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重度手游當(dāng)?shù)溃钟问袌龅耐袋c(diǎn)就在這兒?

2015-04-29 00:44螃蟹
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年20期
關(guān)鍵詞:端游大話西游蒼穹

螃蟹

吃相很重要,重度手游付費(fèi)點(diǎn)埋得深

重度手游指的是游戲玩法更加復(fù)雜,玩家需要花費(fèi)更多時(shí)間和精力的手游。重度手游的概念雖然很早前就已經(jīng)被提出,不過從最開始只是游戲廠商自己的炒作,到如今已經(jīng)被市場和玩家所接受,重度手游花了近兩年的時(shí)間。從App Store暢銷榜單看來,排名靠前的重度手游,多數(shù)都是新進(jìn)的“年輕”手游。

9月中旬才上線的手游《大話西游》是網(wǎng)易根據(jù)旗下同名回合制端游改編而成,截至發(fā)稿時(shí)《大話西游》已經(jīng)坐上了App Store暢銷榜亞軍的位置。這款手游對(duì)于自己的受眾玩家群定位非常準(zhǔn)確,就是針對(duì)端游《新大話西游2》的老玩家—手游基本上是原封不動(dòng)地保留了原端游所有的特色,游戲的可玩性和多樣性完全就是端游水準(zhǔn),因此有不少玩家表示“與其說是手游,它更像是一款端游”。在國內(nèi)手游市場中,手游玩法達(dá)到如此深度的作品,恐怕只有它的兄弟《夢幻西游》了。

不過最重要的是,《大話西游》是一款讓玩家覺得不花錢也能玩下去的手游。在如今這個(gè)玩家普遍認(rèn)為不花錢是玩不了手游的年代,能讓玩家有這樣的感受的手游不多。《大話西游》的第一次誘導(dǎo)性付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置在玩家進(jìn)入游戲的后的5~10天內(nèi),這個(gè)時(shí)間段的玩家需要選擇游戲角色的進(jìn)階方向。能夠持續(xù)游戲超過5天的游戲玩家,在這個(gè)時(shí)候多會(huì)選擇進(jìn)行充值,因?yàn)檫@個(gè)階段的即便是最低限度的充值,也能讓游戲角色發(fā)生質(zhì)的飛躍,是玩家覺得最具有性價(jià)比的充值時(shí)機(jī)。對(duì)于付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置的深淺度,網(wǎng)易還是玩得非常的得心應(yīng)手。

重度手游可以24小時(shí)不下線

樂逗游戲旗下的《蒼穹變》也是一款玩法較為重度的手游,今年5月登陸iOS平臺(tái)就一直身居App Store暢銷榜前列。截止到發(fā)稿時(shí),《蒼穹變》已經(jīng)超越了同屬玄幻小說改編的手游《花千骨》,位居暢銷榜第12名。

手游《蒼穹變》是目前國內(nèi)手游市場中僅有的兩款活下來了玄幻小說改編的手游之一,相比于另一款玄幻小說改編的手游《花千骨》,《蒼穹變》更加豐富的玩法留住了更多的玩家。手游《花千骨》的玩家在完成每日日常任務(wù)之后就只能關(guān)游戲下線了,而《蒼穹變》的玩家在完成每日日常任務(wù)后,還可以通過掛機(jī)系統(tǒng)繼續(xù)游戲,并且獨(dú)特的“千人千遇”設(shè)定,讓玩家在游戲過程中隨機(jī)觸發(fā)奇遇事件獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì),為此大多數(shù)的《蒼穹變》玩家都愿意24個(gè)小時(shí)都掛著游戲不下線。另外《蒼穹變》中每日設(shè)置的活動(dòng)任務(wù)開放時(shí)間是具有連貫性的,兩個(gè)活動(dòng)任務(wù)之間相距一般都在兩個(gè)小時(shí)以內(nèi)。高頻率活動(dòng),一方面保證了玩家的活躍度,另一方面也能讓玩家感受游戲玩法的多樣性,而不會(huì)只是純粹的掛機(jī)游戲。

手游中活動(dòng)過多,玩家可能會(huì)出現(xiàn)忙不過來,或是錯(cuò)過一些活動(dòng)的時(shí)候,《蒼穹變》為了避免玩家之間的等級(jí)差距過大,對(duì)玩家每天獲取的經(jīng)驗(yàn)設(shè)置了上限,超過上限后獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)以斗氣精華的方式存儲(chǔ)起來,在玩家們第二天登錄時(shí)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。這樣可以保證玩家不用疲于奔命地參加每一次活動(dòng)任務(wù),在達(dá)到每日經(jīng)驗(yàn)上限后,玩家可以選擇探索游戲的其他功能,諸如幫助其他低等級(jí)玩家完成任務(wù),或是去收集適合自身職業(yè)的裝備等。這樣做的妙處在于,既保證了游戲的可玩性,又能有效地控制玩家的游戲進(jìn)程和節(jié)奏,引導(dǎo)玩家繼續(xù)留存在游戲中。而逐漸積累的玩家數(shù)量,正是這款手游取得好成績的保障。

游戲社交更完善的重度手游

當(dāng)然老牌的重度手游也有表現(xiàn)不俗的作品存在,去年年底就上市的《全民奇跡》依然活躍在App Store暢銷榜前10內(nèi)。入場較早《全民奇跡》,在當(dāng)時(shí)憑借著在手游中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)玩家組隊(duì)PK,吸引了一大批自己的死忠玩家。

很多端游《奇跡MU》的老玩家都喜歡游戲中無限制的PK系統(tǒng),《全民奇跡》作為這款端游在手游平臺(tái)的延續(xù),自然也繼承了這個(gè)特點(diǎn)。玩家第一次在手游中實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)組隊(duì)PK,不少玩家感覺自己仿佛在用手機(jī)玩端游一般,而且還能像端游《奇跡MU》在野外無限制的PK,這一點(diǎn)吸引了不少端游的老玩家。而利用玩家之間PK系統(tǒng),促進(jìn)游戲消費(fèi)也是游戲廠商常用的營銷方案,只是被手游第一次完整運(yùn)用起來,《全民奇跡》還是頭一遭。

從上述三款重度手游所取得的成績看來,手游市場正愈加的成熟,手游的發(fā)展方向也愈加的重度,正在逐漸端游化的手游,正在變得越來越耐玩?;蛟S在不久的將來,手游也會(huì)變得跟端游一樣,一款手游可以玩上好幾年或是更久。

結(jié)束語

手游的重度化發(fā)展,說明了手游市場的變化。雖然手游市場的人口紅利消失了,但手游玩家對(duì)于精品手游的需求越來越大,市場正在趨于規(guī)范化,想要讓玩家一進(jìn)游戲就充值變得越來越困難。接下來的手游產(chǎn)業(yè)應(yīng)該會(huì)變得細(xì)水長流,因?yàn)槟芑钕聛淼氖钟尾拍苜嶅X。

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