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2D純正日式風(fēng)格 怪物彈珠

2015-04-29 10:55:15
電腦迷 2015年2期
關(guān)鍵詞:聯(lián)機(jī)彈珠怪物

《智龍迷城》這幾年一直雄踞日本手游的老大位置,市場(chǎng)中雖然不乏挑戰(zhàn)者,但真正對(duì)其構(gòu)成威脅的就只有《怪物彈珠》了,在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)方面這兩款游戲非常相似,但在具體的玩法上則有著不一樣的樂(lè)趣。近日,由騰訊代理的《怪物彈珠》登陸到了中國(guó)區(qū)的AppStore,讓我們一起來(lái)看看這款手游大作有著怎樣的表現(xiàn)。

輕輕松松上手

本作是一款純2D畫(huà)面游戲,界面是較傳統(tǒng)的日式菜單結(jié)構(gòu),看起來(lái)雖然有點(diǎn)單調(diào),但是內(nèi)容清晰明了,熟悉這一套東西的玩家能輕松上手。在設(shè)定方面,玩家的高星級(jí)角色主要以人形為主,并且糅雜了不少希臘、北歐、印度等神話(huà)中的角色,???、賣(mài)萌、犯賤等表情都表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。

如果要總結(jié)一下本作的核心玩法,那么就是不管是無(wú)腦還是有腦,都可以讓人找到彈珠的樂(lè)趣,與《智龍迷城》相比,本作的玩法更加輕量化,并不需要玩家隨時(shí)聚精會(huì)神地關(guān)注每一個(gè)步驟。游戲的目的就是把我方彈珠角色拉動(dòng)彈出并射傷敵人,而每個(gè)小關(guān)卡通常由3至5波敵人與1個(gè)最終BOSS構(gòu)成,而為了增加彈珠的策略性,游戲在戰(zhàn)斗中添加了不少有趣的設(shè)定。首先,玩家在彈出的過(guò)程中碰到隊(duì)友后會(huì)激發(fā)它們的特殊技能,帶來(lái)非??捎^的額外傷害輸出。需要注意的是,戰(zhàn)斗中的BOSS擁有弱點(diǎn)設(shè)定,玩家如果彈到BOSS身上的指定點(diǎn)會(huì)造成巨大的傷害,但由于每回合BOSS的弱點(diǎn)都會(huì)變換位置,所以對(duì)于想獲得最大傷害輸出的玩家,那么必須每回合都精心設(shè)計(jì)彈珠的路線(xiàn)。

本地化改造

在系統(tǒng)方面,國(guó)服版的《怪物彈珠》并沒(méi)有做系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的變化,還是卡牌經(jīng)典的打副本、收素材、強(qiáng)化進(jìn)化那一套,但相比于同類(lèi)游戲,玩家對(duì)于自己喜愛(ài)的角色有著更多培養(yǎng)方向的選擇,不僅可以根據(jù)關(guān)鍵素材進(jìn)化,也可以與指定卡牌一起“神化”為一個(gè)新角色,更關(guān)鍵的是,如果玩家對(duì)角色的能力不滿(mǎn)意,還可以通過(guò)努力不斷吃關(guān)卡掉落的攻擊、速度、HP三種寶寶來(lái)提升數(shù)值。

雖說(shuō)在系統(tǒng)方面沒(méi)有進(jìn)行大刀闊斧的改造,但在數(shù)值和運(yùn)營(yíng)方面騰訊基于日服做了巨大調(diào)整。首先游戲中的貨幣“寶石”貶值了60倍,但贈(zèng)送的寶石也相對(duì)更加豐厚,連續(xù)七天登錄和首充都會(huì)免費(fèi)獲得強(qiáng)力的角色??傮w來(lái)看玩家會(huì)在游戲初期玩得更加順暢,四星角色進(jìn)化也相對(duì)容易,但國(guó)服對(duì)于五星進(jìn)化六星角色卡得極其嚴(yán)格,關(guān)鍵素材獸神玉更是只有普通獸石萬(wàn)分之一的掉落幾率,這完全是為人民幣玩家挖的大坑啊。

多人合作歡樂(lè)多

相比于《智龍迷城》,本作的社交表現(xiàn)得更加具有合作性,沒(méi)有停留在簡(jiǎn)單的加好友送體力,玩家可以和多位玩家一起在多人模式中攻克關(guān)卡。由于游戲中的HP是隊(duì)伍中所有角色的總血量,這意味著即使是菜鳥(niǎo)只要聯(lián)機(jī)就可以跟著大神們一起安全地蹭各種高級(jí)素材,并且騰訊在運(yùn)營(yíng)這款游戲的時(shí)候給聯(lián)機(jī)玩家提供了大量福利,所以大家聯(lián)機(jī)的積極性都非常高,特別是當(dāng)幾個(gè)小伙伴聚在一起,還可以直接選擇“和附近的人組隊(duì)”這個(gè)模式,快速進(jìn)入游玩。對(duì)于實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)的游戲來(lái)說(shuō),坑爹的網(wǎng)速永遠(yuǎn)是個(gè)痛,本作也不例外,聯(lián)機(jī)的過(guò)程中只要有一個(gè)人的網(wǎng)速出現(xiàn)問(wèn)題,在關(guān)卡中就會(huì)出現(xiàn)彈珠拉不動(dòng)、角色不能切換等問(wèn)題,大大降低了游戲的實(shí)際體驗(yàn),特別是對(duì)于現(xiàn)在還停留在2G階段的玩家來(lái)說(shuō),多人模式在游戲中等于是一個(gè)擺設(shè)。

總結(jié)

對(duì)于騰訊這頭大企鵝,一口氣代理《智龍迷城》和《怪物彈珠》這兩款日本最知名的手游大作也沒(méi)啥好驚奇的。雖說(shuō)有錢(qián)就是任性,但《怪物彈珠》自從在國(guó)服上線(xiàn)初期在排行榜沖了一下后排名就持續(xù)下滑,造成這個(gè)狀況可能是因?yàn)轭}材、玩法、運(yùn)營(yíng)等諸多原因,但不少原作老玩家又回流到了日服,這直接說(shuō)明國(guó)內(nèi)玩家對(duì)騰訊改造后的這款游戲并不買(mǎi)賬(當(dāng)然也有版本問(wèn)題存在)。對(duì)于還未正式推出的中國(guó)版《智龍迷城》,騰訊或許還需要對(duì)游戲的中國(guó)本地化改造下更大工夫。

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