潘楓
(上海聯(lián)創(chuàng)建筑設(shè)計有限公司)
淺談建筑設(shè)計與電影藝術(shù)
潘楓
(上海聯(lián)創(chuàng)建筑設(shè)計有限公司)
蒙太奇的電影藝術(shù)手法和建筑設(shè)計的藝術(shù)在很多方面都有很多借鑒相通之處,本文想通過探討一下建筑和電影在某些方面的共通之處,發(fā)現(xiàn)電影藝術(shù)和建筑藝術(shù)互相啟迪、互相促進。
建筑;電影;藝術(shù);手法
一個有意思的發(fā)現(xiàn):大部分的建筑師都會對電影、攝像有著濃厚的興趣,可能部分是個人愛好,但有很大一部分是作為一個建筑師對待圖像的一種特殊敏感,平時的職業(yè)素養(yǎng)使得我們自然而然的喜歡上了電影。本文旨在探討一下建筑和電影在某些方面的共通之處,發(fā)現(xiàn)電影藝術(shù)和建筑藝術(shù)互相啟迪、互相促進。
首先,先來明確一下建筑和電影的定義概念:
電影:根據(jù)“視覺暫留”原理,運用照相(以及錄音)手段,把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(以及還音),在銀幕上造成活動影像(以及聲音),以表現(xiàn)一定內(nèi)容的技術(shù)。
建筑:是人們用石材,木材等建筑材料搭建的一種供人居住和使用的物體,如房屋、堡壘、橋梁等等。建筑是實用藝術(shù)的一種,又歸于廣義的造型藝術(shù)。指用沉重的物質(zhì)材料堆砌而成的物質(zhì)產(chǎn)品,是人類為滿足自身居住、交往和其他活動需要而創(chuàng)造的“第二自然”,也是人類日常生活最基本的空間環(huán)境。有人曾說過:上帝一次性給出了木頭、石頭、泥土和茅草,其他的一切都是人的勞作...這就是建筑。
從兩者的定義中我們可以輕易地發(fā)現(xiàn):這是兩種不同的藝術(shù)范疇,是文化藝術(shù)的不同表現(xiàn)方式。無論是建筑還是電影都必然蘊涵著豐富的文明內(nèi)涵,表現(xiàn)出不同時代、不同地域的文脈特性,盡管兩者之間分屬不同的藝術(shù)領(lǐng)域,有著顯著的差異,但同時又有著內(nèi)在的深層次的共通之處。
相信很多人都和我一樣,在設(shè)計建筑的時候同時也對電影深深地著迷,而且肯定也有著同樣的感覺:電影的敘事方式和人在建筑中的“感知和體驗”有著眾多相似之處。在電影中,人們通過聽覺和視覺來感知和體驗,而在現(xiàn)實的生活中,人們感知建筑或城市,不僅僅是聽覺、視覺,還有觸覺、嗅覺、味覺。在建筑中的一些詞語,比如:“空間”、“尺度”、“場所”等等,在電影中也同樣存在并適用。
一個電影的框架,獨特之處在于其強制性,強制觀眾的視角、強制觀賞順序、觀賞對象、時間、角度等等。電影就是在整個完整的故事發(fā)生的過程中,以安排好的方式讓觀眾參與或觀賞到幾個特定時空特定場景。說參與,顧名思義的是場景之中的深刻印象。說觀賞,最好能體驗感知,但他僅僅是浮皮一樣的方式。讓觀者身臨其境的感知被創(chuàng)造出來的氣氛,空間,或者說與此發(fā)生共振,這樣的效果才是自然的最完美的,而這恰恰是一個好建筑所必須提供的。
在滿足功能,人流,疏散,舒適的前提下,那些建筑大師們提出了比如新建筑5點、流動空間、灰空間等等,為更好地創(chuàng)造人們熱衷于感知的空間提供了可能。一個建筑如果脫離了使用它的人而存在,那完全是失敗的建筑,這也同時證明了我們早就不是衣食果腹就應該被滿足的,現(xiàn)代人需要的是更高的精神追求。這樣說來就并非只限于使用建筑,而是融入建筑。要使使用者融進來,絕不是僅僅貌合神離的在其中居住或者工作,這就需要一定的設(shè)計手法來達到自己的目的。我們想到了電影,曾有人說:建筑是光與影的游戲,這與電影是相契合的。
電影里的空間,通過某些特定手法,不單單讓建筑空間為意義服務,而且也將一個一個觀眾“吸入”進來,隨著情節(jié)發(fā)展和空間的推進一步一步的觸及電影意象核心的邊緣。電影中的空間被一定的手法經(jīng)過強化和挖掘,挖掘其空間對電影意義的重新優(yōu)化和構(gòu)成,從而讓人耳目一新并體會深刻。建筑要做到的就是這一點,這一點關(guān)于空間表象的新的概念。我們又找到了他們的共同點,就是通過空間和時間的這條主線。人在建筑中應該是動態(tài)的,即使他停下來靜靜思考這個空間的意義,坐在搖椅上體會,這樣的空間也不會讓人失望。
如果要將電影中的手法運用在建筑上,嘗試探索就需要還原電影空間。如指環(huán)王之類的影片,雄偉的古城墻,仙境一樣的精靈王國,懾滿恐懼的巨大的地下宮殿,無不體現(xiàn)出這一步曠美的史詩對觀眾進行的壯麗的催眠。這是最容易被理解的和接受的。建筑面對大眾,要想讓人讀懂也確實拋棄了一些自身原則來呼應人群。換句話說我們可以清楚的還原了時間空間的電影主線,但重要的是如何還原精神空間。做為引導的設(shè)計思想,只要經(jīng)過認真訓練,就可以對運動、敘事、空間、時間進行塑造。但精神空間的塑造和轉(zhuǎn)譯卻成為了一大困難。心理空間的意義非同凡響,他和物質(zhì)空間相互依存于,我們又如何表達,或者不能稱之為,表達。
在電影中運用建筑的手法最常見的就是蒙太奇。
蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建筑學術(shù)語,意為構(gòu)成、裝配。經(jīng)常用于三種藝術(shù)領(lǐng)域,可解釋為有意涵的時空人地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術(shù)中,后來逐漸在視覺藝術(shù)等衍生領(lǐng)域被廣為運用。在電影的制作中,導演按照劇本或影片的主題思想,分別拍成許多鏡頭,然后再按原定的創(chuàng)作構(gòu)思,把這些不同的鏡頭有機地、藝術(shù)地組織、剪輯在一起,使之產(chǎn)生連貫、對比、聯(lián)想、襯托懸念等聯(lián)系以及快慢不同的節(jié)奏,從而有選擇地組成一部反映一定的社會生活和思想感情、為廣大觀眾所理解和喜愛的影片。
電影在蒙太奇上建立了自己的美學,而建筑在形體關(guān)系、空間構(gòu)成上建立了自己的美學。但是電影和建筑與平面繪畫的關(guān)系不止于此。從蒙太奇的理論中,我們可以看到蒙太奇主要的功能和手法表現(xiàn)在以下方面:
(1)通過鏡頭、場面、段落的分切與組接,對素材進行選擇和取舍,以使表現(xiàn)內(nèi)容主次分明,達到高度的概括和集中。
(2)引導觀眾的注意力,激發(fā)觀眾的聯(lián)想。每個鏡頭雖然只表現(xiàn)一定的內(nèi)容,但組接一定順序的鏡頭,能夠規(guī)范和引導觀眾的情緒和心理,啟迪觀眾思考。
(3)創(chuàng)造獨特的影視時間和空間。每個鏡頭都是對現(xiàn)實時空的記錄,經(jīng)過剪輯,實現(xiàn)對時空的再造,形成獨特的影視時空。
其實以上這些方法和功能在建筑上也同樣適用:
(1)通過空間、場所、組團的分切與組接,對材料進行選擇和取舍,以使表現(xiàn)內(nèi)容主次分明,凸顯主題。
(2)引導使用者的流線和注意力,激發(fā)使用者的聯(lián)想和感受。每個空間雖然只表象一定的內(nèi)容,但銜接一定的空間,能夠規(guī)范和引導適用者的情緒和心理,啟迪觀眾思考。
(3)創(chuàng)造獨特的建筑時間和空間。每個空間都是對現(xiàn)實時空的記錄,經(jīng)過銜接,實現(xiàn)對時空的再造,形成獨特的建筑時空。
通常在電影中,建筑都是作為事件的場景、平臺來使用的,為了契合故事的主旨,電影工作人員會在原有的建筑中進行再創(chuàng)造,進行場景的新的布局和設(shè)計,發(fā)掘原有建筑新的一面,不同于建筑師們原設(shè)計的風貌。有些場景設(shè)計,就連我們建筑師看過之后都嘆為觀止,為場景布置人員的獨特匠心而欽佩不已,從中發(fā)現(xiàn)了新的靈感。
建筑和電影,存在著許多共同之處,對我們建筑師來說,是應該多向電影導演學習一下將一個故事講述的引人入勝,引起觀眾的共鳴的能力了。從職業(yè)上講,電影和建筑也很相似。因為電影與建筑一樣,受到技術(shù)發(fā)展、工業(yè)經(jīng)營和藝術(shù)家的藝術(shù)觀念和創(chuàng)作的共同作用。創(chuàng)作不應該和影片生產(chǎn)分開。電影導演與電影的關(guān)系,可以類比于建筑師與建筑作品的關(guān)系。他們是作品的創(chuàng)作者,卻不是所有者。因為一部商業(yè)電影與一棟建筑都是工業(yè)化社會協(xié)作的結(jié)果。建筑師與導演都需要協(xié)調(diào)各種職業(yè),從而保證自己的意圖和理念得以在作品里實現(xiàn)。
TU242.2
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1673-0038(2015)28-0005-02
2015-5-23