《殺戮空間》開發(fā)商認(rèn)為PC游戲正迎來第二春
《殺戮空間》(Killing Floor)的開發(fā)工作室Tripwire互動(dòng)對(duì)于現(xiàn)在PC游戲市場(chǎng)的狀況感到非常地樂觀。稱“現(xiàn)在正是PC游戲的第二個(gè)黃金時(shí)代”。
這間公司的首席執(zhí)行官約翰·吉布森(John Gibson)在近日的訪問中是這么說的:
“我覺得,現(xiàn)在正是PC游戲的第二個(gè)黃金時(shí)代?!?/p>
“在2005年,當(dāng)我們首次談到Valve的時(shí)候,每個(gè)人的心里都在鼓吹著‘PC游戲已經(jīng)完蛋了,PC游戲已經(jīng)完蛋了。'但是現(xiàn)在看看,有8000萬人在Steam上玩游戲,這是一個(gè)非常巨大的平臺(tái)……我將它視為一個(gè)巨大的機(jī)遇。我覺得如今的狀況非常棒?,F(xiàn)在還有像虛擬現(xiàn)實(shí)這樣的尖端技術(shù),這或許會(huì)成為下一個(gè)奇跡,也或許不會(huì),但是它看起來相當(dāng)令人振奮。它或許會(huì)成為推動(dòng)PC游戲達(dá)到更高巔峰的動(dòng)力?!?/p>
Tripwire互動(dòng)成立于2005年,以把虛幻競(jìng)技場(chǎng)MOD變成為真正的游戲系列——射擊游戲《紅色管弦樂隊(duì)》(Red Orchestra)——而揚(yáng)名。在2009年,這間工作室發(fā)布了《殺戮空間》,2013年又推出的《風(fēng)起云涌》(Rising Storm)?,F(xiàn)在,這間工作室正在為PS4平臺(tái)與PC平臺(tái)開發(fā)《殺戮空間2》。
在接受采訪的時(shí)候,吉布森透露,Tripwire互動(dòng)剛剛發(fā)布《紅色管弦樂隊(duì)》第一部作品的時(shí)候,Steam商店的同時(shí)在線玩家數(shù)量還只有大約120萬人,而現(xiàn)在卻已經(jīng)達(dá)到了900萬人。
“我為后來出現(xiàn)的新獨(dú)立開發(fā)商感到有一些難過,因?yàn)槿缃裣胍屓藗兞粢獾剿麄兊淖髌罚⒉幌裎覀兡莻€(gè)時(shí)候那么容易?!奔忌a(bǔ)充道,“他們還是有可能吸引到人們的注意,只不過想要聚集起人氣變得更加困難一些?!?/p>
(蔡 ?。?/p>