提起《時(shí)空之刃》,總會(huì)讓人想起那個(gè)熟悉的《時(shí)空獵人》。它們同樣都是動(dòng)作類的游戲,不同的是制作團(tuán)隊(duì)有極大的差異?!稌r(shí)空之刃》的制作團(tuán)隊(duì)由經(jīng)驗(yàn)豐富的“歪果仁”制作人帶隊(duì),其中包括《GTA》首席創(chuàng)意官Dave Jones、《暗黑破壞神I&II》創(chuàng)意副總裁Stieg Hedlund和《死亡空間3》動(dòng)畫總監(jiān)Tristan Sacramento。在如此星光熠熠的豪華陣容共同打造出來的作品,究竟它的質(zhì)量會(huì)是如何呢?
培養(yǎng)方式
一款動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲最常見的系統(tǒng)大致有裝備、技能、角色、寵物、寶石/符文、職業(yè)、屬性等等,經(jīng)過策劃的辛勤努力將各個(gè)系統(tǒng)關(guān)聯(lián)起來,最終描繪出穩(wěn)定的成長曲線。雖然對于游戲本身來說可以說是穩(wěn)定,但是對于玩家層面來說,過于的穩(wěn)定容易造成產(chǎn)品生命周期短、玩法單一等情況?!稌r(shí)空之刃》的吸引之處在于它既包含了以上的元素,又能夠?qū)⑦@些系統(tǒng)重新組合,創(chuàng)造出更多元素的變化。
首先我們來聊聊角色的職業(yè)設(shè)計(jì)。游戲共有可選四個(gè)角色,每個(gè)角色的定位非常清晰,各自擁有擅長與不擅長的方向。洛菲擅長速度和遠(yuǎn)距離攻擊,但是血量較少;盧卡斯擅長近距離連擊和多元素使用,但是對遠(yuǎn)距離的敵人不太擅長。埃洛克擅長近距離爆發(fā),但是速度較慢;泰拉各方面比較平衡,比較考驗(yàn)玩家的使用技巧。如果玩家擅長走位,那么可以嘗試洛菲,喜歡華麗連擊的玩家可以選擇盧卡斯。無論你是哪一種類型的玩家,總能夠在《時(shí)空之刃》中找到適合自己的位置。
到達(dá)指定等級以后,角色會(huì)開啟第二個(gè)職業(yè)的技能樹,可以說是網(wǎng)游中常見的轉(zhuǎn)職概念。轉(zhuǎn)職的影響主要體現(xiàn)在技能方面。比如說泰拉的復(fù)仇斗士擅長物理傷害的話,元素祭司就比較擅長元素攻擊,洛菲的召喚大師更傾向于buff和debuff的利用。一個(gè)職業(yè)的選擇取決于PVP或者PVE的戰(zhàn)斗能力,除了屬性的差異性以外,技能可以說是最能體現(xiàn)職業(yè)特點(diǎn)的體現(xiàn)了。所以在技能加點(diǎn)的時(shí)候,玩家要根據(jù)自己鐘愛的打法或者操作習(xí)慣,合理進(jìn)行選擇。
說起技能,《時(shí)空之刃》每個(gè)角色目前總共能夠?qū)W到大概20個(gè)技能。在眾多的選擇和有限的技能點(diǎn)的限制之下,技能的選擇直接影響到角色的輸出和發(fā)揮。在《時(shí)空之刃》中,技能大致分為傷害、buff和debuff三種類型,傷害有近距離、中距離和遠(yuǎn)距離之分,再細(xì)分下去還有高輸出、持續(xù)傷害、高速低傷害等不同的類型。相對buff、debuff來說,可能直截了當(dāng)?shù)墓粝德殬I(yè)更受玩家的青睞,但是風(fēng)騷的走位以及良好的操作意識可以讓buff和debuff產(chǎn)生奇效,更好的在PVP中壓制對手。
爽快地砍砍砍
絕大多數(shù)玩家認(rèn)為,用手機(jī)玩動(dòng)作游戲本身就是一個(gè)笑話。雖然動(dòng)作游戲漸漸已經(jīng)成為了手機(jī)上的常客,但是能夠成為貴賓的甚至連十只手指也數(shù)不上。就連雷亞打磨了幾年的《聚爆》也很難得到全部玩家的認(rèn)同。在如此充滿挑戰(zhàn)的類型領(lǐng)域里,《時(shí)空之刃》打著“拳拳到肉,爽快格斗”的名號,到底開發(fā)商的自信是從何處而來的呢?
《時(shí)空之刃》的連擊系統(tǒng)和市面上的同類游戲有一點(diǎn)明顯的區(qū)別:它采用了三段連擊的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。市面上大多采用平A+技能的連擊系統(tǒng),《時(shí)空之刃》在此基礎(chǔ)上增加了重?fù)舨僮?。要是說《聚爆》的單按鍵多段式操作是動(dòng)作手游的里程碑,那么《時(shí)空》的三段操作則是革新性領(lǐng)航者。隨著等級的提升,角色可以解鎖更多的連擊。連擊由平A和重?fù)舭存I組合而成,攻擊范圍由角色職業(yè)的類型而決定。配合角色技能的使用,玩家可以在游戲中嘗試到上百種的連擊方案。無論是把敵人吊打,還是用一連串的華麗技能+攻擊組合扼殺對方,一切都由玩家的操作技術(shù)來決定。
資深的動(dòng)作游戲玩家都十分清楚的一點(diǎn)是,動(dòng)作游戲里每一個(gè)技能都有各自的僵直時(shí)間和攻擊判定范圍。格斗游戲的老玩家之所以擁有一身酷炫的連擊本領(lǐng),是因?yàn)樗麄兌蓟舜罅繒r(shí)間去研究每一個(gè)技能的僵直時(shí)間,能否和其他技能銜接得上。同時(shí)還要考慮技能的攻擊范圍判定?!稌r(shí)空之刃》能夠?qū)崿F(xiàn)高空和平地站立兩種角度的打擊判定,玩家發(fā)動(dòng)連擊將敵人吊起在空中的時(shí)候,可以繼續(xù)進(jìn)行連招,這更加考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力和連招思路。
總結(jié)
除了上面提到的以外,《時(shí)空之刃》在玩法上也蠻多選擇。除了經(jīng)典的PVE推圖、副本玩法以外,最吸引玩家的莫過于PVP玩法了?!稌r(shí)空之刃》支持玩家與玩家實(shí)時(shí)對戰(zhàn),只是目前對網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求還是挺高的,老設(shè)備也會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況。不過同比其他手機(jī)動(dòng)作游戲來說,本作無論在畫面質(zhì)量還是可玩性都有絕大的優(yōu)勢。