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片源一直都是2K、4K普及過程中倍受爭議的問題,相比直接拍攝獲取片源,由當前主流的1080P片源直接提升成為不少軟硬件廠商攻關的主要目標。NVIDIA前不久在發(fā)布GTX980/970時,還一同發(fā)布了DSR(動態(tài)超級分辨率)技術(shù),宣稱GTX980/970用戶可讓顯示畫面根據(jù)用戶顯示器實際分辨率調(diào)整,從而實現(xiàn)4K分辨率滿屏顯示。該技術(shù)真有這么神奇?如此一來,豈不是完美解決高清片源不足的問題了嗎?恐怕事實并沒有想象的美好。
1080P變4K的誘惑
DSR,全稱Dynamic Super Resolution,中文意思是動態(tài)超級分辨率,讓1080P體驗4K的顯示效果是該技術(shù)的主打亮點。通過在渲染的環(huán)節(jié)用4K的采樣點來代替1080P來渲染一次,再用1080P的分辨率來模擬顯示4K的渲染效果??梢悦黠@看到對于某些形狀比較細小的物體的顯示效果有較大的提升。
并非Maxwell獨享
DSR技術(shù)發(fā)布之初給消費者的感覺是Maxwell架構(gòu)顯卡所獨享的,玩家如果想要在1080P分辨率的顯示器上體驗4K游戲的快感,就必須擁有一塊GeForce GTX 980或者GeForce GTX 970才行。但是就技術(shù)本身而言,DSR的實現(xiàn)是不需要特別的硬件支持的。理論上NVIDIA的所有硬件架構(gòu)在驅(qū)動允許的前提下都能實現(xiàn)DSR的效果,這無疑再一次讓人們看到了NVIDIA驅(qū)動的威力。
靜態(tài)圖片的騙局
絕大多玩家在接觸DSR技術(shù)時,都是看到的各種官方或者評測的截圖對比,但無論是高清影片欣賞還是游戲,用戶雙眼接觸到的都是動態(tài)畫面,而且畫面在截取過程中會以4K分辨率完成畫面截取,但在最終對比呈現(xiàn)時,卻需要將4K畫面重新壓縮成1080p并輸出在顯示設備上,這樣的轉(zhuǎn)換截圖難以真正體現(xiàn)畫面差異。而在實際應用過程中,不少用戶都發(fā)現(xiàn)DSR技術(shù)對于畫面細節(jié)的優(yōu)化改善非常小,大多數(shù)玩家難以在高速切換的畫面中感受到細節(jié)的提升。
寫在最后
以小見大還很難
畫面的拉升填充并不能徹底地改變畫面本身品質(zhì),DSR技術(shù)的確在很多畫面的細節(jié)上有所強化但其優(yōu)化效果在動態(tài)畫面顯示下并不明顯,而且4K畫面后期渲染對顯卡硬件性能要求較高,雖然非Maxwell架構(gòu)顯卡也能使用DSR技術(shù),但的確需要GTX970/980一級的顯卡才能真正“玩轉(zhuǎn)”DSR技術(shù),這對于用戶而言的確有較高的代價,畢竟都已經(jīng)用上GTX970/980這一級別的顯卡了,恐怕很難忍受DSR技術(shù)帶來4K畫面的畫質(zhì)差異。如此一來,DSR技術(shù)宣傳成分的確大于實際用途了。