山海
一枝獨秀的《爐石傳說》
作為暴雪打開移動游戲市場的敲門磚,《爐石傳說》的表現(xiàn)無疑是完美的。它讓更多人開始了解集換式卡牌游戲,一種包含了收集、抽卡和策略的卡牌游戲,而如今的《爐石傳說》也與集換式卡牌游戲畫上了等號。市場研究機構(gòu)SuperData預(yù)測2015年全球數(shù)字集換式卡牌游戲市場的整體收入規(guī)模有望達(dá)到13億美元,其中智能手機將成為全球數(shù)字集換式卡牌游戲市場收入最高的平臺,其2016年的收入可能達(dá)到約5.32億美元。而且SuperData最近的數(shù)據(jù)調(diào)查也顯示,《爐石傳說》以平均每月2 000萬美元的收入,成為了全球收入最高的數(shù)字集換式卡牌游戲,并且移動端與PC端的玩家總數(shù)也已經(jīng)超過了1 500萬。然而如此大規(guī)模的游戲市場,國內(nèi)卻少有游戲廠商涉足相關(guān)游戲類型,國內(nèi)手游市場中僅能見到的兩款同類型手游,還是多年前就問世的《三國殺》與《英雄殺》。
《爐石傳說》可以說是壟斷了國內(nèi)集換式卡牌手游90%以上的市場份額。盡管如此,業(yè)內(nèi)人士還是認(rèn)為《爐石傳說》的成功是有諸多因素促成的奇跡,而不是因為市場需求促使其火爆全球,國內(nèi)的手游廠商都還在觀望集換式卡牌手游市場的進(jìn)一步發(fā)展。
未被滿足的市場需求
設(shè)計一款集換式卡牌手游比起設(shè)計一款卡牌對撞手游的難度要大得多,卡牌對撞類手游更多地是調(diào)整數(shù)值上的平衡,且英雄卡的數(shù)量最多不過幾十種。而集換式卡牌手游動輒幾百上千張卡,還得劃分成隨從卡、法術(shù)卡和武器卡,設(shè)計技能效果時既要保證平衡性,又要考慮卡牌之間的配合,還要想辦法提升趣味性。這樣的高難度游戲設(shè)計在國內(nèi)沒幾家游戲廠商能夠完成,所以就有一些手游廠商想要“借助”《爐石傳說》的光環(huán)殺進(jìn)集換式卡牌手游市場。
山寨《爐石傳說》的手游可不在少數(shù),其中最出名的要算《臥龍傳說》了。在沒被暴雪盯上之前,《臥龍傳說》過的可是“占山為王的好日子”。當(dāng)時有手游業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,以國內(nèi)市場的規(guī)模,可容納10來款同類型手游?!皳Q句話說,只要后來者能吃掉‘爐石1/10的市場份額,就能活得相當(dāng)滋潤了?!彪m然最后《臥龍傳說》因為暴雪的勝訴而被迫停運,但贏家并不是暴雪,而是《臥龍傳說》。畢竟錢已經(jīng)賺了,關(guān)服停運并不影響已經(jīng)賺到的錢,只是坑了這款手游的玩家們—花了錢充值結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)只是個打擦邊球的山寨貨。不過話又說回來,玩家在進(jìn)入這款游戲后難道看不出來《臥龍傳說》是一款山寨《爐石傳說》的手游嗎?既然有更優(yōu)秀的《爐石傳說》為何還非要玩這個山寨的《臥龍傳說》呢?答案是肯定的,玩家當(dāng)然知道《臥龍傳說》山寨了《爐石傳說》,但國內(nèi)手游市場中同類型的手游實在太少,玩家的可選擇性太低,再優(yōu)秀的手游玩久了都會有審美疲勞的時候。這時出現(xiàn)一款畫風(fēng)不同,玩法卻相近的同類型手游,玩家自然會欣然接受。
讓《臥龍傳說》這樣的山寨手游能夠有生存空間的最主要原因,還是集換式卡牌手游市場中產(chǎn)品過于單一,用戶對于這類型的手游需求量又在不斷上漲,給了山寨集換式卡牌手游機會。
值得重視的藍(lán)海
“臥龍傳說事件”說明了國內(nèi)集換式卡牌手游手游市場還遠(yuǎn)未達(dá)到飽和,還未滿足玩家們對于此類型手游需求。當(dāng)下可以說是國內(nèi)手游廠商進(jìn)軍集換式卡牌手游市場的最佳時機。
如果說國內(nèi)游戲廠商自己開發(fā)一款集換式卡牌手游的難度太大,那么去國外尋找一款同類型的優(yōu)秀手游拿回國代理運營,不失為一個好的方案。相比國內(nèi),國外的集換式卡牌游戲發(fā)展已經(jīng)非常成熟,目前國外游戲廠商也非??春眠@個類型的手游市場,就連前迪士尼互動游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人格拉漢姆 霍普,新創(chuàng)辦的工作室MutiLabs都將推出一款集換式卡牌手游:《不和諧的日子》(Daysof Discord)。并且國外游戲廠商也看得出國內(nèi)手游市場中此類型的手游種類偏少,國外游戲廠商早有自己殺進(jìn)國內(nèi)市場的想法,真到那時候,國內(nèi)游戲廠商再想從中分一杯羹就更不容易了。
最后要談到的是集換式卡牌手游的發(fā)展空間,因為其自帶競技屬性,所以它可以被當(dāng)作是另一塊打開競技手游大門的敲門磚。而且近半年來,國內(nèi)手游市場也在熱炒競技類型的手游,提早布局集換式卡牌手游市場也同樣是在為競技手游市場布局。
結(jié)束語
集換式卡牌游戲是一種歷史悠久的游戲類型,然而在手游時代集換式卡牌游戲卻沒能展現(xiàn)出它深厚的游戲底蘊?;蛟S是國內(nèi)手游市場還沒能完全挖卻出這類型手游的潛力,從而導(dǎo)致國內(nèi)游戲廠商對于這個類型手游的冷淡對待,但不可否認(rèn)的是,集換式卡牌手游絕對是具備市場競爭力的手游類型。希望在明年早些時候,能夠在市面上見到更多集換式卡牌手游。