早在PC和主機(jī)平臺發(fā)售的動作解謎游戲《兄弟:雙子傳說》在歷經(jīng)兩年的市場考驗后,近日正式登陸App Store和更多的玩家見面了。游戲采用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā),在畫面的表現(xiàn)上十分出色,玩家可以在移動設(shè)備上體驗到主機(jī)級別的畫面。游戲的操作方式也是特色之一,玩家需要同時操控哥哥和弟弟兩個角色,解決一道又一道的難題,十分考驗玩家的手腦協(xié)調(diào)和操作技巧。
畫面水準(zhǔn)
無論是壯闊的山河瀑布,還是安靜的農(nóng)園田野,抑或是神秘的地下古堡,在強(qiáng)大的虛幻引擎的表現(xiàn)下都能夠以滿意的方式還原出來。我們可以看到哥哥和弟弟在緊張的旅途中在河溪中戲水以稍息片刻,他們的煩惱仿佛被清澈的河水沖洗干凈。
在游戲的過程中,玩家可以在場景中發(fā)現(xiàn)椅子的存在,如果玩家控制角色(任意一個)與它產(chǎn)生交互,那么這個角色會坐在椅子上悠閑的欣賞眼前的美景。游戲鏡頭也會從近鏡漸漸開始拉遠(yuǎn),將整個場景畫面大方的展示給玩家。每經(jīng)過一個地方都能夠收獲到這么一個片刻休息的機(jī)會,仿佛在告訴玩家:在忙碌的生活旅途也不要忘記欣賞和發(fā)現(xiàn)身邊的美。
謎題設(shè)定
游戲畫面的逼真不僅能夠提高游戲的整體品質(zhì),它甚至有利于將游戲的謎題十分自然的融于場景當(dāng)中。有的游戲如《深空傳說》那樣,將RPG的學(xué)習(xí)、升級玩法和解謎游戲結(jié)合起來,造成后期出現(xiàn)繁多復(fù)雜的情況。雖然解謎手段看起來很是豐富,但同時也降低了解謎游戲最純粹的樂趣?!缎值堋返慕庵i方式比較純粹,沒有花枝綠葉的復(fù)雜系統(tǒng),只有簡單的交互操作,還有玩家的解謎能力。
如其說融于景中,不如說本作的交互事件數(shù)量非常龐大。長按移動按鈕可以觸發(fā)角色的交互效果,遇到可以交互的物件時,該物件的邊緣顏色會發(fā)生變化,并且會隨著交互對象的改變而改變顏色。不僅如此,同一個物件會根據(jù)交互對象產(chǎn)生變化。比方說哥哥和水井產(chǎn)生交互時,他會很淡定的往井底看了看然后就恢復(fù)正常,而弟弟會往井底吐口水。這同時也成為了游戲中一個有趣的收集點:查看兄弟兩個種不同的交互反應(yīng)。旅途當(dāng)中并不是只有解謎內(nèi)容才能觸發(fā)交互,你可以在旅途中通過和遇到各式人物或者場景產(chǎn)生交互,體驗到“旅途”帶來的快樂和驚喜。
游戲模式
在《兄弟》的游戲世界中,你艱難地引導(dǎo)著兩個小屁孩東歪西撞的走著,卻發(fā)現(xiàn)前面路走不通了,仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn)場景中有能夠產(chǎn)生交互解謎的地方。你想讓哥哥去解決,卻發(fā)現(xiàn)哥哥不能解決的事情弟弟卻能夠輕松辦妥。這是因為《兄弟》十分注重突出兄弟之間的差異化,有一些行為是只有哥哥才能觸發(fā)的,有一些工作是只有弟弟才能完成的。比方說哥哥力氣大身子高,弟弟手腳靈活跑得快。那么哥哥可以拉動一些比較重的機(jī)關(guān),弟弟可以在細(xì)小的門縫中出入自如。利用兄弟兩的特性將是解謎的關(guān)鍵手段。
游戲的謎題難度比較適中,只要玩家稍微花點時間動下腦子就能找到解決方案,關(guān)鍵在于玩家對游戲操作的掌握程度。《兄弟》最大的特點在于玩家的操作要同時兼顧哥哥和弟弟的行動,在遇到問題時需要玩家同時控制兩個角色完成謎題。一旦玩家在控制的過程中產(chǎn)生失誤,那么有可能會直接影響到解謎的成敗。在實際情況中,片刻的緊張情緒有可能會搞混了兄弟的移動方向,結(jié)果兩邊跑到了相反的方向,引發(fā)了一場致命的玩笑。
總結(jié)
《兄弟:雙子傳說》的劇情描述沒有用到一個文字,里面的配音也是玩家聽不懂的外星語。所有的劇情僅僅蘊藏在鏡頭的表達(dá)和游戲的推移之中,卻難以掩蓋其出色的腳本。這是一段不算漫長的旅途,卻能夠見證一對兄弟之間的真摯感情。到底他們最后能否找到父親的解藥?這一結(jié)局留待玩家自己解開吧。