲簡(jiǎn)稱“Words”,基本上可以說(shuō)是一個(gè)Osmo版的繪圖拼字游戲。它包括顏色不同的兩套字母卡片和一個(gè)iPad應(yīng)用程序。“Words”應(yīng)用程序會(huì)在屏幕上顯示含有單詞的圖片,并告訴玩家它由多少字母組成。玩家在iPad面前根據(jù)圖片進(jìn)行拼字,應(yīng)用程序會(huì)自動(dòng)判斷正誤?!癢ords”是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但它顯示了Osmo背后的一些技術(shù)。在玩這個(gè)游戲時(shí),孩子們不需要將字母按照正確的次序和方向放置整齊以拼成一個(gè)單詞,只需挑出一堆字母卡片,“Words”應(yīng)用程序會(huì)自動(dòng)識(shí)別它們。這是一個(gè)非常令人上癮的游戲,其技術(shù)也令人印象深刻。
但Osmo的真正魔力表現(xiàn)在夏爾馬展示的第三個(gè)游戲上。這個(gè)游戲沒(méi)有任何配件,只有一個(gè)iPad應(yīng)用程序。玩家可以使用任何一張白紙和一支筆配合該應(yīng)用進(jìn)行游戲。
這個(gè)游戲的目標(biāo)是將iPad屏幕上徐徐降落的小球重新定向,以使它擊中屏幕上的其他物體。但你不必在屏幕上進(jìn)行操作,只需用筆在白紙上畫線條,該應(yīng)用程序會(huì)將線條自動(dòng)導(dǎo)入游戲來(lái)對(duì)小球進(jìn)行定向。此外,玩家還可以在桌子上放上其他物品,如一支筆、一個(gè)玩具、自己一個(gè)的手指等等,Osmo將自動(dòng)掃描它們的輪廓并添加到游戲中。這是涂鴉游戲和擴(kuò)充實(shí)境技術(shù)的結(jié)合,也是一個(gè)充滿樂(lè)趣的游戲。
連結(jié)iPad與現(xiàn)實(shí)世界
夏爾馬稱,開(kāi)發(fā)Osmo的靈感之一來(lái)自他五歲的女兒。他的女兒癡迷于iPad。夏爾馬想幫她擁抱真實(shí)的世界,更多地與參與社交并與其他小孩在一起玩耍。缺少與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,這正是iPad的不足。同時(shí),他承認(rèn),對(duì)與iPad一同成長(zhǎng)的這一代人來(lái)說(shuō),許多傳統(tǒng)玩具和游戲已經(jīng)開(kāi)始失去吸引力。他補(bǔ)充說(shuō):樂(lè)高積木(Lego)已經(jīng)失敗,它逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲《我的世界》(Minecraft)取代。
這就是為什么Tangible Play決定將iPad與現(xiàn)實(shí)世界連結(jié)在一起。該公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前將重點(diǎn)放在對(duì)現(xiàn)有成熟游戲的利用上。“我們知道,它們對(duì)孩子很有益處?!碑?dāng)然,你也可以不用iPad來(lái)玩七巧板。但Osmo正在努力使傳統(tǒng)游戲變得更有趣。夏爾馬說(shuō):“這不是你能不能玩的問(wèn)題,而是你會(huì)玩多久的問(wèn)題?!?/p>
在過(guò)去的幾個(gè)月中,Tangible Play在很多學(xué)校中對(duì)Osmo進(jìn)行了測(cè)試,夏爾馬表示,孩子們的游戲?qū)崨r和教師的反饋可以幫助公司塑造愿景?!八屛覀兯龅氖虑樽兊糜幸饬x?!?/p>
技術(shù)挑戰(zhàn):掃描的條件限制
Osmo的另一個(gè)設(shè)計(jì)靈感來(lái)自夏爾馬以前的工作經(jīng)歷。在創(chuàng)建Tangible Play之前,夏爾馬在谷歌(微博)工作了7年,部分職責(zé)與谷歌圖書掃描項(xiàng)目有關(guān)。那時(shí),他開(kāi)始思考什么是可以掃描的對(duì)象,以及如何使真實(shí)物體通過(guò)掃描進(jìn)入虛擬空間。
事實(shí)證明,在真實(shí)的生活空間里進(jìn)行掃描是不容易的。Osmo可以在各種光照條件下工作,也可以在各種不同的桌子上進(jìn)行掃描,而且適用于以各種方式對(duì)齊的對(duì)象。而傳統(tǒng)的圖像處理技術(shù)在掃描時(shí)做不到這一點(diǎn),它需要孩子們始終將卡片排列整齊,而且需要白色的背景,還有許多其他不切實(shí)際的限制條件。
美國(guó)康奈爾大學(xué)教授、計(jì)算機(jī)視覺(jué)專家Serge Belongie參與了Tangible Play的設(shè)計(jì)工作,他這樣描述:“我們將統(tǒng)計(jì)機(jī)器學(xué)習(xí)方法和先進(jìn)的圖像特征提取技術(shù)結(jié)合在一起,以適應(yīng)掃描過(guò)程中的現(xiàn)實(shí)條件變化,例如字母卡片的排列方式和七巧板積木的形狀變化。在這方面,我們使用的方法是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),考慮到現(xiàn)實(shí)世界中的不和諧因素,而不是基于理想的模板進(jìn)行工作?!?/p>
Osmo的未來(lái)
在夏爾馬展示Osmo的過(guò)程中,有兩件事令人印象深刻。首先,Osmo的設(shè)計(jì)之精良令人難以置信,包括支架本、包裝和小游戲。這些游戲沒(méi)有提供很多指導(dǎo)說(shuō)明,而是鼓勵(lì)孩子們自己去探索。夏爾馬將這些歸功于他的聯(lián)合創(chuàng)始人Jér?me Scholler。Scholler曾擔(dān)任LucasArts公司的工程師,參與了Osmo的所有設(shè)計(jì)決策。他解釋說(shuō),Osmo的目標(biāo)建造在外觀和感覺(jué)上類似蘋果產(chǎn)品的兒童游戲。也許,當(dāng)Osmo在今年上市的時(shí)候,我們可以看到它突然出現(xiàn)在蘋果專賣店中。
無(wú)論在游戲設(shè)計(jì)還是游戲體驗(yàn)上,Osmo都具有超越傳統(tǒng)游戲的巨大潛力。夏爾馬表示,他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)至少有50個(gè)適用于Osmo硬件的游戲創(chuàng)意。但他現(xiàn)在還不知道該如何盈利,也許將通過(guò)硬件銷售,也許通過(guò)付費(fèi)應(yīng)用,也許兩者兼而有之。
現(xiàn)在,Osmo正在進(jìn)行一個(gè)自托管的眾籌融資活動(dòng),想要嘗鮮可以通過(guò)這個(gè)活動(dòng)以50美元的價(jià)格預(yù)購(gòu)。正式銷售時(shí),Osmo的價(jià)格為100美元。這次融資活動(dòng)的目標(biāo)僅為5萬(wàn)美元,完全可以在短時(shí)間內(nèi)完成?!鰁ndprint