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從被動到主動——影院創(chuàng)新媒體改變

2015-04-21 07:35馬開春
信息化視聽 2014年11期
關(guān)鍵詞:球幕充氣式

馬開春

4D影院

3D影院在過去的兩年掀起了風(fēng)靡一時浪潮,熱潮褪去回歸淡然之后,我們才發(fā)現(xiàn)當(dāng)初對3D的熱切盼望是那么的不切實際,有誰會愿意戴著一副讓自己感到并不舒適的眼鏡長達2個小時,呆呆坐在屏幕面前,甚至有可能會引發(fā)自己頭暈、惡心的不適應(yīng)癥。用現(xiàn)在的眼光看過去,我們總會覺得自己當(dāng)初那么傻,以后視鏡看問題并不是我們應(yīng)有的看法,畢竟任何技術(shù)的發(fā)展都是經(jīng)歷了各種挫敗之后經(jīng)驗積累的成果。拋開3D技術(shù)的成功與否不談,它為觀影體驗帶來的創(chuàng)新仍值得大書特書。

在眾多的影院創(chuàng)新體驗中,4D影院算是3D的升級版。大家還記得3D動畫片《里約大冒險》中的情節(jié)嗎?故事講述了一只生活在美國小鎮(zhèn)上的珍稀鸚鵡為了保住物種,回歸巴西繁衍后代的冒險故事。4D影院為觀眾帶來了更加真切的體驗:偏重鳥類在空中飛行,與其他動物激烈追逐時,4D影院的座椅移動與電影中的鏡頭完美契合。鳥兒在叢林中穿梭,座椅角度隨之變化,隆隆的震動聲仿佛就在耳邊。鸚鵡受到撞擊墜落,座椅隨之傾斜,搖搖欲墜的感覺從影片中傳遞到了觀眾身上。

不僅限于此類移動和振動功能,影院的高科技座椅還具有吹氣、噴水、煙霧、泡泡等多種功能。在《里約大冒險》中有一些落水和起風(fēng)的鏡頭,這時前排座椅就會噴射出相應(yīng)的水滴和氣流,與影片中即將落水的角色一同發(fā)出驚呼,更增添了現(xiàn)場感。座椅的靠背上也有噴氣裝置,適用于表現(xiàn)側(cè)面刮出的風(fēng)或是角色的耳語。

這就是4D影院,它在3D立體電影的基礎(chǔ)上增加了環(huán)境特效,通過給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動的物理刺激,來增強臨場感的效果。相比較于其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優(yōu)勢。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場的需求,不僅將震動、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當(dāng)今十分流行的4D立體影院。

4D影院采用180度的柱面環(huán)幕立體影像,銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面上。銀幕的高寬比例為16:9,柱面環(huán)幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現(xiàn)實空間更為接近,并且可以產(chǎn)生橫越、環(huán)繞等多種運動方式,從而產(chǎn)生時空變換的感覺。

計算機控制系統(tǒng)根據(jù)電影的故事情節(jié),針對不同影片內(nèi)容專門設(shè)計計算機控制程序,為觀眾帶來全方位的感官體驗,控制系統(tǒng)的核心是控制軟件,程序工程師根據(jù)影片的內(nèi)容,在準(zhǔn)確的時間點設(shè)定命令,用以控制放映系統(tǒng)、特效座椅、特效設(shè)備、音響系統(tǒng)等的開關(guān),使整個4D影院系統(tǒng)構(gòu)成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。

作為4D影院中必不可少的高科技座椅,它可以發(fā)出各種特效效果:墜落、震動、噴風(fēng)、噴水、拍腿,并將精心設(shè)計的煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D電影中,從而調(diào)動了人的所有感知系統(tǒng),使人真正走進影片情節(jié)。由于在四維影視中的電影情節(jié)結(jié)合了以上的特技效果,將觀眾與現(xiàn)場感受緊密地結(jié)合在一起,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。

360度球幕

360度球幕也是一種沉浸式體驗的方式,又被稱為穹幕影院或太空劇場,這種影院的外觀主要為球形,觀眾廳被設(shè)計成為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕呈半球型,專門用于放映全景影片,放映時,放映機由升降機上升到影院中央放映窗口,通過魚眼鏡頭影片放映到球形銀幕上,影片被投影到一個直徑長達10米到30米的巨大的內(nèi)球表面上,高清晰度超大穹形畫面超出觀眾的視野范圍,傾斜式銀幕使觀眾具有飄浮在空中之感,觀眾視角范圍皆為畫面所包容,看銀幕就像蒼穹一般,其放映的視域范圍可達180度,因此,可從觀眾面前延至身后,絢麗的畫面、生動逼真的全景影片,加上立體環(huán)繞聲,就讓觀眾如同置身其間一樣。360度球幕影片是目前觀眾視野最大的一種影片,360度球幕影院是國外生產(chǎn)首先推出的一種最新型特種影院。

中國新科技館球幕影廳是世界最大球幕影院,觀眾可在影院內(nèi)感受到抬眼望去四周都是銀幕的環(huán)形視聽效果。坐在傾斜30度的坐椅上,仰望就能看到巨大的環(huán)形銀幕,將影片中的景致都拉至眼前,仿佛伸手就可以摸到一般。據(jù)中國新科技館相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,科技館球幕影院放映球幕電影和演示天象節(jié)目,可容納442位觀眾。影院引進世界先進的IMAX放映設(shè)備,銀幕上電影畫面的面積為1,000多平方米,帶給觀眾前所未有的視覺沖擊。科技館球幕影院引入了《別有洞天》、《阿爾卑斯》等影片。

常州淹城樂園打造的穹幕電影《夢回春秋》,讓觀眾在懸浮于28米的高空看電影,在輕微的失重狀態(tài)下,用8分鐘時間穿越時空,返回春秋時代,這種獨特體驗讓該電影所受到的歡迎程度在中國的穹幕電影市場也非常少見。

《夢回春秋》穹幕電影系中國原創(chuàng),由美國好萊塢合成、編輯,圍繞“春秋”這一主線,帶觀眾自由穿行于喜馬拉雅山、長江、黃河等遼闊場景,還有威武的騎士風(fēng)馳電掣般在眼前掠過,觀影效果逼真、震撼?!秹艋卮呵铩访刻煸诖呵飿穲@循環(huán)放映8場左右,3年多來從未間斷。

對這一技術(shù)帶來的觀影體驗,有人評論道:穹幕影院所營造的這種強烈臨場感受是當(dāng)代任何其他電影技術(shù)不能比擬的。

充氣式影院

與其他各種影院不同,充氣球幕影院的誕生似乎更好地順應(yīng)了移動時代的多媒體需求。充氣式影院為軟質(zhì)球幕,通過特殊材質(zhì)組成一個整球幕,依靠充氣原理,采用進出排風(fēng)系統(tǒng),使整個球幕像熱氣球一樣吹脹起來,其成像原理與內(nèi)投球成像原理相同,氣承式內(nèi)投幕是一款360度充氣式視頻投影球幕,是數(shù)字媒體技術(shù)和互動技術(shù)的集合體,可以利用這一影院方式提供全方位的新媒體、超震撼的視覺解決方案,其應(yīng)用也不局限于單個球幕應(yīng)用,可以使用多個球幕形成隊列,鏈狀或者幾個集合在一起等創(chuàng)意性的球幕顯示應(yīng)用。

今年4月,全州首座便捷式充氣流動影院亮相昌吉市濱湖鎮(zhèn),為當(dāng)?shù)馗刹咳罕姺庞沉恕掇r(nóng)村衛(wèi)生保健常識》、《預(yù)防艾滋病》等科教影片。便捷式充氣流動影院是該市電影發(fā)行放映管理站今年新購進的,該流動影院長12米,寬8米,高6米,不受場地、時間限制,可以同時容納100多人觀看,解決了以往電影走基層沒有適宜放映點的問題。同時,該市還將逐步對設(shè)備進行升級改造,使畫面圖像更逼真、更清晰,聲音更嘹亮,使廣大的農(nóng)民及農(nóng)民工欣賞到接近城市影院效果的電影。

充氣式影院能夠很好地滿足流動性觀影需求,在我國許多城市,符合標(biāo)準(zhǔn)的影院硬件設(shè)施都不夠齊全,建設(shè)影院的成本也非常高昂,因此,影廳資源相當(dāng)匱乏,但群眾的觀影需求卻非常龐大。正是如此,充氣式影院被巨頭IMAX看好,IMAX CEO Richard Gelfond表示,希望通過在中國三、四線城市投放可移動充氣式影院,進一步發(fā)掘中國市場的潛力。他說道:“我們已經(jīng)開發(fā)出了一套460座的可移動充氣式IMAX影院,目標(biāo)就是投放中國三、四線城市?!?/p>

這種新型影院就像一個巨大的充氣氣球,每個“氣球”里可容納450名觀眾,用特殊塑料制成的IMAX大屏幕就擺放在里面??梢苿邮接霸嚎梢苑旁谌魏蔚胤?,幫助IMAX把市場擴大到尚無標(biāo)準(zhǔn)IMAX影院的地區(qū)。

交互式電影

數(shù)字交互式電影是一種全新的電影概念,2005年由北京電影學(xué)院孫立軍教授首次提出。數(shù)字交互式電影把觀眾從傳統(tǒng)電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而是參與到劇情發(fā)展中去,跟電影產(chǎn)生即時互動。在這種影院里,觀眾使用座位上的按鈕,就能參與電影劇情的創(chuàng)作,與電影的互動更加緊密,每個人都是創(chuàng)作者。2011年第一套交互式電影放映系統(tǒng)研發(fā)問世,并在一些動漫節(jié)向觀眾開放。

在交互式動漫電影中,電影不僅能看,觀眾還能參與決定主人公的命運。在2012年上海國際電影節(jié)手機電影節(jié)暨交互動漫影展的普陀區(qū)長風(fēng)景畔廣場,搭建了3個白色帳篷,被稱為“交互式電影概念體驗棚”。在體驗棚里,與其說觀眾在“看電影”,不如說是在“玩電影”:每個座位前都有一個觸摸板,觀眾只需按動觸摸板上的按鍵就能與電影互動。在一部名為《亡命雞禮花》的動漫電影中,當(dāng)主人公遇險大逃亡時,體驗棚里的20位觀眾需要一起點擊按鍵,點擊速度越快,主人公逃得越快。

觀眾的參與將直接影響故事的結(jié)局——交互式電影是在影片的關(guān)鍵點由觀眾親自參與互動,用自己的行為來確定電影中人物的動作和故事情節(jié)的進程。即使是同一部交互式影片,不同的觀眾觀看到的畫面內(nèi)容也不盡相同。在交互動漫影展舉辦期間,3個體驗棚里放映《小兵張嘎》、《為了骨頭》等18部交互式動漫電影,每部電影至少有兩種不同的結(jié)局。

從提升影院的沉浸感到充氣式移動影院,甚至是交互式影院,觀影方式的轉(zhuǎn)變從傳統(tǒng)的被動觀看整朝著隨時隨地、主動選擇型觀影方式轉(zhuǎn)變。電影這一媒介也從被觀看朝著被選擇、被互動的方式演變。移動時代的到來,讓每個人都擁有一個影院的渴望成為現(xiàn)實,影院形式也更加多樣化,例如在一些公園、廣場建立“拼裝式影院”,幾天時間就能組裝一個影院,十分鐘就能充氣做成的“充氣式電影院”,不會占用土地,又經(jīng)濟便捷,為大眾提供了更多觀影機會。這種新型影院還將為許多“微電影”提供放映平臺,百姓以低廉的票價就能享受到互動電影的樂趣。這是觀影體驗的提升,更是電影行業(yè)發(fā)展模式的轉(zhuǎn)變。

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